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Groghufen vom Wolfsbach (Centigor – Wurfäxte) Kriegsherde von Khazrak, dem EinäugigenKriegsherde von Khazrak, dem Einäugigen Geschosskavallerie & Streitwagen

Groghufen vom Wolfsbach (Centigor – Wurfäxte)

Wo die Streitwagen hinfahren, folgt ohne Zweifel Blutvergießen.

Centigor sind die verstörende Kreuzung aus vierbeinigen Kreaturen wie Pferden oder Rindern und den zweibeinigen Tiermenschen, die durch die verzerrenden Mächte des Chaos vor Zeitaltern miteinander verschmolzen wurden. Ihnen sind Hinterteil und Vorderbeine ihrer vierbeinigen Vorfahren gemein, welche ihnen große Geschwindigkeit verleihen, doch ihr Oberkörper ist der eines Humanoiden und dazu in der Lage, eine brachiale Waffe zu schwingen. Sie sind kraftvolle und grobschlächtige Kreaturen. Jedoch sind sie nicht sonderlich agil und wenn sie auch viel Kraft besitzen, fehlt es ihnen doch an der Geschicklichkeit, irgendwelche Gegenstände kontrolliert zu handhaben. Centigor sind verbittert und trotzig und grollen ob ihrer tollpatschig-unbeholfenen Natur. In ihnen brennt ein tiefer Neid gegenüber all jenen Geschöpfen, deren Geist und Körper besser zueinander passen. Wenn die Sonne aufsteigt und die Kriegsherden vom Herdenstein aus losmarschieren, um die Menschenreiche mit Krieg zu überziehen, erheben sich die Centigor aus ihrem Stumpfsinn, greifen sich die Waffen der Tiermenschen und galoppieren an deren Seite in den Krieg.

Groghufen vom Wolfsbach (Centigor – Wurfäxte)

Unit Name

Groghufen vom Wolfsbach (Centigor – Wurfäxte)

Main Unit Key

wh2_dlc17_bst_inf_centigors_ror_1

Land Unit Key

wh2_dlc17_bst_inf_centigors_ror_1

Land Unit Group Parents

Geschosskavallerie & Streitwagen

Land Unit Group

Bestialische Geschosskavallerie

Caste

Nahkampfkavallerie

Category

Geschossinfanterie

Class

Geschossinfanterie

Kosten

1100

Rekrutierungskosten

0

Unterhaltskosten

0

Einheiten

60

Trefferpunkte

5880

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

ce1_centigor_spear_and_throwing_axes

├ Man Entity

wh2_dlc17_centigor_groghooves_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

90

Masse

950

└ Man Mass

950.0000

Rüstung

35

├ Armour

wh2_main_chainmail_35

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

70

Geschwindigkeit

84

└ Man Speed

84

Nahkampfangriff

29

Nahkampfabwehr

27

Waffenstärke

32

├ Melee Weapon

wh2_dlc17_bst_centigor_spear_ror

Waffengrundschaden

25

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

7

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

30

Munition

14

Reichweite

70

Geschossstärke

34

├ Missile Weapon

wh2_dlc17_bst_centigor_throwing_axe_ror

├ Projectile

wh2_dlc17_bst_centigor_throwing_axe_ror

Grundlegender Geschossschaden

6

Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse

22

├ Anzahl der Geschosse

1

├ Schüsse pro Salve

1

Nachladezeit

8.2

Genauigkeit

10

Nachladefähigkeit

18

Fähigkeiten

  • Betrunkener Übermut
    Von gestohlenem Wein angetrieben, stolzieren die Centigor vulgär prahlend umher, um ihre Vitalität zu demonstrieren.
    Führerschaft +4
  • Urwut
    Angetrieben von Häuptlingen und erzürnt von Eindringlingen auf ihren Blutgründen, brennen die Tiermenschen vor unbändiger Raserei!
    Geschwindigkeit x 110%
    Angriffsbonus x 110%
    Nahkampfangriff +5

Attribute

  • Vorhutaufstellung
    Diese Einheit kann außerhalb des Aufstellungsbereichs stationiert werden.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Förster
    Diese Einheit kann Bäume passieren.
  • In Bewegung schießen
    Diese Einheit kann in Bewegung feuern.

Stärken & Schwächen

  • Sehr schnell
    Diese Einheit kann die meisten anderen Einheiten umkreisen und so den Feind bedrängen oder provozieren, oder seinem Geschossfeuer ausweichen.
  • Vorhutaufstellung
    Diese Einheit kann in einem vergrößerten Aufstellungsbereich platziert werden und so den Kampf in Reichweite des Feindes beginnen - oder an unerwarteter Stelle.
  • Rüstungsdurchdringende Geschosse
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Giftattacken
    Die [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]Giftattacken dieser Einheit reduzieren die Geschwindigkeit und den Schaden ihres Ziels.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1