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Unidades
- Señores (30)
- Héroes (27)
- Infantería (32)
- Infantería de proyectiles (3)
- Caballería y carros (17)
- Caballería de proyectiles y carros (2)
- Monstruos y bestias (35)
- Monstruos y bestias con proyectiles (5)
- Artillería y máquinas de guerra (2)
Señores | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Coste
Coste
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Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
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Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
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![]() ![]() |
![]() ![]() Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo. |
![]() ![]() El peso de la unidad. |
![]() ![]() Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo. |
![]() ![]() Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro. El liderazgo mejora con la experiencia en combate. |
![]() ![]() Lo rápido que puede moverse una unidad. |
![]() ![]() Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo. Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará. |
![]() ![]() Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo. ¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles! |
![]() ![]() El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
![]() ![]() Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas. |
![]() ![]() La cantidad de munición que esta unidad puede llevar a la batalla. Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando. Después de la batalla, la munición se recuperará completamente. |
![]() ![]() Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas. |
![]() ![]() El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
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1 |
![]() ![]() Heraldo de Khorne Este ser legendario, enloquecido por una inagotable sed de matanza, espolea con demente entusiasmo a la Legión de Sangre en una espiral de actos de destrucción. |
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900 | 2000 | 225 | 1 | 4448 | 1000 | 40 | 70 | 48 | 65 | 40 | 400 | 50 | ||||||||||
2 |
![]() ![]() Gloriosa Gran Inmundicia (Muerte) Un inmenso y grotesco facsímil del propio Dios de la Plaga, cuya infinidad de llagas supuran enfermedades atroces. |
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2300 | 2000 | 575 | 1 | 12620 | 7000 | 50 | 80 | 36 | 60 | 50 | 550 | 20 | ||||||||||
3 |
![]() ![]() Gloriosa Gran Inmundicia (Nurgle) Un inmenso y grotesco facsímil del propio Dios de la Plaga, cuya infinidad de llagas supuran enfermedades atroces. |
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2300 | 2000 | 575 | 1 | 12620 | 7000 | 50 | 80 | 36 | 60 | 50 | 550 | 20 | ||||||||||
4 |
![]() ![]() Heraldo de Nurgle (Muerte) A aquellos que soportan la Putrefacción de Nurgle más tiempo, el Señor de la Plaga les concede un intelecto superior al de sus estúpidos y putrefactos subordinados. |
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1100 | 2000 | 275 | 1 | 4708 | 1200 | 30 | 70 | 27 | 45 | 52 | 400 | 20 | ||||||||||
5 |
![]() ![]() Heraldo de Nurgle (Muerte) (Palanquín de Nurglete) A aquellos que soportan la Putrefacción de Nurgle más tiempo, el Señor de la Plaga les concede un intelecto superior al de sus estúpidos y putrefactos subordinados. |
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1300 | 2600 | 325 | 1 | 6708 | 1200 | 80 | 70 | 27 | 45 | 52 | 400 | 20 | ||||||||||
6 |
![]() ![]() Heraldo de Nurgle (Muerte) (Mosca de Putrefacción) A aquellos que soportan la Putrefacción de Nurgle más tiempo, el Señor de la Plaga les concede un intelecto superior al de sus estúpidos y putrefactos subordinados. |
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1600 | 3000 | 400 | 1 | 5508 | 1200 | 30 | 70 | 27 | 45 | 52 | 450 | 28 | ||||||||||
7 |
![]() ![]() Heraldo de Nurgle (Nurgle) A aquellos que soportan la Putrefacción de Nurgle más tiempo, el Señor de la Plaga les concede un intelecto superior al de sus estúpidos y putrefactos subordinados. |
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1100 | 2000 | 275 | 1 | 4708 | 1200 | 30 | 70 | 27 | 45 | 52 | 400 | 20 | ||||||||||
8 |
![]() ![]() Heraldo de Nurgle (Nurgle) (Palanquín de Nurglete) A aquellos que soportan la Putrefacción de Nurgle más tiempo, el Señor de la Plaga les concede un intelecto superior al de sus estúpidos y putrefactos subordinados. |
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1300 | 2600 | 325 | 1 | 6708 | 1200 | 80 | 70 | 27 | 45 | 52 | 400 | 20 | ||||||||||
9 |
![]() ![]() Heraldo de Nurgle (Nurgle) (Mosca de Putrefacción) A aquellos que soportan la Putrefacción de Nurgle más tiempo, el Señor de la Plaga les concede un intelecto superior al de sus estúpidos y putrefactos subordinados. |
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1600 | 3000 | 400 | 1 | 5508 | 1200 | 30 | 70 | 27 | 45 | 52 | 450 | 28 | ||||||||||
10 |
![]() ![]() Ku'gath Padre de la Plaga El Destilador fétido lanza ráfagas de Nurgletes infectados contra el enemigo para poner a prueba sus innumerables y horripilantes infecciones. |
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2300 | 2000 | 575 | 1 | 14832 | 4500 | 70 | 85 | 28 | 50 | 55 | 550 | 12 | 35 | 400 | 232 | |||||||
11 |
![]() ![]() Glorioso Guardián de Secretos (Sombras) El Glorioso Guardián de Secretos cautiva las mentes de sus enemigos incluso mientras les arranca la carne de los huesos. |
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2100 | 2100 | 525 | 1 | 7828 | 4000 | 15 | 80 | 80 | 50 | 60 | 470 | 40 | ||||||||||
12 |
![]() ![]() Glorioso Guardián de Secretos (Slaanesh) El Glorioso Guardián de Secretos cautiva las mentes de sus enemigos incluso mientras les arranca la carne de los huesos. |
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2100 | 2100 | 525 | 1 | 7828 | 4000 | 15 | 80 | 80 | 50 | 60 | 470 | 40 | ||||||||||
13 |
![]() ![]() Heraldo de Slaanesh (Sombras) Una Diablilla y Hechicera de la seducción que ha ascendido y goza del honor de satisfacer todos los deseos y caprichos oscuros de Slaanesh. |
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1000 | 1000 | 250 | 1 | 3968 | 700 | 15 | 70 | 62 | 60 | 55 | 400 | 40 | ||||||||||
14 |
![]() ![]() Heraldo de Slaanesh (Sombras) (Corcel de Slaanesh) La Diablilla favorita del Príncipe de la Perfección, capaz y dispuesta a perseguir a su presa durante toda la eternidad. |
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1200 | 1200 | 300 | 1 | 4468 | 700 | 15 | 70 | 62 | 60 | 55 | 400 | 60 | ||||||||||
15 |
![]() ![]() Heraldo de Slaanesh (Sombras) (Carro de la Demencia) Si el enemigo no sucumbe a las chirriantes cuchillas de acero del carro, sufrirá el atroz abrazo de la Heraldo que va sobre él. |
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1400 | 1400 | 350 | 1 | 4992 | 2200 | 40 | 70 | 100 | 34 | 28 | 190 | 65 | ||||||||||
16 |
![]() ![]() Heraldo de Slaanesh (Sombras) (Glorioso Carro de la Demencia) El Glorioso Jinete de la Condenación, un carruaje chirriante y adornado con cuchillas que transporta a una Heraldo de Slaanesh hasta su víctima embelesada a una velocidad de vértigo. |
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1600 | 1600 | 400 | 1 | 5992 | 2700 | 40 | 70 | 100 | 40 | 34 | 300 | 85 | ||||||||||
17 |
![]() ![]() Heraldo de Slaanesh (Slaanesh) Una Diablilla y Hechicera de la seducción que ha ascendido y goza del honor de satisfacer todos los deseos y caprichos oscuros de Slaanesh. |
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1000 | 1000 | 250 | 1 | 3968 | 700 | 15 | 70 | 62 | 60 | 55 | 400 | 40 | ||||||||||
18 |
![]() ![]() Heraldo de Slaanesh (Slaanesh) (Corcel de Slaanesh) La Diablilla favorita del Príncipe de la Perfección, capaz y dispuesta a perseguir a su presa durante toda la eternidad. |
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1200 | 1200 | 300 | 1 | 4468 | 700 | 15 | 70 | 62 | 60 | 55 | 400 | 60 | ||||||||||
19 |
