

Desangradores de Khorne
El Demonio de Khorne menor es un soldado de a pie sediento de sangre y astado.Las hordas demoníacas de Khorne están formadas por los feroces Desangradores, unos mortíferos guerreros que, según se cree, estuvieron entre los seguidores más distinguidos del Dios de la Sangre cuando aún se contaban entre los vivos y están dotados de una voluntad tan implacable y sangrienta como la del propio Khorne. Cuando entran en combate, los Desangradores corren de enemigo en enemigo para hacerlos trizas antes de partir en busca de nuevas víctimas. Con cada adversario abatido, el Desangrador profiere un enorme grito de victoria que resuena por todo el campo de batalla y hiela la sangre a las pobres almas que lo escuchan.
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Unit Name Desangradores de Khorne |
Main Unit Key wh3_main_kho_inf_bloodletters_0 |
Land Unit Key wh3_main_kho_inf_bloodletters_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Infantería cuerpo a cuerpo |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 800 |
Coste de reclutamiento 800 |
Coste de mantenimiento 200 |
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├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu6f_wh3_bloodletters_2handed_sword |
├ Man Entity wh3_main_kho_inf_bloodletter_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 100 |
└ Bonus Hit Points 72 |
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└ Man Mass 125.0000 |
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├ Armour wh2_main_body_35 |
├ Shield none |
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└ Man Speed 38 |
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├ Melee Weapon wh3_main_kho_bloodletters_helblade |
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Habilidades
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Inestabilidad Demoníaca
Cuando la valentía del Demonio flaquee, su forma mortal se desmoronará y desaparecerá de esta realidad. -
¡Desterrado!
Cuando la valentía del Demonio le falle, volverá al Reino del Caos al que pertenece a través del portal.
Atributos
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Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y suliderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
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Demonio
Esta unidad es un Demonio (tiene resistencia física, no huye, es inmune al terror y recibe daño cuando el nivel deLiderazgo es bajo).
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Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Poder perforante
El daño de lasarmas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
- Eficaz contra infantería
Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser unabonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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El Reino del Caos | |
El dios perdido |