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Todesbulle Kriegsherde von Khazrak, dem EinäugigenKriegsherde von Khazrak, dem Einäugigen Helden

Todesbulle

Kampf, Blut und Gemetzel sind die Boten des Unheils.

Die Todesbullen, wilde Minotaurenkommandanten der Tiermenschen, greifen ihre Feinde frontal an. Ihre brutalen Hörner spießen jeden auf, der sich ihnen in den Weg stellt. Und diejenigen, die die Hörner überleben, werden Opfer der vernichtenden Wucht ihrer beidseitig gebundenen Ketten. Diese Blutrufer machen ihren Mangel an Intelligenz mit schierer animalischer Stärke und einem natürlichen Trieb zur Brutalität wieder wett, der sie dazu antreibt, ihre Feinde mit ungezügelter, blutgieriger Wildheit aufzuspießen und niederzutrampeln.

Todesbulle

Unit Name

Todesbulle

Main Unit Key

wh2_dlc17_bst_cha_doombull_0

Land Unit Key

wh2_dlc17_bst_cha_doombull_0

Land Unit Group Parents

Helden

Land Unit Group

Nahkampfspezialist

Caste

Kommandant

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Kommando

Kosten

1250

Rekrutierungskosten

0

Unterhaltskosten

0

Einheiten

1

Trefferpunkte

6668

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu12_dlc17_doombull

├ Man Entity

wh2_dlc17_bst_cha_doombull_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

6660

Masse

3500

└ Man Mass

3500.0000

Rüstung

100

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_100

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

80

Geschwindigkeit

64

└ Man Speed

64

Nahkampfangriff

47

Nahkampfabwehr

38

Waffenstärke

460

├ Melee Weapon

wh2_dlc17_bst_doombull

Waffengrundschaden

120

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

340

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

45

Fähigkeiten

  • Boxen mit Stachelfäusten
    Eine brutale, einfache Waffe verleiht der unglaublichen Schlagkraft des Todesbullen mehr als genug Kraft, um Rüstung zu durchdringen und schreckliche Verletzungen zu verursachen.
    Nahkampfangriff +24
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 125%
    Waffengrundschaden x 125%
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%
  • Ruf des Schlächters
    Die Blutlust des Minotaurenkommandanten wirkt geradezu ansteckend – seine Anhänger genießen Mord und Totschlag!
    Angriffsbonus x 110%
    Nahkampfangriff +8
    Führerschaft +8
  • Blutgier
    Je besser der Geruch und der Anblick von Blut wahrzunehmen ist, desto wilder und grausamer werden sie.
    Angriffsbonus x 115%
    Nahkampfangriff +16
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 120%
  • Tödlicher Ansturm
    Der Macht und Wildheit des Champions kann keiner widerstehen, und seine Feinde fallen vor ihm wie Gräser im Sturm.
    Angriffsbonus x 160%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 125%
    Waffengrundschaden x 125%

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Förster
    Diese Einheit kann Bäume passieren.

Stärken & Schwächen

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Nahkampfexperte
    Nahkampfangriff oder Nahkampfabwehr von Nahkampfexperten sind sehr stark und haben hohe Werte. Einige haben auch nahkampfspezifische Fähigkeiten wie [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]„Ansturm abwehren“. Nutzt sie gegen andere starke Nahkampfeinheiten. Kämpft Ihr gegen diese Einheiten, solltet Ihr sie ausschalten, ehe sie in Nahkampfreichweite kommen.