![]() ![]() Heraldo de Slaanesh (Slaanesh) (Carro de la Demencia) Si el enemigo no sucumbe a las chirriantes cuchillas de acero del carro, sufrirá el atroz abrazo de la Heraldo que va sobre él. |
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1400 | 1400 | 350 | 1 | 4992 | 2200 | 40 | 70 | 100 | 34 | 28 | 190 | 65 | ||||||||||
20 |
![]() ![]() Heraldo de Slaanesh (Slaanesh) (Glorioso Carro de la Demencia) El Glorioso Jinete de la Condenación, un carruaje chirriante y adornado con cuchillas que transporta a una Heraldo de Slaanesh hasta su víctima embelesada a una velocidad de vértigo. |
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1600 | 1600 | 400 | 1 | 5992 | 2700 | 40 | 70 | 100 | 40 | 34 | 300 | 85 | ||||||||||
21 |
![]() ![]() N'Kari N'Kari, un antiguo y destacado Guardián de Secretos, ha derribado imperios y destrozado innumerables mentes con tal de hallar sensaciones nuevas y depravadas. |
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2400 | 2400 | 600 | 1 | 8048 | 4000 | 15 | 85 | 100 | 70 | 60 | 520 | 40 | ||||||||||
22 |
![]() ![]() Glorioso Señor de la Transformación (Metal) El Demonio más poderoso de la legión de Tzeentch. Un destacado maestro de la hechicería y el engaño capaz de trastornar las mentes con la misma facilidad con la que desgarra la carne. |
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2000 | 1000 | 500 | 1 | 7828 | 3500 | 30 | 80 | 54 | 50 | 50 | 450 | 40 | ||||||||||
23 |
![]() ![]() Glorioso Señor de la Transformación (Tzeentch) El Demonio más poderoso de la legión de Tzeentch. Un destacado maestro de la hechicería y el engaño capaz de trastornar las mentes con la misma facilidad con la que desgarra la carne. |
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2000 | 1000 | 500 | 1 | 7828 | 3500 | 30 | 80 | 54 | 50 | 50 | 450 | 40 | ||||||||||
24 |
![]() ![]() Heraldo de Tzeentch (Metal) Una esclavo mágico al que el Gran Conspirador ha dotado de gran astucia, una voluntad inaudita y una poderosa magia. |
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800 | 1000 | 250 | 1 | 3808 | 600 | 20 | 70 | 38 | 35 | 35 | 375 | 20 | 20 | 130 | 375 | |||||||
25 |
![]() ![]() Heraldo de Tzeentch (Metal) (Disco Volador de Tzeentch) Un poderoso Hechicero Demoníaco que dirige a las traviesas legiones de El Que Cambia Las Cosas a lomos de un tiburón volador sobrenatural. |
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1200 | 1200 | 300 | 1 | 4208 | 1300 | 20 | 70 | 105 | 35 | 35 | 375 | 35 | 20 | 130 | 375 | |||||||
26 |
![]() ![]() Heraldo de Tzeentch (Metal) (Carro Flamígero) Un Demonio de Tzeentch elegido que cruza los cielos sobre una montura tirada por múltiples Aulladores relucientes mientras lanza mortíferos hechizos a sus enemigos. |
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1500 | 1500 | 375 | 3 | 16116 | 100 | 20 | 70 | 38 | 35 | 28 | 380 | 35 | 20 | 130 | 375 | |||||||
27 |
![]() ![]() Heraldo de Tzeentch (Tzeentch) Una esclavo mágico al que el Gran Conspirador ha dotado de gran astucia, una voluntad inaudita y una poderosa magia. |
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800 | 1000 | 250 | 1 | 3808 | 600 | 20 | 70 | 38 | 35 | 35 | 375 | 20 | 20 | 130 | 375 | |||||||
28 |
![]() ![]() Heraldo de Tzeentch (Tzeentch) (Disco Volador de Tzeentch) Un poderoso Hechicero Demoníaco que dirige a las traviesas legiones de El Que Cambia Las Cosas a lomos de un tiburón volador sobrenatural. |
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1200 | 1200 | 300 | 1 | 4208 | 1300 | 20 | 70 | 105 | 35 | 35 | 375 | 35 | 20 | 130 | 375 | |||||||
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![]() ![]() Heraldo de Tzeentch (Tzeentch) (Carro Flamígero) Un Demonio de Tzeentch elegido que cruza los cielos sobre una montura tirada por múltiples Aulladores relucientes mientras lanza mortíferos hechizos a sus enemigos. |
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1500 | 1500 | 375 | 3 | 16116 | 100 | 20 | 70 | 38 | 35 | 28 | 380 | 35 | 20 | 130 | 375 | |||||||
30 |
![]() ![]() Kairos Tejedestinos Kairos, la mano derecha del Dios Cuervo, es un Señor de la Transformación bendecido con el don de la clarividencia, capaz de vislumbrar el pasado y el futuro, pero maldecido con una ceguera para ver el presente. |
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1400 | 1000 | 100 | 1 | 8048 | 3500 | 50 | 85 | 54 | 35 | 20 | 420 | 20 | ||||||||||
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Héroes | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Coste
Coste
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Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
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Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
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![]() ![]() Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo. |
![]() ![]() El peso de la unidad. |
![]() ![]() Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo. |
![]() ![]() Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro. El liderazgo mejora con la experiencia en combate. |
![]() ![]() Lo rápido que puede moverse una unidad. |
![]() ![]() Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo. Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará. |
![]() ![]() Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo. ¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles! |
![]() ![]() El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
![]() ![]() Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas. |
![]() ![]() La cantidad de munición que esta unidad puede llevar a la batalla. Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando. Después de la batalla, la munición se recuperará completamente. |
![]() ![]() Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas. |
![]() ![]() El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
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31 |
![]() ![]() Segador Este Paladín, endurecido por las cicatrices de incontables batallas, posee la voluntad suficiente para comandar una pequeña parte de la Legión de Sangre de Khorne. |
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700 | 2000 | 200 | 1 | 4048 | 1000 | 40 | 65 | 46 | 60 | 35 | 375 | 45 | ||||||||||
32 |
![]() ![]() Cultista de Nurgle Cada una de las aflicciones de este horripilante devoto infectado es un regalo de su querido Padre de la Plaga. |
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600 | 2000 | 250 | 1 | 4668 | 600 | 15 | 65 | 34 | 50 | 35 | 375 | 20 | ||||||||||
33 |
![]() ![]() Cultista de Nurgle (Corcel del Caos) Cada una de las aflicciones de este horripilante devoto infectado es un regalo de su querido Padre de la Plaga. |
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800 | 2000 | 250 | 1 | 5068 | 600 | 45 | 65 | 34 | 50 | 35 | 375 | 35 | ||||||||||
34 |
![]() ![]() Propagador de Plaga (Muerte) Se encuentran por encima de la masa idiotizada de Portadores de Plaga y fueron bendecidos por el Padre Nurgle con hechicería pestilente y un mínimo de raciocinio. |
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850 | 2000 | 250 | 1 | 4308 | 1000 | 30 | 65 | 27 | 40 | 47 | 370 | 20 | ||||||||||
35 |
![]() ![]() Propagador de Plaga (Muerte) (Palanquín de Nurglete) Se encuentran por encima de la masa idiotizada de Portadores de Plaga y fueron bendecidos por el Padre Nurgle con hechicería pestilente y un mínimo de raciocinio. |
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1050 | 2400 | 300 | 1 | 6308 | 1000 | 80 | 65 | 27 | 40 | 47 | 370 | 20 | ||||||||||
36 |
![]() ![]() Propagador de Plaga (Muerte) (Mosca de Putrefacción) Se encuentran por encima de la masa idiotizada de Portadores de Plaga y fueron bendecidos por el Padre Nurgle con hechicería pestilente y un mínimo de raciocinio. |
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1350 | 2800 | 375 | 1 | 5108 | 1000 | 30 | 65 | 27 | 40 | 47 | 420 | 28 | ||||||||||
37 |
