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HomeStartseite / Total War: WARHAMMER III / Kriegsherde von Khazrak, dem Einäugigen / Einheiten / Monster & Tiere
Monster & Tiere
No. Unit Kosten
Kosten
Rekrutierungskosten
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Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
1
80 Chaoshunde (Gift)
Monster & Tiere / Bestien / wh_dlc03_bst_inf_chaos_warhounds_1
Chaoshunde (Gift)
Der Biss dieser Bestie erzeugt nicht nur schrecklichste Schmerzen, sondern gibt auch eine elende Toxizität frei und hetzt sie durch jede Ader.
450 0 0 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
2
1 Zygor
Monster & Tiere / Spezialisierte Artillerie / wh_dlc03_bst_inf_cygor_0
Zygor
Zygor werden von Visionen heimgesucht und sind dazu verdammt, die Winde des Chaos zu sehen. Es ist daher kaum verwunderlich, dass sie wahnsinnig und höchst gefährlich sind.
1550 0 0 1 9800 6500 50 75 39 44 25 450 28 25 400 373
3
16 Minotauren
Monster & Tiere / Monströse Infanterie / wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_0
Minotauren
Ein wilder Hunger treibt die axttragenden Minotauren in den Nahkampf: Hunger nach Krieg und Hunger nach Fleisch.
1200 0 0 16 8704 1600 35 75 62 34 32 110 34
4
16 Minotauren (Schilde)
Monster & Tiere / Monströse Infanterie / wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_1
Minotauren (Schilde)
Minotauren reißen ihre Opfer in Stücke und verschlingen sie anschließend kurzerhand.
1200 0 0 16 8704 1600 45 75 62 34 45 110 32
5
16 Minotauren (Zweihandwaffen)
Monster & Tiere / Monströse Infanterie mit Zweihandwaffen / wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_2
Minotauren (Zweihandwaffen)
Ein mit einer Axt bewaffneter Minotaurus kann sich in seinem wilden, brutalen Wahn gegen Dutzende Gegner behaupten.
1200 0 0 16 8704 1600 35 75 62 34 32 110 40
6
1 Ghorgor
Monster & Tiere / Monster / wh2_dlc17_bst_mon_ghorgon_0
Ghorgor
Manchen Bestien kennen nichts als Völlerei und Hunger.
2000 0 0 1 10888 6500 50 80 64 57 34 520 46
7
32 Gnargorherde
Monster & Tiere / Monströse Bestie / wh_dlc03_bst_inf_razorgor_herd_0
Gnargorherde
Die furchtbar mutierten Gnargor jagen und zerfleischen Menschen in ihrem hungrigen Wahn.
600 0 0 32 6176 1100 45 55 70 24 18 52 46
8
1 Der Blutbestien-Gigant (Ghorgor)
Monster & Tiere / Monster / wh2_dlc17_bst_mon_ghorgon_ror_0
Der Blutbestien-Gigant (Ghorgor)
Ein solch gefräßiger Appetit ist nie vollends gestillt.
2550 0 0 1 10888 6500 50 90 64 71 43 520 46
9
1 Grinderlak
Monster & Tiere / Monster / wh2_dlc17_bst_mon_jabberslythe_0
Grinderlak
Angst lässt sich so einfach in Wahnsinn überführen.
1700 0 0 1 9220 5500 60 75 65 36 42 450 30
10
1 Die Brutmutter des Vorberglandes (Grinderlak)
Monster & Tiere / Monster / wh2_dlc17_bst_mon_jabberslythe_ror_0
Die Brutmutter des Vorberglandes (Grinderlak)
Seht das wahre Gesicht des Wahnsinns.
2100 0 0 1 9220 5500 60 85 65 45 52 450 30
11
1 Wilder Mantikor
Monster & Tiere / Fliegendes Monster / wh_dlc03_bst_feral_manticore
Wilder Mantikor
Der Mantikor ist vor allem ein Killer. Eine Ausgeburt des Chaos, der Mutation und Wildheit, aber dennoch ein Killer.
800 0 0 1 5103 1600 45 56 70 40 34 445 50
12
16 Chaosbrut
Monster & Tiere / Monströse Infanterie / wh_dlc03_bst_mon_chaos_spawn_0
Chaosbrut
Die unheimlichen, zuckenden Glieder dieses unnatürlichen Schreckens vernichten alles in ihrem Pfad.
1000 0 0 16 8768 1500 10 100 42 36 28 140 30
13
1 Riese
Monster & Tiere / Monster / wh_dlc03_bst_mon_giant_0
Riese
Im Wahn stürmen Riesen auf den Feind zu und zerfetzen mit ihren rudernden Armen Mann und Maschine gleichermaßen.
1400 0 0 1 12620 6500 50 100 39 65 30 700 40
14
80 Chaoshunde
Monster & Tiere / Bestien / wh_dlc03_bst_inf_chaos_warhounds_0
Chaoshunde
Kaum etwas erfüllt das Herz mit Schrecken wie ein Rudel von Chaoshunden, die nach Blut lechzend und zähnefletschend heranstürmen.
400 0 0 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
15
60 Harpyien
Monster & Tiere / Fliegende Nahkampfinfanterie / wh_dlc05_bst_mon_harpies_0
Harpyien
Viel zu spät werden die Feinde gewahr, dass die auf sie zu gleitende Kreatur keine Frau ist, sondern eine wilde, grausige Bestie!
500 0 0 60 5220 200 15 52 48 22 38 44 20
16
1 Das Auge des Morrslieb (Zygor)
Monster & Tiere / Spezialisierte Artillerie / wh_pro04_bst_inf_cygor_ror_0
Das Auge des Morrslieb (Zygor)
Das Glühen des Steins verschlimmert seinen Fluch und quält ihn mit Visionen, die lebhafter sind als die aller anderen Zygor.
1900 0 0 1 9800 6500 50 85 39 54 32 450 28 25 400 455
17
16 Schlächter von Kalkengard (Minotauren – Schild)
Monster & Tiere / Monströse Infanterie / wh_pro04_bst_inf_minotaurs_ror_0
Schlächter von Kalkengard (Minotauren – Schild)
Die Städte der Menschen sind kaum mehr als Vorratskammern für die Anhänger des Ragush, Verheerer von Kalkengard.
1500 0 0 16 8704 1600 45 85 62 43 56 110 32