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Ogros Toro (puños de hierro) Discípulos de las FaucesDiscípulos de las Fauces Monstruos y bestias

Ogros Toro (puños de hierro)

Sus guanteletes metálicos con púas hacen trizas a los enemigos, por lo que luego no tendrán que masticar tanto.

Si se presenta la ocasión, un Ogro se lanzará al combate blandiendo su enorme corpachón como arma. Cuando trabajan juntos, son capaces de aprovechar el impulso arrollador de su formación para derribar cualquier cosa contra la que choquen. Es una avalancha viviente, una masa imparable de músculo y grasa protegida por unos gruesos cubretripas de hierro que sacude al enemigo antes de que los Ogros empiecen a despacharlo con su brutal arsenal. Suelen cubrirse la mano libre con un guantelete de metal lleno de pinchos, un hábito que surgió a raíz de su tradicional deporte, la lucha en los pozos. Dicho guantelete permite desviar hasta los ataques más potentes.

Ogros Toro (puños de hierro)

Unit Name

Ogros Toro (puños de hierro)

Main Unit Key

wh3_main_ogr_inf_ogres_2

Land Unit Key

wh3_main_ogr_inf_ogres_2

Land Unit Group Parents

Monstruos y bestias

Land Unit Group

Infantería monstruosa

Caste

Infantería monstruosa

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

650

Coste de reclutamiento

650

Coste de mantenimiento

163

Unidades

24

Puntos de golpe

7992

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu13_wh3_ogre_sword_and_ironfist

├ Man Entity

wh3_main_ogr_monster_ogre_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

24

└ Bonus Hit Points

325

Masa

1500

└ Man Mass

1500.0000

Armadura

40

├ Armour

wh2_main_body_40

├ Shield

wh_missile_block_35_metal

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

35

Liderazgo

60

Velocidad

54

└ Man Speed

54

Cuerpo a cuerpo

28

Def. cuerpo a cuerpo

34

Fuerza del arma

90

├ Melee Weapon

wh3_main_ogr_ogre_sword

Daño por armas básico

59

Daño por armas perforantes

31

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

44

Habilidades

No Ability

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Arremetida
    Al atacar a defensores reforzados contra cargas, esta unidad solo pierde la mitad de su bonificación de carga.
  • Rompemuros
    Permite que la unidad ataque y destruya murallas en combates cuerpo a cuerpo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Puño de hierro
    Los Ogros utilizan el puño de hierro para detener golpes y bloquear proyectiles.
  • Arremetida
    Al atacar a defensores reforzados contra cargas, esta unidad solo pierde la mitad de su bonificación de carga.
  • Ineficaz contra armaduras
    El ataque de esta unidad no perforará las armaduras, así que usarla contra enemigos bien protegidos es perder el tiempo.
  • Inflige grandes daños
    Esta unidad se caracteriza por el daño que causa. Si luchas contra ellos, asegúrate de derrotarlos antes de que puedan situarse a una distancia suficiente para disparar proyectiles o entrar en combate cuerpo a cuerpo.