![]() ![]() Propagador de Plaga (Nurgle) Se encuentran por encima de la masa idiotizada de Portadores de Plaga y fueron bendecidos por el Padre Nurgle con hechicería pestilente y un mínimo de raciocinio. |
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850 | 2000 | 250 | 1 | 4308 | 1000 | 30 | 65 | 27 | 40 | 47 | 370 | 20 | ||||||||||
38 |
![]() ![]() Propagador de Plaga (Nurgle) (Palanquín de Nurglete) Se encuentran por encima de la masa idiotizada de Portadores de Plaga y fueron bendecidos por el Padre Nurgle con hechicería pestilente y un mínimo de raciocinio. |
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1050 | 2400 | 300 | 1 | 6308 | 1000 | 80 | 65 | 27 | 40 | 47 | 370 | 20 | ||||||||||
39 |
![]() ![]() Propagador de Plaga (Nurgle) (Mosca de Putrefacción) Se encuentran por encima de la masa idiotizada de Portadores de Plaga y fueron bendecidos por el Padre Nurgle con hechicería pestilente y un mínimo de raciocinio. |
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1350 | 2800 | 375 | 1 | 5108 | 1000 | 30 | 65 | 27 | 40 | 47 | 420 | 28 | ||||||||||
40 |
![]() ![]() Súcubo (Sombras) Esta Diablilla ha llamado la atención del propio Slaanesh, cuyos secretos de alcoba le han otorgado un prestigio y un poder inconmensurables. |
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900 | 900 | 225 | 1 | 3568 | 500 | 15 | 65 | 62 | 55 | 50 | 375 | 35 | ||||||||||
41 |
![]() ![]() Súcubo (Sombras) (Corcel de Slaanesh) Una Diablilla favorecida por Slaanesh que dirige sus sensuales legiones y cosecha las almas atormentadas de los caídos. |
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1100 | 1100 | 275 | 1 | 4068 | 500 | 15 | 65 | 62 | 55 | 50 | 375 | 55 | ||||||||||
42 |
![]() ![]() Súcubo (Sombras) (Carro de la Demencia) Una tentadora sin parangón que difunde la seducción, el furor y el sufrimiento desde su chirriante carro, cuyos ejes dentados hacen papilla el hueso en un instante. |
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1300 | 1300 | 325 | 1 | 4592 | 2000 | 40 | 65 | 100 | 30 | 28 | 160 | 60 | ||||||||||
43 |
![]() ![]() Súcubo (Sombras) (Glorioso Carro de la Demencia) Esta Diablilla le ha entregado las suficientes almas a Slaanesh como para ser elevada en sus filas, literalmente, y poder así predicar sus tentaciones. |
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1500 | 1600 | 400 | 1 | 5592 | 2500 | 40 | 65 | 100 | 36 | 32 | 270 | 80 | ||||||||||
44 |
![]() ![]() Súcubo (Slaanesh) Esta Diablilla ha llamado la atención del propio Slaanesh, cuyos secretos de alcoba le han otorgado un prestigio y un poder inconmensurables. |
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900 | 900 | 225 | 1 | 3568 | 500 | 15 | 65 | 62 | 55 | 50 | 375 | 35 | ||||||||||
45 |
![]() ![]() Súcubo (Slaanesh) (Corcel de Slaanesh) Una Diablilla favorecida por Slaanesh que dirige sus sensuales legiones y cosecha las almas atormentadas de los caídos. |
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1100 | 1100 | 275 | 1 | 4068 | 500 | 15 | 65 | 62 | 55 | 50 | 375 | 55 | ||||||||||
46 |
![]() ![]() Súcubo (Slaanesh) (Carro de la Demencia) Una tentadora sin parangón que difunde la seducción, el furor y el sufrimiento desde su chirriante carro, cuyos ejes dentados hacen papilla el hueso en un instante. |
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1300 | 1300 | 325 | 1 | 4592 | 2000 | 40 | 65 | 100 | 30 | 28 | 160 | 60 | ||||||||||
47 |
![]() ![]() Súcubo (Slaanesh) (Glorioso Carro de la Demencia) Esta Diablilla le ha entregado las suficientes almas a Slaanesh como para ser elevada en sus filas, literalmente, y poder así predicar sus tentaciones. |
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1500 | 1600 | 400 | 1 | 5592 | 2500 | 40 | 65 | 100 | 36 | 32 | 270 | 80 | ||||||||||
48 |
![]() ![]() Cultista de Slaanesh Los Cultistas de Slaanesh tienen almas atormentadas y han pasado su tiempo reuniendo secretos y seduciendo a otros en nombre del Príncipe Oscuro. |
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700 | 1000 | 250 | 1 | 3688 | 600 | 25 | 65 | 44 | 40 | 55 | 400 | 30 | ||||||||||
49 |
![]() ![]() Cultista de Slaanesh (Corcel del Caos) Los Cultistas de Slaanesh tienen almas atormentadas y han pasado su tiempo reuniendo secretos y seduciendo a otros en nombre del Príncipe Oscuro. |
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900 | 1000 | 250 | 1 | 4088 | 600 | 55 | 65 | 44 | 40 | 55 | 400 | 45 | ||||||||||
50 |
![]() ![]() Cultista de Tzeentch Difunde las palabras, y mentiras, de su señor. Muchos Cultistas del Mentiroso se sienten atraídos por la magia. |
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400 | 1000 | 250 | 1 | 3688 | 600 | 15 | 55 | 34 | 25 | 30 | 285 | 15 | ||||||||||
51 |
![]() ![]() Cultista de Tzeentch (Corcel del Caos) Difunde las palabras, y mentiras, de su señor. Muchos Cultistas del Mentiroso se sienten atraídos por la magia. |
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600 | 1000 | 250 | 1 | 4088 | 600 | 45 | 55 | 34 | 25 | 30 | 285 | 30 | ||||||||||
52 |
![]() ![]() Horror Iridiscente (Metal) Un autómata mágico a quien el Cuervo ha conferido una especie de conciencia y cuyo cuerpo inestable cambia sin cesar de forma, color y rostro. |
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700 | 900 | 225 | 1 | 3408 | 500 | 20 | 65 | 38 | 30 | 30 | 300 | 20 | 20 | 130 | 338 | |||||||
53 |
![]() ![]() Horror Iridiscente (Metal) (Disco Volador de Tzeentch) Una masa informe de magia sólida con la suficiente estabilidad y lucidez momentáneas para controlar los cielos. |
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1100 | 1100 | 275 | 1 | 3808 | 1300 | 20 | 65 | 105 | 30 | 30 | 300 | 35 | 20 | 130 | 338 | |||||||
54 |
![]() ![]() Horror Iridiscente (Metal) (Carro Flamígero) Un Horror favorecido al mando de las legiones balbuceantes de Tzeentch que libera una lluvia de magia transformadora desde su carro volador. |
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1400 | 1400 | 350 | 3 | 14916 | 100 | 20 | 65 | 38 | 30 | 23 | 380 | 35 | 20 | 130 | 338 | |||||||
55 |
![]() ![]() Horror Iridiscente (Tzeentch) Un autómata mágico a quien el Cuervo ha conferido una especie de conciencia y cuyo cuerpo inestable cambia sin cesar de forma, color y rostro. |
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700 | 900 | 225 | 1 | 3408 | 500 | 20 | 65 | 38 | 30 | 30 | 300 | 20 | 20 | 130 | 338 | |||||||
56 |
![]() ![]() Horror Iridiscente (Tzeentch) (Disco Volador de Tzeentch) Una masa informe de magia sólida con la suficiente estabilidad y lucidez momentáneas para controlar los cielos. |
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1100 | 1100 | 275 | 1 | 3808 | 1300 | 20 | 65 | 105 | 30 | 30 | 300 | 35 | 20 | 130 | 338 | |||||||
57 |
![]() ![]() Horror Iridiscente (Tzeentch) (Carro Flamígero) Un Horror favorecido al mando de las legiones balbuceantes de Tzeentch que libera una lluvia de magia transformadora desde su carro volador. |
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1400 | 1400 | 350 | 3 | 14916 | 100 | 20 | 65 | 38 | 30 | 23 | 380 | 35 | 20 | 130 | 338 | |||||||
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Infantería | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Coste
Coste
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Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
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Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
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![]() ![]() |
![]() ![]() Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo. |
![]() ![]() El peso de la unidad. |
![]() ![]() Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo. |
![]() ![]() Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro. El liderazgo mejora con la experiencia en combate. |
![]() ![]() Lo rápido que puede moverse una unidad. |
![]() ![]() Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo. Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará. |
![]() ![]() Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo. ¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles! |
