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HomeStartseite / Total War: WARHAMMER III / Kriegsherde von Khazrak, dem Einäugigen / Einheiten
Kommandanten
No. Unit Kosten
Kosten
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
1
1 Großhäuptling
Kommandanten / Axtinfanterie / wh_dlc03_bst_cha_beastlord_0
Großhäuptling
Die Großhäuptlinge, wilde Meister des Schlachtfelds, stürzen sich mit Axt in der Hand und Blutvergießen im Sinn ins Handgemenge.
750 0 0 1 4656 800 70 70 38 60 40 470 60
2
1 Großhäuptling (Gnargor-Streitwagen)
Kommandanten / Streitwagen / wh_dlc03_bst_cha_beastlord_1
Großhäuptling (Gnargor-Streitwagen)
Die Großhäuptlinge, wilde Meister des Schlachtfelds, stürzen sich mit Axt in der Hand und Blutvergießen im Sinn ins Handgemenge.
1250 0 0 1 5740 2200 100 70 70 38 32 400 90
3
1 Khazrak der Einäugige
Kommandanten / Schwertinfanterie / wh_dlc03_bst_cha_khazrak_one_eye_0
Khazrak der Einäugige
Khazrak ist mit seinem Sinn für Strategie und seiner tierischen Schläue und Gerissenheit weit mehr als eine wilde, zerstörerische Bestie.
950 0 0 1 4972 1400 100 75 42 60 52 490 70
4
1 Khazrak der Einäugige (Gnargor-Streitwagen)
Kommandanten / Streitwagen / wh_dlc03_bst_cha_khazrak_one_eye_1
Khazrak der Einäugige (Gnargor-Streitwagen)
Khazrak ist mit seinem Sinn für Strategie und seiner tierischen Schläue und Gerissenheit weit mehr als eine wilde, zerstörerische Bestie.
1450 0 0 1 5972 2800 100 75 70 40 34 420 100
5
1 Malagor, das Dunkle Omen
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc03_bst_cha_malagor_the_dark_omen_0
Malagor, das Dunkle Omen
Wo der Krähenvater geht, sind Chaos und Zerstörung nicht weit.
1000 0 0 1 4972 1200 15 65 38 50 45 400 50
6
1 Morghur der Schattengeborene
Kommandanten / Axtinfanterie / wh_dlc05_bst_cha_morghur_0
Morghur der Schattengeborene
Morghur hegt kein Interesse an der Welt wie sie ist, sondern zieht es vor, sie entsprechend seiner ständig wechselnden Launen umzuformen.
1200 0 0 1 6092 1200 15 75 39 55 45 400 56
Helden
No. Unit Kosten
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Rekrutierungskosten
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Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
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Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
7
1 Todesbulle
Helden / Nahkampfspezialist / wh2_dlc17_bst_cha_doombull_0
Todesbulle
Kampf, Blut und Gemetzel sind die Boten des Unheils.
1250 0 0 1 6668 3500 100 80 64 47 38 460 45
8
1 Taurox der Messingbulle
Helden / Nahkampfspezialist / wh2_dlc17_bst_cha_taurox_the_brass_bull_0
Taurox der Messingbulle
Das Schlachtfest hat gerade erst begonnen!
1600 0 0 1 7368 4500 130 80 64 53 47 500 54
9
1 Häuptling
Helden / Nahkampfspezialist / wh2_dlc17_bst_cha_wargor_0
Häuptling
Vergießt genug Blut und die Bestien werden Euch folgen.
600 0 0 1 4056 800 80 65 38 50 40 400 50
10
1 Häuptling (Gnargor-Streitwagen)
Helden / Nahkampfspezialist / wh2_dlc17_bst_cha_wargor_1
Häuptling (Gnargor-Streitwagen)
Vergießt genug Blut und die Bestien werden Euch folgen.
1100 0 0 1 5140 2200 100 65 70 38 32 400 90
11
1 Häuptling (Tuskgor-Streitwagen)
Helden / Nahkampfspezialist / wh2_dlc17_bst_cha_wargor_2
Häuptling (Tuskgor-Streitwagen)
Vergießt genug Blut und die Bestien werden Euch folgen.
900 0 0 1 4940 2000 80 65 70 32 26 370 74
12
1 Schamane (Bestien)
Helden / Zauberer / wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_beasts_0
Schamane (Bestien)
Gesalbt mit der Kraft der Bestie, entfesselt der Schamane die Urgewalt seiner Mutationen, um große Macht auszuüben.
350 0 0 1 4168 800 15 55 38 30 28 310 38
13
1 Schamane (Bestien) (Gnargor-Streitwagen)
Helden / Zauberer / wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_beasts_1
Schamane (Bestien) (Gnargor-Streitwagen)
Gesalbt mit der Kraft der Bestie, entfesselt der Schamane die Urgewalt seiner Mutationen, um große Macht auszuüben.
850 0 0 1 4656 2200 100 55 70 34 30 310 80
14
1 Schamane (Tod)
Helden / Zauberer / wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_death_0
Schamane (Tod)
Der Tod flüstert dem Schamanen finstere Worte ins Ohr und dieser gibt sie seinen Feinden mit grausiger, immaterieller Macht weiter.
350 0 0 1 4168 800 15 55 38 30 28 310 38
15
1 Schamane (Tod) (Gnargor-Streitwagen)
Helden / Zauberer / wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_death_1
Schamane (Tod) (Gnargor-Streitwagen)
Der Tod flüstert dem Schamanen finstere Worte ins Ohr und dieser gibt sie seinen Feinden mit grausiger, immaterieller Macht weiter.
850 0 0 1 4656 2200 100 55 70 34 30 310 80
16
1 Schamane (Schatten)
Helden / Zauberer / wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_shadows_0
Schamane (Schatten)
Dunkelheit zieht vor dem Schamanen her und täuscht und zerstört alles auf seinem Weg.
350 0 0 1 4168 800 15 55 38 30 28 310 38
17
1 Schamane (Schatten) (Gnargor-Streitwagen)
Helden / Zauberer / wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_shadows_1
Schamane (Schatten) (Gnargor-Streitwagen)
Dunkelheit zieht vor dem Schamanen her und täuscht und zerstört alles auf seinem Weg.
850 0 0 1 4656 2200 100 55 70 34 30 310 80
18
1 Schamane (Wild)
Helden / Zauberer / wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_wild_0
Schamane (Wild)
Die Erde spricht und der Schamane hört die Botschaft. Die Macht der Natur fließt durch seinen Körper und verleiht ihm die Herrschaft über das Land.
350 0 0 1 4168 800 15 55 38 30 28 310 38
19
1 Schamane (Wild) (Gnargor-Streitwagen)
Helden / Zauberer / wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_wild_1
Schamane (Wild) (Gnargor-Streitwagen)
Die Erde spricht und der Schamane hört die Botschaft. Die Macht der Natur fließt durch seinen Körper und verleiht ihm die Herrschaft über das Land.
850 0 0 1 4656 2200 100 55 70 34 30 310 80
20
1 Sturmbulle
Helden / Nahkampfspezialist / wh_dlc03_bst_cha_gorebull_0
Sturmbulle
Sturmbullen krachen ohne jedes Zögern mit überwältigender Kraft in die feindlichen Reihen.
1075 0 0 1 5868 2500 100 75 64 34 32 420 46
Infanterie
No. Unit Kosten
Kosten
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
21
120 Gorherde
Infanterie / Axtinfanterie / wh_dlc03_bst_inf_gor_herd_0
Gorherde
Mit einer Waffe in jeder Hand stürzen diese Gor sich mit hemmungsloser Wildheit auf alles in ihrem Pfad.
600 0 0 120 9600 130 15 62 38 36 25 36 26
22
120 Gorherde (Schilde)
Infanterie / Axtinfanterie / wh_dlc03_bst_inf_gor_herd_1
Gorherde (Schilde)
Die Gor mögen einfaches Fußvolk sein, doch ihre Wildheit auf dem Schlachtfeld sollte nicht unterschätzt werden.
550 0 0 120 9600 130 15 62 38 26 35 30 22
23
160 Ungorherde
Infanterie / Axtinfanterie / wh_dlc03_bst_inf_ungor_herd_1
Ungorherde
Von mächtigeren Bestien verspottet, erfüllen die Ungor in ihrem Ansturm dennoch ihre Feinde mit Furcht.
