Left Panel
menu
HomeStartseite / Total War: WARHAMMER III / Kriegsherde von Khazrak, dem Einäugigen / Einheiten / Kommandanten
Kommandanten
No. Unit Kosten
Kosten
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
1
1 Großhäuptling
Kommandanten / Axtinfanterie / wh_dlc03_bst_cha_beastlord_0
Großhäuptling
Die Großhäuptlinge, wilde Meister des Schlachtfelds, stürzen sich mit Axt in der Hand und Blutvergießen im Sinn ins Handgemenge.
750 0 0 1 4656 800 70 70 38 60 40 470 60
2
1 Großhäuptling (Gnargor-Streitwagen)
Kommandanten / Streitwagen / wh_dlc03_bst_cha_beastlord_1
Großhäuptling (Gnargor-Streitwagen)
Die Großhäuptlinge, wilde Meister des Schlachtfelds, stürzen sich mit Axt in der Hand und Blutvergießen im Sinn ins Handgemenge.
1250 0 0 1 5740 2200 100 70 70 38 32 400 90
3
1 Khazrak der Einäugige
Kommandanten / Schwertinfanterie / wh_dlc03_bst_cha_khazrak_one_eye_0
Khazrak der Einäugige
Khazrak ist mit seinem Sinn für Strategie und seiner tierischen Schläue und Gerissenheit weit mehr als eine wilde, zerstörerische Bestie.
950 0 0 1 4972 1400 100 75 42 60 52 490 70
4
1 Khazrak der Einäugige (Gnargor-Streitwagen)
Kommandanten / Streitwagen / wh_dlc03_bst_cha_khazrak_one_eye_1
Khazrak der Einäugige (Gnargor-Streitwagen)
Khazrak ist mit seinem Sinn für Strategie und seiner tierischen Schläue und Gerissenheit weit mehr als eine wilde, zerstörerische Bestie.
1450 0 0 1 5972 2800 100 75 70 40 34 420 100
5
1 Malagor, das Dunkle Omen
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc03_bst_cha_malagor_the_dark_omen_0
Malagor, das Dunkle Omen
Wo der Krähenvater geht, sind Chaos und Zerstörung nicht weit.
1000 0 0 1 4972 1200 15 65 38 50 45 400 50
6
1 Morghur der Schattengeborene
Kommandanten / Axtinfanterie / wh_dlc05_bst_cha_morghur_0
Morghur der Schattengeborene
Morghur hegt kein Interesse an der Welt wie sie ist, sondern zieht es vor, sie entsprechend seiner ständig wechselnden Launen umzuformen.
1200 0 0 1 6092 1200 15 75 39 55 45 400 56