![]() ![]() El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
![]() ![]() Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas. |
![]() ![]() La cantidad de munición que esta unidad puede llevar a la batalla. Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando. Después de la batalla, la munición se recuperará completamente. |
![]() ![]() Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas. |
![]() ![]() El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
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58 |
![]() ![]() Nurgletes Unos pequeños Demonios chillones, poco más que esporas de pus ambulantes, que esparcen una enfermedad letal entre montones de enemigos. |
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350 | 350 | 88 | 60 | 8400 | 125 | 0 | 50 | 34 | 24 | 24 | 28 | 14 | ||||||||||
59 |
![]() ![]() Bárbaros de Khorne Las sangrientas demostraciones de destreza guerrera son la forma que tienen los Norteños de atraer la mirada del Dios Mastín. |
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425 | 425 | 106 | 120 | 9360 | 100 | 35 | 60 | 35 | 34 | 23 | 28 | 18 | ||||||||||
60 |
![]() ![]() Bárbaros de Nurgle El dulce hedor de la descomposición se aferra a los cuerpos contaminados de estos Norteños pálidos. |
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425 | 425 | 106 | 120 | 10200 | 100 | 15 | 60 | 35 | 29 | 33 | 28 | 18 | ||||||||||
61 |
![]() ![]() Bárbaros de Tzeentch (lanzas) Las lanzas que llevan grabados sellos arcanos brillan con las bendiciones del mismísimo Dios de la Magia. |
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500 | 500 | 125 | 120 | 9360 | 100 | 15 | 60 | 35 | 25 | 37 | 25 | 6 | ||||||||||
62 |
![]() ![]() Horrores Azules de Tzeentch Al ser herido, un Horror Rosa se divide en dos Horrores Azules, unas réplicas más pequeñas de sí mismo tan ariscas como risueños eran sus predecesores. |
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500 | 500 | 125 | 160 | 7680 | 70 | 5 | 45 | 38 | 20 | 22 | 24 | 10 | 4 | 90 | 19 | |||||||
63 |
![]() ![]() Bárbaros de Slaanesh Los Norses más poderosos, carentes de miedo y compasión. Se deleitan con cada herida y están comprometidos a realizar infinitos sacrificios en honor a la Serpiente. |
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500 | 500 | 125 | 120 | 9360 | 100 | 15 | 60 | 40 | 34 | 28 | 28 | 18 | ||||||||||
64 |
![]() ![]() Bárbaros de Slaanesh (lanzas) Los intrépidos lanceros de Slaanesh, cuya fe les otorga una fuerza sobrenatural. Disfrutan con el sufrimiento y entran en éxtasis al desgarrar la carne de sus enemigos. |
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550 | 550 | 138 | 120 | 9360 | 100 | 15 | 60 | 40 | 28 | 32 | 25 | 6 | ||||||||||
65 |
![]() ![]() Bárbaros de Slaanesh (Azotes Infernales) Norteños que se unen por voluntad propia a las legiones demoníacas durante sus incursiones en el mundo de los mortales y a quienes les otorgan látigos vivientes del tormento más puro. |
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550 | 550 | 138 | 120 | 9360 | 100 | 15 | 60 | 40 | 30 | 38 | 30 | 18 | ||||||||||
66 |
![]() ![]() Bárbaros de Khorne (armas dobles) A ojos de Khorne, una mano Bárbara desprovista de un arma es algo inservible. |
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575 | 575 | 144 | 120 | 9360 | 100 | 35 | 60 | 35 | 34 | 17 | 40 | 30 | ||||||||||
67 |
![]() ![]() Portadores de Plaga de Nurgle Una masa idiotizada de soldados Demonios cuya carne supurante y resquebrajada está cubierta por las cicatrices y llagas de la inexorable podredumbre del Dios de la Plaga. |
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700 | 700 | 175 | 100 | 11600 | 150 | 30 | 65 | 27 | 30 | 32 | 48 | 8 | ||||||||||
68 |
![]() ![]() Desangradores de Khorne El Demonio de Khorne menor es un soldado de a pie sediento de sangre y astado. |
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800 | 800 | 200 | 100 | 8000 | 125 | 35 | 65 | 38 | 34 | 26 | 34 | 30 | ||||||||||
69 |
![]() ![]() Malditos de Khorne La horrible corrupción de la carne puede parecer una maldición vista desde fuera, pero, para los propósitos de Khorne, es una bendición. |
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800 | 800 | 213 | 80 | 7360 | 230 | 100 | 70 | 46 | 32 | 15 | 58 | 36 | ||||||||||
70 |
![]() ![]() Diablillas de Slaanesh Las hipnóticas y bailarinas soldados de Slaanesh, amantes del dolor que nublan los sentidos del enemigo antes de despedazarlo con sus garras como cuchillas. |
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800 | 800 | 200 | 100 | 6800 | 80 | 10 | 65 | 54 | 40 | 36 | 32 | 30 | ||||||||||
71 |
![]() ![]() Maldito de Nurgle Un hombre que recibió demasiados regalos pestilentes de Nurgle, con la carne desgarrada y la mente desquiciada por las excesivas bendiciones del Dios de la Plaga. |
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850 | 850 | 213 | 80 | 8000 | 230 | 85 | 70 | 46 | 27 | 25 | 58 | 36 | ||||||||||
72 |
![]() ![]() Guerreros del Caos de Khorne Unos luchadores elegidos de entre los Norteños más fuertes, pero desprovistos de cualquier atisbo de humanidad. |
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850 | 850 | 213 | 100 | 9000 | 160 | 110 | 75 | 28 | 36 | 39 | 36 | 20 | ||||||||||
73 |
![]() ![]() Malditos de Slaanesh El toque del Príncipe Oscuro deforma la carne de sus seguidores, pero los mayores daños se producen en la mente. |
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850 | 850 | 213 | 80 | 7360 | 230 | 85 | 70 | 51 | 32 | 20 | 58 | 22 | ||||||||||
74 |
![]() ![]() Malditos del Caos de Tzeentch Cambio tras cambio tras cambio. Tzeentch convierte a sus siervos mortales en seres de pesadilla retorcidos y deformes. |
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850 | 850 | 213 | 80 | 7360 | 230 | 85 | 70 | 46 | 32 | 20 | 58 | 36 | ||||||||||
75 |
![]() ![]() Guerreros del Caos de Slaanesh (azotes infernales) Aturdidos por la visión de estos guerreros sublimes, pocos logran escapar de una flagelación desgarradora. |
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900 | 900 | 213 | 100 | 9000 | 160 | 100 | 75 | 33 | 32 | 54 | 32 | 20 | ||||||||||
76 |
![]() ![]() Guerreros del Caos de Nurgle (armas a dos manos) Un mayor umbral de dolor otorga la fuerza necesaria para esgrimir medios más onerosos para el asesinato. |
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950 | 950 | 238 | 100 | 9800 | 160 | 100 | 75 | 28 | 31 | 37 | 38 | 26 | ||||||||||
77 |
![]() ![]() Guerreros del Caos de Tzeentch (alabardas) La afilada hoja de una poderosa arma de asta ejerce un cambio radical en el campo de batalla. |
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950 | 950 | 238 | 100 | 9000 | 160 | 100 | 75 | 28 | 30 | 42 | 34 | 10 | ||||||||||
78 |
![]() ![]() Guerreros del Caos de Khorne (alabardas) Unas armas vivientes al servicio de Khorne y mucho más fuertes que un ejército de hombres mortales. Ningún jinete en su sano juicio cabalgaría hacia sus alabardas forjadas en el infierno. |
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950 | 950 | 238 | 100 | 9000 | 160 | 110 | 75 | 28 | 30 | 37 | 34 | 10 | ||||||||||
79 |
![]() ![]() Guerreros del Caos de Khorne (armas dobles) Cuando luchas por la sangre y por Khorne, otras necesidades básicas, como el sueño y la comida, dejan de tener sentido. |
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1000 | 1000 | 250 | 100 | 9000 | 160 | 110 | 75 | 28 | 36 | 33 | 52 | 32 | ||||||||||
80 |
![]() ![]() Gloriosos Portadores de Plaga de Nurgle El Lord de las Moscas ha encomendado a esta nauseabunda y temblorosa masa sin mente que propague la enfermedad, la descomposición y el don de la muerte por todas partes. |
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1100 | 1100 | 275 | 100 | 13200 | 175 | 35 | 70 | 27 | 38 | 40 | 52 | 8 | 3 | 70 | 38 | |||||||
81 |
![]() ![]() Gloriosos Desangradores de Khorne Aquellos Desangradores que llevan más cráneos a su señor son exaltados, con lo que crece su sed de sangre. |
