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Desangradores de Khorne Exiliados de KhorneExiliados de Khorne Infantería

Desangradores de Khorne

El Demonio de Khorne menor es un soldado de a pie sediento de sangre y astado.

Las hordas demoníacas de Khorne están formadas por los feroces Desangradores, unos mortíferos guerreros que, según se cree, estuvieron entre los seguidores más distinguidos del Dios de la Sangre cuando aún se contaban entre los vivos y están dotados de una voluntad tan implacable y sangrienta como la del propio Khorne. Cuando entran en combate, los Desangradores corren de enemigo en enemigo para hacerlos trizas antes de partir en busca de nuevas víctimas. Con cada adversario abatido, el Desangrador profiere un enorme grito de victoria que resuena por todo el campo de batalla y hiela la sangre a las pobres almas que lo escuchan.

Desangradores de Khorne

Unit Name

Desangradores de Khorne

Main Unit Key

wh3_main_kho_inf_bloodletters_0

Land Unit Key

wh3_main_kho_inf_bloodletters_0

Land Unit Group Parents

Infantería

Land Unit Group

Infantería con espada a dos manos

Caste

Infantería cuerpo a cuerpo

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

800

Coste de reclutamiento

800

Coste de mantenimiento

200

Unidades

100

Puntos de golpe

8000

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu6f_wh3_bloodletters_2handed_sword

├ Man Entity

wh3_main_kho_inf_bloodletter_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

72

Masa

125

└ Man Mass

125.0000

Armadura

35

├ Armour

wh2_main_body_35

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

65

Velocidad

38

└ Man Speed

38

Cuerpo a cuerpo

34

Def. cuerpo a cuerpo

26

Fuerza del arma

34

├ Melee Weapon

wh3_main_kho_bloodletters_helblade

Daño por armas básico

11

Daño por armas perforantes

23

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

9

Bonificación de carga

30

Habilidades

  • Inestabilidad Demoníaca
    Cuando la valentía del Demonio flaquee, su forma mortal se desmoronará y desaparecerá de esta realidad.
  • ¡Desterrado!
    Cuando la valentía del Demonio le falle, volverá al Reino del Caos al que pertenece a través del portal.

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Demonio
    Esta unidad es un Demonio (tiene resistencia física, no huye, es inmune al terror y recibe daño cuando el nivel de Liderazgo es bajo).
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra infantería
    Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.