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Häuptling Kriegsherde von Khazrak, dem EinäugigenKriegsherde von Khazrak, dem Einäugigen Helden

Häuptling

Vergießt genug Blut und die Bestien werden Euch folgen.

Als Anführer der Tiermenschen legen die Häuptlinge eine Intelligenz an den Tag, von der die Todesbullen nicht zu träumen wagen. Das bedeutet aber nicht, dass ihre Macht und Brutalität deshalb schwächer ausgeprägt wäre. Angetrieben von einer unstillbaren Gier nach dem Krieg stürzen sie sich mit der Keule in der Hand ins Schlachtgetümmel und finden Vergnügen darin, die Schädel ihrer Feinde zu zerschmettern. Die Häuptlinge sind grausame und skrupellose Anführer, für die es einzig und allein darauf ankommt, zu töten. Wenn sie rittlings mit den bedrohlichen Tuskgor in den Krieg reiten, bleibt den Gegnern der Tiermenschen nichts anderes übrig, als vor Angst zu zittern.

Häuptling

Unit Name

Häuptling

Main Unit Key

wh2_dlc17_bst_cha_wargor_0

Land Unit Key

wh2_dlc17_bst_cha_wargor_0

Land Unit Group Parents

Helden

Land Unit Group

Nahkampfspezialist

Caste

Held

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Kommando

Kosten

600

Rekrutierungskosten

0

Unterhaltskosten

0

Einheiten

1

Trefferpunkte

4056

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu6_gor_axe_and_shield

├ Man Entity

wh_dlc03_bst_cha_gor_hero_blood_dismember

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4048

Masse

800

└ Man Mass

800.0000

Rüstung

80

├ Armour

wh2_main_plate_80

├ Shield

wh_missile_block_55_wood

Chance auf Geschossabwehr

55

Führerschaft

65

Geschwindigkeit

38

└ Man Speed

38

Nahkampfangriff

50

Nahkampfabwehr

40

Waffenstärke

400

├ Melee Weapon

wh2_dlc17_bst_wargor_mace

Waffengrundschaden

220

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

180

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

20

Angriffsbonus

50

Fähigkeiten

  • Wille der Dunklen Götter
    Besessen von einer einzigen, apokalyptischen Vision und unfassbarem Hass verbreitet dieser Champion den Willen der Dunklen Götter in der Welt.
    Nahkampfabwehr +5
    Führerschaft +4
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%
  • Urwut
    Angetrieben von Häuptlingen und erzürnt von Eindringlingen auf ihren Blutgründen, brennen die Tiermenschen vor unbändiger Raserei!
    Geschwindigkeit x 110%
    Angriffsbonus x 110%
    Nahkampfangriff +5
  • Tödlicher Ansturm
    Der Macht und Wildheit des Champions kann keiner widerstehen, und seine Feinde fallen vor ihm wie Gräser im Sturm.
    Angriffsbonus x 160%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 125%
    Waffengrundschaden x 125%

Attribute

  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Förster
    Diese Einheit kann Bäume passieren.

Stärken & Schwächen

  • Mit Panzerung & Schild
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen.
  • Infanterieabwehr
    Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.
  • Nahkampfexperte
    Nahkampfangriff oder Nahkampfabwehr von Nahkampfexperten sind sehr stark und haben hohe Werte. Einige haben auch nahkampfspezifische Fähigkeiten wie [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]„Ansturm abwehren“. Nutzt sie gegen andere starke Nahkampfeinheiten. Kämpft Ihr gegen diese Einheiten, solltet Ihr sie ausschalten, ehe sie in Nahkampfreichweite kommen.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1