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1200 | 1200 | 300 | 100 | 9200 | 150 | 40 | 75 | 38 | 42 | 34 | 44 | 36 | ||||||||||
82 |
![]() ![]() Gloriosas Diablillas de Slaanesh Las Diablillas reúnen almas con las que entretener a Slaanesh por un efímero instante. |
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1250 | 1250 | 313 | 100 | 7700 | 80 | 15 | 70 | 54 | 48 | 44 | 50 | 35 | ||||||||||
83 |
![]() ![]() Portadoras de la Fascinación (Gloriosas Diablillas de Slaanesh) Mientras arrasan las líneas de combate, estas seductoras figuras de incontrolable lujuria infectan las mentes de locura con un solo toque. |
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1450 | 1450 | 363 | 100 | 7700 | 80 | 15 | 80 | 54 | 59 | 54 | 50 | 35 | ||||||||||
84 |
![]() ![]() Hueste infernal (Gloriosos Desangradores de Khorne) La muerte engendra más muerte; una vez que las Espadas Hambrientas han saboreado la sangre, ¡nada puede detener la carnicería que sigue al azote de Khorne! |
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1500 | 1500 | 375 | 100 | 9200 | 150 | 60 | 80 | 38 | 52 | 43 | 44 | 36 | ||||||||||
85 |
![]() ![]() Chiflados purulentos (Gloriosos Portadores de Plaga de Nurgle) Los guardias de la Puerta de la Purulencia se reponen con su energía, oculta tras un nebuloso enjambre de moscas de Nurgle. |
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1550 | 1550 | 388 | 100 | 13200 | 175 | 35 | 80 | 27 | 48 | 50 | 52 | 8 | 3 | 70 | 46 | |||||||
86 |
![]() ![]() La Garra Cercenada (Campeones) El devastador barrido de una alabarda larga es prácticamente inevitable, sobre todo si la empuñan aquellos destinados a convertirse en poderosos paladines de Tzeentch. |
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1500 | 1500 | 375 | 16 | 9040 | 600 | 120 | 90 | 32 | 40 | 52 | 90 | 16 | ||||||||||
87 |
![]() ![]() Guardia de los Espejos (Guerreros del Caos) Un antiguo linaje de guerreros, mejorados en extremo por las energías del Caos, que solo se sustentan mediante el derramamiento de sangre y las matanzas. |
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1000 | 950 | 238 | 100 | 9000 | 160 | 100 | 85 | 33 | 45 | 54 | 36 | 20 | ||||||||||
88 |
![]() ![]() El Siembrademonios (Malditos del Caos) Aquellos Malditos del Caos renacidos en el macabro paraíso del Jardín de la Putrefacción de Nurgle son especialmente fervorosos. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1000 | 250 | 80 | 8000 | 230 | 85 | 80 | 46 | 35 | 32 | 58 | 36 | ||||||||||
89 |
![]() ![]() Brutos del Mastín (Bersérkers Bárbaros) Estos enloquecidos Bersérkers son tan psicóticos como despiadados y matarán para hacer gala de su total devoción para con el Dios de los Guerreros. |
|||||||||||||||||||||
1050 | 1050 | 263 | 100 | 10200 | 180 | 15 | 100 | 37 | 50 | 31 | 52 | 33 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Infantería de proyectiles | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Coste
Coste
|
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
|
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
|
![]() ![]() |
![]() ![]() Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo. |
![]() ![]() El peso de la unidad. |
![]() ![]() Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo. |
![]() ![]() Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro. El liderazgo mejora con la experiencia en combate. |
![]() ![]() Lo rápido que puede moverse una unidad. |
![]() ![]() Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo. Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará. |
![]() ![]() Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo. ¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles! |
![]() ![]() El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
![]() ![]() Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas. |
![]() ![]() La cantidad de munición que esta unidad puede llevar a la batalla. Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando. Después de la batalla, la munición se recuperará completamente. |
![]() ![]() Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas. |
![]() ![]() El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
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90 |
![]() ![]() Horrores Rosa de Tzeentch Son los traviesos soldados rasos de la legión mágica de Tzeentch; unos seres casi corpóreos, formados por energía mágica aglutinada, que mutan y se transforman sin cesar. |
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700 | 700 | 175 | 80 | 6400 | 100 | 25 | 65 | 38 | 22 | 26 | 28 | 12 | 20 | 130 | 25 | |||||||
91 |
![]() ![]() Gloriosos Horrores Rosas de Tzeentch Los Horrores suelen vivir vidas efímeras antes de volver a convertirse en energía mágica, pero unos pocos alcanzan la condición de veteranos. |
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1100 | 1100 | 275 | 80 | 7200 | 130 | 25 | 70 | 38 | 30 | 38 | 32 | 14 | 20 | 130 | 30 | |||||||
92 |
![]() ![]() Aullantes flamígeros (Gloriosos Horrores Rosas de Tzeentch) Estos Horrores son conductos vivientes al reino de Tzeentch, y canalizan fuego disforme volátil directamente desde Su oscura morada. |
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1400 | 1400 | 350 | 80 | 7200 | 100 | 25 | 80 | 38 | 38 | 48 | 32 | 14 | 20 | 130 | 37 | |||||||
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Caballería y carros | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Coste
Coste
|
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
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Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
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![]() ![]() |
![]() ![]() Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo. |
![]() ![]() El peso de la unidad. |
![]() ![]() Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo. |
![]() ![]() Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro. El liderazgo mejora con la experiencia en combate. |
![]() ![]() Lo rápido que puede moverse una unidad. |
![]() ![]() Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo. Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará. |
![]() ![]() Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo. ¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles! |
![]() ![]() El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
![]() ![]() Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas. |
![]() ![]() La cantidad de munición que esta unidad puede llevar a la batalla. Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando. Después de la batalla, la munición se recuperará completamente. |
![]() ![]() Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas. |
![]() ![]() El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
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93 |
![]() ![]() Cruzainfiernos de Slaanesh Mortales jactanciosos que han recibido el poder inmortal que tanto ansiaban, a costa de todo lo que antaño fueran. |
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700 | 700 | 175 | 60 | 5220 | 100 | 15 | 60 | 33 | 24 | 26 | 30 | 40 | ||||||||||
94 |
![]() ![]() Cruzainfiernos de Slaanesh (azotes infernales) Estos mortales engrilletados, que han entregado sus propias almas a cambio de montar los corceles demoníacos de Slaanesh, desuellan la carne del hueso con sus retorcidos látigos semivivientes. |
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750 | 750 | 188 | 60 | 5220 | 100 | 15 | 60 | 33 | 28 | 34 | 40 | 40 | ||||||||||
95 |
![]() ![]() Carros de la Demencia Un carro quebrantahuesos tirado por traviesas Diablillas que causa sufrimiento a lo largo y ancho del campo de batalla. |
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800 | 800 | 200 | 4 | 4992 | 1600 | 40 | 60 | 100 | 28 | 26 | 44 | 50 | ||||||||||
96 |
![]() ![]() Rastreaalmas de Slaanesh Diablillas que mortifican a sus embelesados enemigos con una afilada danza de dichoso tormento y angustioso deseo. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1000 | 250 | 60 | 5220 | 100 | 5 | 60 | 33 | 40 | 36 | 40 | 40 | ||||||||||
