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Ungor-Plünderer Kriegsherde von Khazrak, dem EinäugigenKriegsherde von Khazrak, dem Einäugigen Geschossinfanterie

Ungor-Plünderer

Ihre für Tiermenschen relativ kleine Statur machen Ungor durch höhere Schnelligkeit und Geschicklichkeit wett.

Die Plünderer sind jene Ungor, die mit der Aufgabe betraut sind, Feinde aufzuspüren, auf die die Kriegsherde Jagd machen kann. Sie besitzen ein Wissen über ihre Umgebung, das selbst das der intelligentesten Gor in den Schatten stellt. Sie sind es, welche die Saat des bald schon bevorstehenden Blutbades säen, jener Verwüstung zu der es unweigerlich kommen wird, wenn der Rest der Kriegsherde über seine Opfer herfällt. Banden der Ungor-Plünderer eilen der Kriegsherde voraus, während diese durch das Land zieht, und schicken Läufer vor und zurück um sicherzustellen, dass der Hauptteil der Herde seine ganze Macht zum richtigen Ort zur richtigen Zeit zum Tragen bringen kann. Es sind die von den Plünderern herbeigeschafften Informationen, die es der Kriegsherde ermöglichen, den Feind zu umkreisen und in der Falle festzusetzen. Ebenso führen sie Überfallstreitmächte über verborgene Pfade und durch zugewucherte Täler heran und schneiden die Fluchtrouten jener ab, die sich eines Rückzugsweges all zu sicher wähnen.

Ungor-Plünderer

Unit Name

Ungor-Plünderer

Main Unit Key

wh_dlc03_bst_inf_ungor_raiders_0

Land Unit Key

wh_dlc03_bst_inf_ungor_raiders_0

Land Unit Group Parents

Geschossinfanterie

Land Unit Group

Geschossinfanterie

Caste

Geschossinfanterie

Category

Geschossinfanterie

Class

Geschossinfanterie

Kosten

425

Rekrutierungskosten

0

Unterhaltskosten

0

Einheiten

120

Trefferpunkte

6360

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu6b_ungor_axe_and_bow

├ Man Entity

wh_dlc03_bst_inf_ungor_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

120

└ Bonus Hit Points

45

Masse

100

└ Man Mass

100.0000

Rüstung

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

45

Geschwindigkeit

36

└ Man Speed

36

Nahkampfangriff

20

Nahkampfabwehr

18

Waffenstärke

26

├ Melee Weapon

wh_dlc03_bst_ungor_axe_raiders

Waffengrundschaden

20

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

6

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

6

Munition

22

Reichweite

115

Geschossstärke

16

├ Missile Weapon

wh_dlc03_bst_ungor_bow

├ Projectile

wh_dlc03_bst_ungor_arrow

Grundlegender Geschossschaden

12

Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse

1

├ Anzahl der Geschosse

1

├ Schüsse pro Salve

1

Nachladezeit

8

Genauigkeit

10

Nachladefähigkeit

0

Fähigkeiten

  • Urwut
    Angetrieben von Häuptlingen und erzürnt von Eindringlingen auf ihren Blutgründen, brennen die Tiermenschen vor unbändiger Raserei!
    Geschwindigkeit x 110%
    Angriffsbonus x 110%
    Nahkampfangriff +5

Attribute

  • Entbehrlich
    Der Anblick verbündeter entbehrlicher Einheiten, die die Flucht ergreifen, reduziert die Führerschaft einer Einheit nur, wenn sie selbst entbehrlich ist.
  • Vorhutaufstellung
    Diese Einheit kann außerhalb des Aufstellungsbereichs stationiert werden.
  • Förster
    Diese Einheit kann Bäume passieren.
  • Schleicher
    Diese Einheit kann sich in jedem Terrain verborgen bewegen.

Stärken & Schwächen

  • Vorhutaufstellung
    Diese Einheit kann in einem vergrößerten Aufstellungsbereich platziert werden und so den Kampf in Reichweite des Feindes beginnen - oder an unerwarteter Stelle.
  • Schwache Führerschaft
    Diese Einheit leidet unter schlechter Führerschaft und ergreift leicht die Flucht. Passt auf ihre Flanken auf und haltet Euren Kommandant oder andere ermutigende Einheiten in der Nähe.
  • Schleicher
    Diese Einheit kann sich auf jedem Terrain getarnt bewegen.
  • Entbehrlich
    Der Anblick verbündeter entbehrlicher Einheiten, die die Flucht ergreifen, reduziert die Führerschaft einer Einheit nur, wenn sie selbst entbehrlich ist.