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Tuskgor-Streitwagen Kriegsherde von Khazrak, dem EinäugigenKriegsherde von Khazrak, dem Einäugigen Kavallerie & Streitwagen

Tuskgor-Streitwagen

Über dem Geschrei der Verwundeten ertönt das Gerumpel der Streitwagen.

Die muskulösen und zotteligen Körper der Tuskgor sind für gewöhnlich in Paaren auf dem Schlachtfeld zu sehen, wo sie die riesigen Streitwagen aus Holz hinter sich herziehen. Allein ihre tierische Kraft und ihre krummen Hörner machen sie bereits zu eindrucksvollen Gegnern. Sie wüten durch feindliche Linien und jeder, der danach noch steht, fällt den Äxten und Peitschen ihrer Reiter zum Opfer. Die Tuskgor-Streitwagen der Tiermenschen sind das leibhaftige Gemetzel. Sie fegen über das Schlachtfeld, richten katastrophalen Schaden an und hinterlassen nichts als Leichen.

Tuskgor-Streitwagen

Unit Name

Tuskgor-Streitwagen

Main Unit Key

wh2_dlc17_bst_cav_tuskgor_chariot_0

Land Unit Key

wh2_dlc17_bst_cav_tuskgor_chariot_0

Land Unit Group Parents

Kavallerie & Streitwagen

Land Unit Group

Streitwagen

Caste

Streitwagen

Category

Kriegsmaschine

Class

Streitwagen

Kosten

750

Rekrutierungskosten

0

Unterhaltskosten

0

Einheiten

4

Trefferpunkte

5672

├ Mount

2

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu6_gor_wm_razorgor_chariot_spear

├ Kriegsmaschinen

wh2_dlc17_bst_tuskgor_chariot

├ Engine Entity

wh2_dlc17_veh_bst_tuskgor_chariot

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh2_dlc17_bst_tuskgor_chariot

├ Articulated Entity

wh2_dlc17_veh_bst_tuskgor_chariot_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh_dlc03_bst_inf_gor_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

8

└ Bonus Hit Points

1386

Masse

1330

├ Engine Mass

1200.0000

└ Man Mass

130.0000

Rüstung

80

├ Armour

wh2_main_plate_80

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

60

Geschwindigkeit

70

├ Engine Speed

70

└ Man Speed

38

Nahkampfangriff

28

Nahkampfabwehr

24

Waffenstärke

42

├ Melee Weapon

wh2_dlc17_bst_tuskgor_chariot

Waffengrundschaden

10

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

32

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

18

Angriffsbonus

64

Fähigkeiten

  • Urwut
    Angetrieben von Häuptlingen und erzürnt von Eindringlingen auf ihren Blutgründen, brennen die Tiermenschen vor unbändiger Raserei!
    Geschwindigkeit x 110%
    Angriffsbonus x 110%
    Nahkampfangriff +5

Attribute

  • Vorhutaufstellung
    Diese Einheit kann außerhalb des Aufstellungsbereichs stationiert werden.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Förster
    Diese Einheit kann Bäume passieren.

Stärken & Schwächen

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Infanterieabwehr
    Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1