97 |
![]() ![]() Desolladores Infernales Un carro adornado con cuchillas desgarradoras que convierten a los enemigos de Slaanesh en deliciosos bocados cuyo sufrimiento hace enloquecer de placer a quienes los conducen. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1100 | 275 | 4 | 5880 | 1600 | 40 | 70 | 100 | 34 | 26 | 50 | 60 | ||||||||||
98 |
![]() ![]() Carro de Bestia Sangrienta de Khorne Los que se libran de acabar ensartados en los pinchos del Carro de Bestia Sangrienta acaban sufriendo una muerte dolorosamente torpe. |
|||||||||||||||||||||
1300 | 1300 | 325 | 4 | 6528 | 2130 | 130 | 70 | 66 | 35 | 25 | 50 | 80 | ||||||||||
99 |
![]() ![]() Buscacorazones de Slaanesh La muerte no proporciona alivio alguno, ya que las almas de las presas de las Buscacorazones se convierten en el juguete atormentado de Slaanesh. |
|||||||||||||||||||||
1400 | 1400 | 350 | 60 | 5700 | 100 | 15 | 70 | 33 | 46 | 40 | 46 | 46 | ||||||||||
100 |
![]() ![]() Gloriosos Carros de la Demencia Un Ingenio Demoníaco muy veloz; las pocas almas desdichadas que consiguen escapar a sus dentadas fauces se enfrentan a las afiladas cuchillas de las Diablillas que lo conducen. |
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1450 | 1450 | 363 | 1 | 5192 | 2100 | 40 | 70 | 100 | 34 | 32 | 240 | 75 | ||||||||||
101 |
![]() ![]() Aplastadores de Khorne Los Desangradores montados sobre colosales Devastadores, unas máquinas de matar vivientes, conforman una caballería de choque tan imparable como aterradora. |
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1500 | 1500 | 375 | 32 | 7392 | 100 | 100 | 75 | 33 | 40 | 34 | 60 | 55 | ||||||||||
102 |
![]() ![]() Caballeros del Caos de Tzeentch Unos jinetes guerreros de gran intelecto y astucia que, en su búsqueda de conocimientos prohibidos, consagran sus espadas a Tzeentch. |
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1400 | 1500 | 375 | 60 | 7620 | 130 | 120 | 75 | 33 | 44 | 52 | 53 | 44 | ||||||||||
103 |
![]() ![]() Caballeros Condenados de Tzeentch Poder mortal y hechicería unidos de la mano. Sus llamas azules y doradas incendian los cielos. |
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1500 | 1600 | 400 | 24 | 5880 | 1000 | 120 | 80 | 105 | 44 | 36 | 80 | 52 | ||||||||||
104 |
![]() ![]() Séquito Eterno (Buscacorazones de Slaanesh) No hay escapatoria alguna de la persecución incesante que llevan a cabo aquellos impulsados por una obsesión tan depravada. |
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1600 | 1600 | 400 | 60 | 5700 | 100 | 15 | 80 | 33 | 57 | 50 | 46 | 46 | ||||||||||
105 |
![]() ![]() Heraldos de la Furia de Khorne (Aplastadores de Khorne) La rabia arde como una capa de abrasador fuego infernal que envuelve a estos caballeros de Khorne en un vórtice de llamas. |
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1700 | 1700 | 425 | 32 | 7392 | 100 | 100 | 80 | 33 | 50 | 43 | 60 | 55 | ||||||||||
106 |
![]() ![]() Revientacráneos de Khorne Unos caballeros ataviados con armaduras forjadas en el infierno y recompensados por su salvaje labor con monturas demoníacas desde las que pueden derramar ríos de sangre cada vez más profundos. |
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1700 | 1800 | 450 | 32 | 7840 | 100 | 130 | 75 | 33 | 42 | 40 | 64 | 70 | ||||||||||
107 |
![]() ![]() Caballeros de la Inmolación (Caballeros Condenados de Tzeentch) Los caballeros de Tzeentch queman la tierra, con lo que demuestran que no hay lucha que valga contra los fuegos del destino. |
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1700 | 1800 | 450 | 24 | 5880 | 1000 | 120 | 90 | 105 | 54 | 45 | 80 | 52 | ||||||||||
108 |
![]() ![]() El Desfile de Matanza Sibilante (Carros del Caos) El estruendo de pisadas y el fuerte retumbo de un Carro son los últimos sonidos que oyen muchos antes de su prematura muerte. |
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1000 | 1000 | 250 | 4 | 5672 | 1230 | 110 | 80 | 78 | 29 | 36 | 40 | 60 | ||||||||||
109 |
![]() ![]() Caballeros del Trono de Bronce (Revientacráneos de Khorne) Mearse en los pantalones es el menor de los problemas de la infantería enemiga cuando se acerca esta caballería infernal de Khorne. |
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1900 | 2200 | 550 | 32 | 7840 | 100 | 130 | 85 | 33 | 52 | 50 | 64 | 70 | ||||||||||
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Caballería de proyectiles y carros | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Coste
Coste
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Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
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Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
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![]() ![]() |
![]() ![]() Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo. |
![]() ![]() El peso de la unidad. |
![]() ![]() Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo. |
![]() ![]() Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro. El liderazgo mejora con la experiencia en combate. |
![]() ![]() Lo rápido que puede moverse una unidad. |
![]() ![]() Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo. Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará. |
![]() ![]() Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo. ¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles! |
![]() ![]() El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
![]() ![]() Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas. |
![]() ![]() La cantidad de munición que esta unidad puede llevar a la batalla. Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando. Después de la batalla, la munición se recuperará completamente. |
![]() ![]() Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas. |
![]() ![]() El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
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110 |
![]() ![]() Jinetes Bárbaros de Slaanesh Cuando el desenfreno no conoce la paciencia, busca la rapidez de un corcel alimentado a base de carne. |
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650 | 600 | 150 | 60 | 4980 | 100 | 15 | 48 | 33 | 22 | 20 | 24 | 24 | 16 | 80 | 24 | |||||||
111 |
![]() ![]() Carros Flamígeros de Tzeentch Una montura voladora escupefuego, tirada por jaurías de Aulladores incandescentes, que lanza desgarradores conjuros para contribuir al plan inefable de Tzeentch. |
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1700 | 1700 | 425 | 1 | 4972 | 1400 | 20 | 60 | 50 | 34 | 23 | 380 | 30 | 8.8888888888889 | 90 | 1305 | |||||||
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Monstruos y bestias | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Coste
Coste
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Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
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Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
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![]() ![]() |
![]() ![]() Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo. |
![]() ![]() El peso de la unidad. |
![]() ![]() Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo. |
![]() ![]() Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro. El liderazgo mejora con la experiencia en combate. |
![]() ![]() Lo rápido que puede moverse una unidad. |
![]() ![]() Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo. Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará. |
![]() ![]() Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo. ¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles! |
![]() ![]() El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
![]() ![]() Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas. |
![]() ![]() La cantidad de munición que esta unidad puede llevar a la batalla. Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando. Después de la batalla, la munición se recuperará completamente. |