400 0 0 160 8960 100 15 54 36 22 24 27 15
24
160 Ungor-Speerkämpferherde
Infanterie / Speerinfanterie / wh_dlc03_bst_inf_ungor_spearmen_0
Ungor-Speerkämpferherde
Ungor sind leichtfüßiger als ihre Verwandten und können Feinde flankieren und mit Speeren bedrängen.
350 0 0 160 8960 100 15 54 36 20 22 22 6
25
100 Bestigorherde
Infanterie / Streitaxtinfanterie / wh_dlc03_bst_inf_bestigor_herd_0
Bestigorherde
Die Bestigor, die mächtigsten und niederträchtigsten unter den Tiermenschen, suchen ebenbürtige Feinde zu überwinden und zu zerfetzen.
1050 0 0 100 10000 160 95 70 36 35 30 40 32
26
160 Ungor-Speerkämpferherde (Schilde)
Infanterie / Speerinfanterie / wh_dlc03_bst_inf_ungor_spearmen_1
Ungor-Speerkämpferherde (Schilde)
Mit ihren Schilden können diese Ungor den Feind nicht nur angreifen, sondern auch ihre Stellung behaupten.
400 0 0 160 8960 100 15 54 36 20 30 22 6
27
100 Khorroks Menschenreißer (Bestigorherde)
Infanterie / Hellebardeninfanterie / wh_pro04_bst_inf_bestigor_herd_ror_0
Khorroks Menschenreißer (Bestigorherde)
Die Menschenreißer sind abgehärteter als alle anderen Bestigor-Herden und können selbst dem Ansturm der gewaltigsten Feinde standhalten.
1300 0 0 100 10000 160 95 80 36 44 42 40 20
28
120 Schwarzhorns Verheerer (Gorherde – Schild)
Infanterie / Axtinfanterie / wh_pro04_bst_inf_gor_herd_ror_0
Schwarzhorns Verheerer (Gorherde – Schild)
Das monotone Dröhnen ihrer primitiven Pfeifen verkündet die Ankunft der wildesten, ungehobeltsten und undisziplinierten Krieger – und der tödlichsten.
750 0 0 120 9600 130 35 72 38 34 44 30 22
29
160 Zerstörer aus dem Drakenwald (Ungor-Speerkämpferherde – Schild)
Infanterie / Speerinfanterie / wh_pro04_bst_inf_ungor_spearmen_ror_0
Zerstörer aus dem Drakenwald (Ungor-Speerkämpferherde – Schild)
Die flinksten Ungor der Herde. Sie stammen aus einem der ältesten Wälder der Alten Welt.
575 0 0 160 8960 100 15 64 36 27 47 22 6
Geschossinfanterie
No. Unit Kosten
Kosten
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
30
120 Ungor-Plünderer
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / wh_dlc03_bst_inf_ungor_raiders_0
Ungor-Plünderer
Ihre für Tiermenschen relativ kleine Statur machen Ungor durch höhere Schnelligkeit und Geschicklichkeit wett.
425 0 0 120 6360 100 15 45 36 20 18 26 6 22 115 16
Kavallerie & Streitwagen
No. Unit Kosten
Kosten
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
31
4 Tuskgor-Streitwagen
Kavallerie & Streitwagen / Streitwagen / wh2_dlc17_bst_cav_tuskgor_chariot_0
Tuskgor-Streitwagen
Über dem Geschrei der Verwundeten ertönt das Gerumpel der Streitwagen.
750 0 0 4 5672 1330 80 60 70 28 24 42 64
32
4 Gnargor-Streitwagen
Kavallerie & Streitwagen / Monströser Streitwagen / wh_dlc03_bst_cav_razorgor_chariot_0
Gnargor-Streitwagen
Gnargor sind launisch, doch wenn ein Gnargor-Streitwagen erfolgreich zum Angriff gebracht wird, richtet er furchtbaren Schaden an.
1150 0 0 4 6112 1530 100 70 70 34 30 48 80
33
60 Centigor
Kavallerie & Streitwagen / Bestialische Kavallerie / wh_dlc03_bst_inf_centigors_0
Centigor
Centigor sind Mischwesen aus Menschen und Bestien, die ihren Zorn ob ihres Schicksals auf alles niederregnen lassen, das ihnen im Weg steht.
