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Minotauros de Khorne (armas a dos manos) Exiliados de KhorneExiliados de Khorne Monstruos y bestias

Minotauros de Khorne (armas a dos manos)

Sanguinarios Minotauros comehombres equipados con antiguas armas legendarias que roban de los cadáveres despedazados de sus innumerables víctimas.

A la hora de acudir a la guerra, los Khornatauros rebuscan entre las armas y armaduras amontonadas a modo de ofrenda delante de los pilares del rebaño y se equipan con las más grandes y formidables que encuentran. Los dueños de dichas armas, dejadas ante los pilares del rebaño para celebrar alguna victoria, cayeron hace mucho en algún campo de batalla olvidado. A veces, entre las hojas oxidadas, se puede encontrar algún arma que en su día esgrimiera algún guerrero de un imperio olvidado largo tiempo atrás o que se forjara con métodos y metales que ya no conoce nadie en el mundo, o incluso piezas manchadas de armaduras que tal vez se forjaran para los guardianes de reyes ya muertos y perdidos en las brumas del tiempo.

Minotauros de Khorne (armas a dos manos)

Unit Name

Minotauros de Khorne (armas a dos manos)

Main Unit Key

wh3_main_kho_mon_khornataurs_1

Land Unit Key

wh3_main_kho_mon_khornataurs_1

Land Unit Group Parents

Monstruos y bestias

Land Unit Group

Infantería monstruosa (armas a dos manos)

Caste

Infantería monstruosa

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

1300

Coste de reclutamiento

1550

Coste de mantenimiento

388

Unidades

16

Puntos de golpe

8704

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu12_minotaur_2handed_axe

├ Man Entity

wh3_main_kho_mon_minotaur_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

536

Masa

1600

└ Man Mass

1600.0000

Armadura

70

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_70

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

70

Velocidad

56

└ Man Speed

56

Cuerpo a cuerpo

34

Def. cuerpo a cuerpo

27

Fuerza del arma

110

├ Melee Weapon

wh3_main_kho_minotaur_great_axe

Daño por armas básico

33

Daño por armas perforantes

77

Bonif. vs. grandes

25

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

40

Habilidades

  • Ansia de sangre
    Se vuelven más salvajes y enloquecidos cuanta más sangre huelen y ven.
    Bonificación de carga x 115%
    Cuerpo a cuerpo +16
    Daño por armas perforantes x 120%
  • Furia asesina
    ¡Algunos guerreros no miran por su propia seguridad y se sumergen en un torbellino de destrucción y violencia ciega!
    Bonificación de carga x 110%
    Cuerpo a cuerpo +10
    Daño por armas perforantes x 110%
    Daño por armas básico x 110%

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Marca de Khorne
    Una unidad con la [[col:white]]Marca de Khorne posee:

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante.
  • Furia asesina
    Las unidades con [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]Furia asesina causan más daño si tienen un liderazgo alto.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra enemigos grandes
    Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.