![]() ![]() Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas. |
![]() ![]() El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
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112 |
![]() ![]() Mastines del Caos (veneno) El mordisco de esta Bestia no solo causa dolor, también inocula un veneno que hace arder las venas. |
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450 | 450 | 113 | 80 | 6080 | 150 | 15 | 38 | 95 | 26 | 17 | 22 | 20 | ||||||||||
113 |
![]() ![]() Mastines del Caos Unos depredadores alfa impulsados por las Ruinosas energías del Caos y que siempre están ansiosos por darse un festín de carne mortal. |
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450 | 450 | 113 | 80 | 6080 | 150 | 25 | 38 | 95 | 26 | 12 | 22 | 20 | ||||||||||
114 |
![]() ![]() Furias del Caos Estas Furias, la forma más pura de energía Ruinosa, no sirven a ningún Dios del Caos en particular, sino que su aspecto cambia con el equilibro de poder a medida que se libra el Gran Juego. |
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550 | 500 | 125 | 40 | 5160 | 150 | 20 | 35 | 100 | 36 | 18 | 44 | 24 | ||||||||||
115 |
![]() ![]() Sapos de Plaga de Nurgle Una hedionda bestia de pus demoníaco, incrustada de mugre, más abyecta aún que los Nurgletes y capaz de engullir a un hombre en un abrir y cerrar de ojos con sus enormes y ponzoñosas fauces. |
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650 | 650 | 162 | 24 | 6192 | 1500 | 50 | 55 | 65 | 30 | 24 | 50 | 36 | ||||||||||
116 |
![]() ![]() Aulladores de Tzeentch Unas impredecibles bestias voladoras que abandonan brevemente las mareas de la magia para participar en las conspiraciones milenarias de Tzeentch. |
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700 | 700 | 175 | 16 | 4640 | 700 | 30 | 60 | 80 | 26 | 22 | 60 | 22 | ||||||||||
117 |
![]() ![]() Mastines de Khorne Unos salvajes cazadores de sangre desprovistos de todo miedo y capaces de rastrear a cualquier presa durante una eternidad. |
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750 | 700 | 175 | 32 | 6176 | 450 | 30 | 60 | 95 | 36 | 26 | 58 | 46 | ||||||||||
118 |
![]() ![]() Bestia de Nurgle Cualquier otra forma de vida podría llegar a entablar amistad con esta criatura supurante e infectada de viruela... hasta que le llega el inevitable momento de la muerte, claro. |
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800 | 800 | 200 | 1 | 6388 | 3500 | 50 | 60 | 40 | 32 | 34 | 300 | 18 | ||||||||||
119 |
![]() ![]() Moscas de Putrefacción Estos gigantescos y nauseabundos Demonios-insecto alados son capaces de desgarrar la carne y consumir cadáveres con espantosa eficiencia. |
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900 | 900 | 225 | 12 | 6192 | 1000 | 40 | 60 | 70 | 34 | 24 | 85 | 16 | ||||||||||
120 |
![]() ![]() Engendro de Khorne Aquellos que no son capaces de soportar la fuerza y furia de los regalos de Khorne se convierten en Engendros cuya razón se ve sustituida por una furiosa locura. |
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1100 | 1000 | 250 | 16 | 8768 | 1500 | 30 | 100 | 42 | 36 | 23 | 160 | 30 | ||||||||||
121 |
![]() ![]() Engendro de Nurgle Esta encarnación de la obscenidad, que antaño fuese una criatura mortal, mutó hasta límites insospechados gracias a los abundantes regalos de Nurgle. |
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1100 | 1000 | 250 | 16 | 9632 | 1500 | 10 | 100 | 42 | 31 | 33 | 160 | 30 | ||||||||||
122 |
![]() ![]() Engendro de Slaanesh La encarnación del exceso: un cuerpo deshecho y un alma devastada por los incesantes placeres oscuros. Una obscenidad retorcida y chirriante. |
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1100 | 1000 | 250 | 16 | 8768 | 1500 | 10 | 100 | 47 | 36 | 28 | 160 | 25 | ||||||||||
123 |
![]() ![]() Engendro de Tzeentch El don de la Transformación llevado al extremo, convirtiendo a su víctima en una horripilante masa de carne cubierta de innumerables ojos y bocas aullantes. |
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1100 | 1000 | 250 | 16 | 8768 | 1500 | 10 | 100 | 42 | 36 | 28 | 160 | 30 | ||||||||||
124 |
![]() ![]() Jinetes de la Viruela de Nurgle Unos apestosos Sapos de Plaga obligados a servir como montura para los necróticos Portadores de Plaga durante la batalla. |
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1050 | 1050 | 262 | 24 | 7680 | 200 | 50 | 65 | 23 | 32 | 36 | 64 | 36 | ||||||||||
125 |
![]() ![]() Zánganos de Plaga de Nurgle Unos Portadores de Plaga que marchan a la batalla sobre Moscas de Putrefacción repugnantes y chillonas, unas bestias demoníacas aladas cuya velocidad solo es comparable a su indescriptible fealdad. |
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1100 | 1200 | 300 | 12 | 7032 | 100 | 40 | 70 | 33 | 36 | 36 | 105 | 16 | ||||||||||
126 |
![]() ![]() Templete del Caos Cuando los Dioses le dirigen su mirada, el aire en torno al Templete crepita con un poder blasfemo. |
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1200 | 1200 | 300 | 1 | 11242 | 100 | 60 | 60 | 33 | 35 | 30 | 375 | 25 | ||||||||||
127 |
![]() ![]() Barones del Cenagal (Jinetes de la Viruela de Nurgle) Los Barones parten del Jardín de la Putrefacción para propagar la temida enfermedad debilitadora por todo el mundo mortal. |
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1250 | 1250 | 312 | 24 | 7680 | 200 | 80 | 75 | 23 | 41 | 45 | 64 | 36 | ||||||||||
128 |
![]() ![]() Templete del Caos de Khorne Cada púa empalada en este Templete gotea torrentes de sangre de los cráneos grabados con runas de los enemigos de Khorne. |
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1300 | 1300 | 325 | 1 | 11242 | 100 | 70 | 60 | 33 | 35 | 25 | 375 | 25 | ||||||||||
129 |
![]() ![]() Templete del Caos de Nurgle Los Templetes de Nurgle, rebosantes de despojos pútridos, desprenden un hedor inimaginable de desechos y parásitos apestosos. |
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1300 | 1300 | 325 | 1 | 12368 | 100 | 60 | 60 | 33 | 30 | 35 | 375 | 25 | ||||||||||
130 |
![]() ![]() Templete del Caos de Slaanesh Este Templete dorado, al que acompaña el olor a seda y carne humana, está envuelto en las pieles aún vivas de los tributos a Slaanesh. |
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1300 | 1300 | 325 | 1 | 11242 | 100 | 60 | 60 | 33 | 35 | 30 | 375 | 25 | ||||||||||
131 |
![]() ![]() Templete del Caos de Tzeentch El Templete de El Que Cambia Las Cosas está decorado con campanas de plata, libélulas enjauladas y huesos cristalinos que tintinean y repican con la música de las estrellas. |
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1300 | 1300 | 325 | 1 | 11242 | 100 | 60 | 60 | 33 | 35 | 30 | 375 | 25 | ||||||||||
132 |
![]() ![]() Diablos de Slaanesh Los depredadores de Slaanesh, unas abominaciones con cola de escorpión cuyos erráticos andares ocultan la aterradora velocidad a la que se abalanzan sobre sus nuevas víctimas. |
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1300 | 1300 | 325 | 12 | 7296 | 1300 | 30 | 60 | 95 | 36 | 36 | 80 | 38 | ||||||||||
133 |
![]() ![]() Minotauros de Khorne Un Hombre Bestia con cabeza de toro que ha jurado servir a Khorne, ya que es el único capaz de proporcionarle la sangre caliente y la carne roja que ansía el Minotauro. |
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1300 | 1450 | 363 | 16 | 8704 | 1600 | 70 | 70 | 56 | 34 | 27 | 110 | 34 | ||||||||||
134 |
![]() ![]() Minotauros de Khorne (armas a dos manos) Sanguinarios Minotauros comehombres equipados con antiguas armas legendarias que roban de los cadáveres despedazados de sus innumerables víctimas. |
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1300 | 1550 | 388 | 16 | 8704 | 1600 | 70 | 70 | 56 | 34 | 27 | 110 | 40 | ||||||||||
135 |
![]() ![]() Señor de la Transformación Una terrorífica visión alada cuyo cuerpo ondula movido por una energía sobrenatural y cuya monstruosa lengua susurra innumerables engaños. |