700 0 0 60 6720 950 35 60 84 24 28 32 42
34
60 Centigor (Zweihandwaffen)
Kavallerie & Streitwagen / Bestialische Kavallerie mit Zweihandwaffen / wh_dlc03_bst_inf_centigors_2
Centigor (Zweihandwaffen)
Ein Centigor stürmt auf die feindlichen Linien zu, seine riesige Waffe in der Hand, und vernichtet seine Feinde.
900 0 0 60 6720 950 35 60 84 22 22 34 42
35
60 Söhne des Ghorros (Centigore – Zweihandwaffen)
Kavallerie & Streitwagen / Bestialische Kavallerie mit Zweihandwaffen / wh_pro04_bst_inf_centigors_ror_0
Söhne des Ghorros (Centigore – Zweihandwaffen)
Keine Tiermenschen sind dem selbsternannten Vater aller Centigor treuer ergeben als diese.
1200 0 0 60 6720 950 70 70 84 29 29 34 42
Geschosskavallerie & Streitwagen
No. Unit Kosten
Kosten
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
36
60 Groghufen vom Wolfsbach (Centigor – Wurfäxte)
Geschosskavallerie & Streitwagen / Bestialische Geschosskavallerie / wh2_dlc17_bst_inf_centigors_ror_1
Groghufen vom Wolfsbach (Centigor – Wurfäxte)
Wo die Streitwagen hinfahren, folgt ohne Zweifel Blutvergießen.
1100 0 0 60 5880 950 35 70 84 29 27 32 30 14 70 34
37
60 Centigor (Wurfäxte)
Geschosskavallerie & Streitwagen / Bestialische Geschosskavallerie / wh_dlc03_bst_inf_centigors_1
Centigor (Wurfäxte)
Sie mögen etwas ungeschickt sein, doch das hält Centigor nicht davon ab, aus weiter Entfernung eine Wurfaxt tief im Kopf eines Feindes zu versenken.
800 0 0 60 5880 950 35 60 84 22 20 32 30 14 70 28
Monster & Tiere
No. Unit Kosten
Kosten
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
38
80 Chaoshunde (Gift)
Monster & Tiere / Bestien / wh_dlc03_bst_inf_chaos_warhounds_1
Chaoshunde (Gift)
Der Biss dieser Bestie erzeugt nicht nur schrecklichste Schmerzen, sondern gibt auch eine elende Toxizität frei und hetzt sie durch jede Ader.
450 0 0 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
39
1 Zygor
Monster & Tiere / Spezialisierte Artillerie / wh_dlc03_bst_inf_cygor_0
Zygor
Zygor werden von Visionen heimgesucht und sind dazu verdammt, die Winde des Chaos zu sehen. Es ist daher kaum verwunderlich, dass sie wahnsinnig und höchst gefährlich sind.
1550 0 0 1 9800 6500 50 75 39 44 25 450 28 25 400 373
40
16 Minotauren
Monster & Tiere / Monströse Infanterie / wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_0
Minotauren
Ein wilder Hunger treibt die axttragenden Minotauren in den Nahkampf: Hunger nach Krieg und Hunger nach Fleisch.
1200 0 0 16 8704 1600 35 75 62 34 32 110 34
41
16 Minotauren (Schilde)
Monster & Tiere / Monströse Infanterie / wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_1
Minotauren (Schilde)
Minotauren reißen ihre Opfer in Stücke und verschlingen sie anschließend kurzerhand.
1200 0 0 16 8704 1600 45 75 62 34 45 110 32
42
16 Minotauren (Zweihandwaffen)
Monster & Tiere / Monströse Infanterie mit Zweihandwaffen / wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_2
Minotauren (Zweihandwaffen)
Ein mit einer Axt bewaffneter Minotaurus kann sich in seinem wilden, brutalen Wahn gegen Dutzende Gegner behaupten.
1200 0 0 16 8704 1600 35 75 62 34 32 110 40
43
1 Ghorgor
Monster & Tiere / Monster / wh2_dlc17_bst_mon_ghorgon_0
Ghorgor
Manchen Bestien kennen nichts als Völlerei und Hunger.
