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Comehombres (Puño de Hierro) Discípulos de las FaucesDiscípulos de las Fauces Monstruos y bestias

Comehombres (Puño de Hierro)

Son muchos los que han perdido una extremidad (o varias) por haberse reído al ver a un Ogro descomunal con un sombrero de plumas y unos pantalones bombachos.

Los Comehombres son Ogros curtidos en numerosas campañas en tierras lejanas; unos mercenarios ambulantes sin igual que han pasado décadas acumulando cicatrices, historias que contar, riquezas y toda clase de objetos exóticos antes de regresar a los Reinos Ogros. Han luchado por todo el Viejo Mundo y más allá, y son muchas las razas que han tratado de reclutarlos prometiéndoles comida, oro o cualquier otra cosa que deseen a cambio de sus servicios. Para ellos, el dinero es lo único que importa, no el adversario, aunque a veces se les recompensa con los cadáveres enemigos para que se los coman, en cuyo caso sí que importa. Puede que los Ogros se coman cualquier cosa, pero tienen sus preferencias.

Comehombres (Puño de Hierro)

Unit Name

Comehombres (Puño de Hierro)

Main Unit Key

wh3_main_ogr_inf_maneaters_1

Land Unit Key

wh3_main_ogr_inf_maneaters_1

Land Unit Group Parents

Monstruos y bestias

Land Unit Group

Infantería monstruosa

Caste

Infantería monstruosa

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

1300

Coste de reclutamiento

1300

Coste de mantenimiento

325

Unidades

16

Puntos de golpe

9280

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu13_wh3_ogre_sword_and_ironfist

├ Man Entity

wh3_main_ogr_monster_ogre_maneater_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

572

Masa

1700

└ Man Mass

1700.0000

Armadura

50

├ Armour

wh2_main_body_50

├ Shield

wh_missile_block_35_metal

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

35

Liderazgo

80

Velocidad

54

└ Man Speed

54

Cuerpo a cuerpo

40

Def. cuerpo a cuerpo

50

Fuerza del arma

110

├ Melee Weapon

wh3_main_ogr_maneater_sword

Daño por armas básico

33

Daño por armas perforantes

77

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

50

Habilidades

No Ability

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Inmune a la psicología
    La unidad es inmune a ataques psicológicos (miedo y terror).
  • Arremetida
    Al atacar a defensores reforzados contra cargas, esta unidad solo pierde la mitad de su bonificación de carga.
  • Rompemuros
    Permite que la unidad ataque y destruya murallas en combates cuerpo a cuerpo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Puño de hierro
    Los Ogros utilizan el puño de hierro para detener golpes y bloquear proyectiles.
  • Arremetida
    Al atacar a defensores reforzados contra cargas, esta unidad solo pierde la mitad de su bonificación de carga.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.