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Cañón de Cráneos Exiliados de KhorneExiliados de Khorne Artillería y máquinas de guerra

Cañón de Cráneos

Esta máquina imbuida por Demonios bombardea a todo el que escapa de sus ruedas con los cráneos ardientes y agonizantes de sus camaradas.

El Cañón de Cráneos avanza imparable por el campo de batalla, destrozando con sus ruedas y rodillos dentados cuanto encuentra a su paso. Aquellos que, de alguna manera, logran sobrevivir al ataque inicial de esta trituradora, caen gritando en las fauces abiertas del Cañón de Cráneos, donde, tras abrasarse en un fuego demoníaco, son reducidos a pedazos. Solo se conservan los cráneos, el despojo predilecto de Khorne, con los que se alimenta el poderoso cañón que lleva encima este Ingenio Demoníaco y al que debe su nombre. Esta terrible munición choca contra las filas enemigas y las dispersa como si fueran bolos dejando tras de sí un reguero de cadáveres carbonizados y llameantes.

Cañón de Cráneos

Unit Name

Cañón de Cráneos

Main Unit Key

wh3_main_kho_veh_skullcannon_0

Land Unit Key

wh3_main_kho_veh_skullcannon_0

Land Unit Group Parents

Artillería y máquinas de guerra

Land Unit Group

Máquina de guerra

Caste

Carro

Category

Bestia de guerra

Class

Carro

Coste

1100

Coste de reclutamiento

1100

Coste de mantenimiento

275

Unidades

1

Puntos de golpe

4692

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu6f_wh3_bloodletters_2handed_sword

├ Man Entity

wh3_main_kho_inf_bloodletter_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4684

Masa

125

└ Man Mass

125.0000

Armadura

110

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_110

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

60

Velocidad

38

└ Man Speed

38

Cuerpo a cuerpo

30

Def. cuerpo a cuerpo

18

Fuerza del arma

200

├ Melee Weapon

wh3_main_kho_skullcannon

Daño por armas básico

75

Daño por armas perforantes

125

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

24

Bonificación de carga

45

Munición

12

Alcance

380

Fuerza proyectil

418

├ Missile Weapon

wh3_main_kho_skullcannon_skull

├ Projectile

wh3_main_kho_skullcannon_skull

Daño proyectil básico

88

Daño proyectil perforante

352

Daño por explosión básico

6.0000

Daño por explosión perforante

14.0000

├ Número de proyectiles

1

├ Disparos por volea

1

Tiempo de recarga

11

Precisión

10

Habilidad de recarga

0

Habilidades

  • Inestabilidad Demoníaca
    Cuando la valentía del Demonio flaquee, su forma mortal se desmoronará y desaparecerá de esta realidad.
  • ¡Desterrado!
    Cuando la valentía del Demonio le falle, volverá al Reino del Caos al que pertenece a través del portal.
  • Festín de sangre
    Cuando la sed de sangre y el frenesí alcanzan su máximo exponente, las heridas menores sanan gracias a la imponente e inexpugnable voluntad del Dios de la Sangre.
  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%
  • Banquete de cráneos
    Cuando el Cañón de Cráneos devora a un enemigo indefenso, su cráneo alimenta su hambre incesante de munición fresca.

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Demonio
    Esta unidad es un Demonio (tiene resistencia física, no huye, es inmune al terror y recibe daño cuando el nivel de Liderazgo es bajo).
  • Disparar en movimiento
    Esta unidad puede disparar mientras se mueve.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra infantería
    Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
  • Ataques flamígeros
    Esta unidad realiza ataques flamígeros. Las unidades que reciban ataques flamígeros se curarán a la mitad de la velocidad normal mientras están en llamas y sufren daño adicional si son vulnerables al fuego.