2000 0 0 1 10888 6500 50 80 64 57 34 520 46
44
32 Gnargorherde
Monster & Tiere / Monströse Bestie / wh_dlc03_bst_inf_razorgor_herd_0
Gnargorherde
Die furchtbar mutierten Gnargor jagen und zerfleischen Menschen in ihrem hungrigen Wahn.
600 0 0 32 6176 1100 45 55 70 24 18 52 46
45
1 Der Blutbestien-Gigant (Ghorgor)
Monster & Tiere / Monster / wh2_dlc17_bst_mon_ghorgon_ror_0
Der Blutbestien-Gigant (Ghorgor)
Ein solch gefräßiger Appetit ist nie vollends gestillt.
2550 0 0 1 10888 6500 50 90 64 71 43 520 46
46
1 Grinderlak
Monster & Tiere / Monster / wh2_dlc17_bst_mon_jabberslythe_0
Grinderlak
Angst lässt sich so einfach in Wahnsinn überführen.
1700 0 0 1 9220 5500 60 75 65 36 42 450 30
47
1 Die Brutmutter des Vorberglandes (Grinderlak)
Monster & Tiere / Monster / wh2_dlc17_bst_mon_jabberslythe_ror_0
Die Brutmutter des Vorberglandes (Grinderlak)
Seht das wahre Gesicht des Wahnsinns.
2100 0 0 1 9220 5500 60 85 65 45 52 450 30
48
1 Wilder Mantikor
Monster & Tiere / Fliegendes Monster / wh_dlc03_bst_feral_manticore
Wilder Mantikor
Der Mantikor ist vor allem ein Killer. Eine Ausgeburt des Chaos, der Mutation und Wildheit, aber dennoch ein Killer.
800 0 0 1 5103 1600 45 56 70 40 34 445 50
49
16 Chaosbrut
Monster & Tiere / Monströse Infanterie / wh_dlc03_bst_mon_chaos_spawn_0
Chaosbrut
Die unheimlichen, zuckenden Glieder dieses unnatürlichen Schreckens vernichten alles in ihrem Pfad.
1000 0 0 16 8768 1500 10 100 42 36 28 140 30
50
1 Riese
Monster & Tiere / Monster / wh_dlc03_bst_mon_giant_0
Riese
Im Wahn stürmen Riesen auf den Feind zu und zerfetzen mit ihren rudernden Armen Mann und Maschine gleichermaßen.
1400 0 0 1 12620 6500 50 100 39 65 30 700 40
51
80 Chaoshunde
Monster & Tiere / Bestien / wh_dlc03_bst_inf_chaos_warhounds_0
Chaoshunde
Kaum etwas erfüllt das Herz mit Schrecken wie ein Rudel von Chaoshunden, die nach Blut lechzend und zähnefletschend heranstürmen.
400 0 0 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
52
60 Harpyien
Monster & Tiere / Fliegende Nahkampfinfanterie / wh_dlc05_bst_mon_harpies_0
Harpyien
Viel zu spät werden die Feinde gewahr, dass die auf sie zu gleitende Kreatur keine Frau ist, sondern eine wilde, grausige Bestie!
500 0 0 60 5220 200 15 52 48 22 38 44 20
53
1 Das Auge des Morrslieb (Zygor)
Monster & Tiere / Spezialisierte Artillerie / wh_pro04_bst_inf_cygor_ror_0
Das Auge des Morrslieb (Zygor)
Das Glühen des Steins verschlimmert seinen Fluch und quält ihn mit Visionen, die lebhafter sind als die aller anderen Zygor.
1900 0 0 1 9800 6500 50 85 39 54 32 450 28 25 400 455
54
16 Schlächter von Kalkengard (Minotauren – Schild)
Monster & Tiere / Monströse Infanterie / wh_pro04_bst_inf_minotaurs_ror_0
Schlächter von Kalkengard (Minotauren – Schild)
Die Städte der Menschen sind kaum mehr als Vorratskammern für die Anhänger des Ragush, Verheerer von Kalkengard.
1500 0 0 16 8704 1600 45 85 62 43 56 110 32