Häuptling
Vergießt genug Blut und die Bestien werden Euch folgen.Als Anführer der Tiermenschen legen die Häuptlinge eine Intelligenz an den Tag, von der die Todesbullen nicht zu träumen wagen. Das bedeutet aber nicht, dass ihre Macht und Brutalität deshalb schwächer ausgeprägt wäre. Angetrieben von einer unstillbaren Gier nach dem Krieg stürzen sie sich mit der Keule in der Hand ins Schlachtgetümmel und finden Vergnügen darin, die Schädel ihrer Feinde zu zerschmettern. Die Häuptlinge sind grausame und skrupellose Anführer, für die es einzig und allein darauf ankommt, zu töten. Wenn sie rittlings mit den bedrohlichen Tuskgor in den Krieg reiten, bleibt den Gegnern der Tiermenschen nichts anderes übrig, als vor Angst zu zittern.
Unit Name Häuptling |
Main Unit Key wh2_dlc17_bst_cha_wargor_0 |
Land Unit Key wh2_dlc17_bst_cha_wargor_0 |
Land Unit Group Parents Helden |
Land Unit Group Nahkampfspezialist |
Caste Held |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Kommando |
Kosten 600 |
Rekrutierungskosten 0 |
Unterhaltskosten 0 |
Einheiten 1 |
4056 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu6_gor_axe_and_shield |
├ Man Entity wh_dlc03_bst_cha_gor_hero_blood_dismember |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4048 |
800 |
└ Man Mass 800.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_plate_80 |
├ Shield wh_missile_block_55_wood |
└ Chance auf Geschossabwehr 55 |
Führerschaft 65 |
38 |
└ Man Speed 38 |
Nahkampfangriff 50 |
40 |
400 |
├ Melee Weapon wh2_dlc17_bst_wargor_mace |
├ Waffengrundschaden 220 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 180 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 20 |
Angriffsbonus 50 |
Fähigkeiten
-
Wille der Dunklen Götter
Besessen von einer einzigen, apokalyptischen Vision und unfassbarem Hass verbreitet dieser Champion den Willen der Dunklen Götter in der Welt.
Nahkampfabwehr +5
Führerschaft +4 -
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80% -
Urwut
Angetrieben von Häuptlingen und erzürnt von Eindringlingen auf ihren Blutgründen, brennen die Tiermenschen vor unbändiger Raserei!
Geschwindigkeit x 110%
Angriffsbonus x 110%
Nahkampfangriff +5 -
Tödlicher Ansturm
Der Macht und Wildheit des Champions kann keiner widerstehen, und seine Feinde fallen vor ihm wie Gräser im Sturm.
Angriffsbonus x 160%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 125%
Waffengrundschaden x 125%
Attribute
-
Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. -
Förster
Diese Einheit kann Bäume passieren.
Stärken & Schwächen
- Mit Panzerung & Schild
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen. - Infanterieabwehr
Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich. - Nahkampfexperte
Nahkampfangriff oder Nahkampfabwehr von Nahkampfexperten sind sehr stark und haben hohe Werte. Einige haben auch nahkampfspezifische Fähigkeiten wie [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]„Ansturm abwehren“. Nutzt sie gegen andere starke Nahkampfeinheiten. Kämpft Ihr gegen diese Einheiten, solltet Ihr sie ausschalten, ehe sie in Nahkampfreichweite kommen.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen |