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Schamane (Schatten) (Gnargor-Streitwagen) Kriegsherde von Khazrak, dem EinäugigenKriegsherde von Khazrak, dem Einäugigen Helden

Schamane (Schatten) (Gnargor-Streitwagen)

Dunkelheit zieht vor dem Schamanen her und täuscht und zerstört alles auf seinem Weg.

Die Schamanen der Tiermenschen sind ein furchtbarer Anblick. Sie hüllen ihre dreckigen Körper in verfilzte, von Schmutz verkrustete Felle, in die allerlei krude Fetische und grimme Glücksbringer eingeflochten sind. Ihre verzerrten Fratzen verhüllen sie meist mit zerschlissenen Kapuzen, und als Zeichen ihrer Stellung innerhalb der Kriegsherde tragen sie schwere Schamanenstäbe, die sie gleichwohl als brutale Nahkampfwaffen zu gebrauchen wissen. Die Schamanen nehmen einen einzigartigen Platz innerhalb der brutalen und verbitterten Welt der Tiermenschen ein. Sie müssen sich gegen niemanden aus ihrem Stamm zur Wehr setzen, denn nie würde es ein Tiermensch wagen, sie anzugreifen. Selbst die mächtigsten Großhäuptlinge krümmen den Schamanen kein Haar, denn diese verkünden den Willen der Dunklen Götter, und jene, die sich dem Willen der Götter widersetzen, zahlen letztendlich den höchsten aller Preise.

Schamane (Schatten) (Gnargor-Streitwagen)

Unit Name

Schamane (Schatten) (Gnargor-Streitwagen)

Main Unit Key

wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_shadows_1

Land Unit Key

wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_shadows_1

Land Unit Group Parents

Helden

Land Unit Group

Zauberer

Caste

Held

Category

Kriegsmaschine

Class

Kommando

Kosten

850

Rekrutierungskosten

0

Unterhaltskosten

0

Einheiten

1

Trefferpunkte

4656

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu6_gor_wm_razorgor_chariot_staff_and_sword

├ Kriegsmaschinen

wh_dlc03_bst_razorgor_chariot

├ Engine Entity

wh_dlc03_vehicle_bst_chariot_razorgor_blood

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh_dlc03_bst_razorgor_chariot

├ Articulated Entity

wh_dlc03_vehicle_bst_chariot_razorgor_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh2_dlc16_bst_cha_gor_hero_blood_dismember_low_kb_resist

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

2

└ Bonus Hit Points

4624

Masse

2200

├ Engine Mass

1400.0000

└ Man Mass

800.0000

Rüstung

100

├ Armour

wh2_main_body_100

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

55

Geschwindigkeit

70

├ Engine Speed

70

└ Man Speed

38

Nahkampfangriff

34

Nahkampfabwehr

30

Waffenstärke

310

├ Melee Weapon

wh2_dlc17_bray_shaman_razorgor_chariot

Waffengrundschaden

100

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

210

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

25

Angriffsbonus

80

Fähigkeiten

  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%
  • Urwut
    Angetrieben von Häuptlingen und erzürnt von Eindringlingen auf ihren Blutgründen, brennen die Tiermenschen vor unbändiger Raserei!
    Geschwindigkeit x 110%
    Angriffsbonus x 110%
    Nahkampfangriff +5

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Förster
    Diese Einheit kann Bäume passieren.

Stärken & Schwächen

  • Magier
    Diese Einheit kann Zauber einsetzen.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Infanterieabwehr
    Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.
  • Keine Waldstrafe
    Große Einheiten erleiden keine Strafen, wenn sie sich durch Waldgebiete bewegen, sondern bahnen sich mit roher Gewalt ihren Weg durch das Unterholz.