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1500 | 1700 | 425 | 1 | 7028 | 3500 | 30 | 70 | 54 | 45 | 45 | 420 | 35 | ||||||||||
136 |
![]() ![]() Grifo Dorado de la Teúrgia (Señor de la Transformación) El más poderoso Elegido de El Que Cambia Las Cosas confunde y fascina a sus enemigos antes de lanzarse súbitamente sobre ellos con un sangriento e implacable ataque. |
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1850 | 1850 | 463 | 1 | 7028 | 3500 | 90 | 80 | 54 | 56 | 56 | 420 | 35 | ||||||||||
137 |
![]() ![]() Aplastador de Almas (Slaanesh) Un Demonio caído al que se le ha concedido una nueva vida, en cierto modo, dentro de un inmenso armatoste cosechador de almas. |
|||||||||||||||||||||
1750 | 1900 | 475 | 1 | 8188 | 4000 | 90 | 65 | 75 | 55 | 35 | 520 | 40 | ||||||||||
138 |
![]() ![]() Aplastador de Almas (Khorne) Un Demonio caído al que se le ha concedido una nueva vida, en cierto modo, dentro de un inmenso armatoste cosechador de almas. |
|||||||||||||||||||||
1750 | 1900 | 475 | 1 | 8188 | 4000 | 90 | 65 | 75 | 55 | 35 | 500 | 50 | 40 | 120 | 720 | |||||||
139 |
![]() ![]() Guardián de Secretos Maestra del dolor y señora de las sensaciones que desgarra con precisión a sus enemigos embelesados mientras estos piden más. |
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1800 | 2000 | 500 | 1 | 7028 | 3500 | 15 | 75 | 80 | 60 | 50 | 470 | 35 | ||||||||||
140 |
![]() ![]() Devorador de Almas El Devorador de Almas, el más poderoso de los Demonios de Khorne, solo piensa en cazar y reunir cráneos en nombre del Dios de la Sangre. |
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2000 | 2000 | 500 | 1 | 7732 | 4000 | 70 | 75 | 55 | 60 | 44 | 480 | 55 | ||||||||||
141 |
![]() ![]() Gran Inmundicia Este titán de ponzoña y enfermedades, la criatura más colosal dentro de la legión de podredumbre del Lord de las Moscas, se dedica a esparcir la ruina con infinito deleite. |
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1800 | 2000 | 500 | 1 | 11360 | 7000 | 50 | 70 | 36 | 55 | 45 | 500 | 20 | ||||||||||
142 |
![]() ![]() Tío Forúnculo (Gran Inmundicia) Aquellos que han oído hablar del Tío Forúnculo saben mantenerse alejados de su gaseosa figura, a menos que deseen que su putrefacto hedor los arrolle sin previo aviso. |
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2200 | 2200 | 550 | 1 | 11360 | 7000 | 50 | 80 | 36 | 67 | 56 | 500 | 20 | ||||||||||
143 |
![]() ![]() Marqués del Masoquismo (Guardián de Secretos) "¡Tengo tantas cosas para mostrarte!" |
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2250 | 2250 | 563 | 1 | 7028 | 3500 | 15 | 85 | 80 | 73 | 61 | 470 | 35 | ||||||||||
144 |
![]() ![]() Puño Sangriento de Khorne (Devorador de Almas) Incluso para los estándares de los Devoradores de Almas, el Puño Sangriento destaca, pues se vuelve más fuerte conforme reduce a los enemigos monstruosos a masas sanguinolentas. |
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2350 | 2350 | 588 | 1 | 7732 | 4000 | 70 | 85 | 55 | 73 | 54 | 480 | 55 | ||||||||||
145 |
![]() ![]() Flatulento Bilioso (Gigante del Caos) Nubes de moscas se arremolinan y se deleitan con un maloliente hedor que suele incapacitar a los enemigos antes de que las extremidades gigantes y deformadas los toquen siquiera. |
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2000 | 2000 | 500 | 1 | 13882 | 6500 | 50 | 110 | 39 | 73 | 43 | 700 | 40 | ||||||||||
146 |
![]() ![]() Engendro extraño (Engendro del Caos) Antiguos Paladines obsequiados con dones mutantes —recibidos en el mismísimo Reino del Caos— y convocados de vuelta para aterrorizar el mundo de los mortales. |
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1300 | 1250 | 313 | 16 | 8768 | 1500 | 10 | 100 | 42 | 45 | 36 | 160 | 30 | ||||||||||
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Monstruos y bestias con proyectiles | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Coste
Coste
|
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
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Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
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![]() ![]() |
![]() ![]() Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo. |
![]() ![]() El peso de la unidad. |
![]() ![]() Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo. |
![]() ![]() Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro. El liderazgo mejora con la experiencia en combate. |
![]() ![]() Lo rápido que puede moverse una unidad. |
![]() ![]() Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo. Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará. |
![]() ![]() Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo. ¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles! |
![]() ![]() El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
![]() ![]() Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas. |
![]() ![]() La cantidad de munición que esta unidad puede llevar a la batalla. Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando. Después de la batalla, la munición se recuperará completamente. |
![]() ![]() Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas. |
![]() ![]() El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
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147 |
![]() ![]() Incineradores de Tzeentch Unos Torbellinos de Llamas nacidos de la magia infinita de Tzeentch y cuya carne está cubierta de rostros retorcidos. Quiebran las mentes de sus enemigos con llamas del Caos que deforman la realidad. |
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850 | 850 | 213 | 12 | 3084 | 700 | 10 | 55 | 50 | 28 | 12 | 46 | 8 | 10 | 90 | 304 | |||||||
148 |
![]() ![]() Gloriosos Incineradores de Tzeentch Unas creaciones demoníacas ardientes y estúpidas que reducen a sus enemigos a charcos aullantes de carne burbujeante. |
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1300 | 1300 | 325 | 1 | 3180 | 1400 | 10 | 60 | 50 | 34 | 20 | 365 | 6 | 15 | 150 | 1305 | |||||||
149 |
![]() ![]() Zánganos de Plaga de Nurgle (cabezas de muerte) La caballería alada de la legión de la Putrefacción de Nurgle, cuyas monturas, las Moscas de Putrefacción, escupen los cráneos cubiertos de enfermedades de sus anteriores víctimas a los enemigos que hay debajo. |
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1500 | 1500 | 375 | 12 | 7032 | 70 | 40 | 70 | 48 | 36 | 36 | 105 | 16 | 10 | 70 | 113 | |||||||
150 |
![]() ![]() Aplastador de Almas (Tzeentch) Un Demonio caído al que se le ha concedido una nueva vida, en cierto modo, dentro de un inmenso armatoste cosechador de almas. |
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1750 | 1900 | 475 | 1 | 8188 | 4000 | 90 | 65 | 75 | 42 | 35 | 450 | 30 | 15 | 250 | 500 | |||||||
151 |
![]() ![]() Aplastador de Almas (Nurgle) Un Demonio caído al que se le ha concedido una nueva vida, en cierto modo, dentro de un inmenso armatoste cosechador de almas. |
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1750 | 1900 | 475 | 1 | 8188 | 4000 | 90 | 65 | 75 | 42 | 35 | 450 | 30 | 15 | 360 | 356 | |||||||
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Artillería y máquinas de guerra | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Coste
Coste
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Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
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Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
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![]() ![]() Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo. |
![]() ![]() El peso de la unidad. |
![]() ![]() Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo. |
![]() ![]() Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro. El liderazgo mejora con la experiencia en combate. |
![]() ![]() Lo rápido que puede moverse una unidad. |
![]() ![]() Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo. Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará. |
![]() ![]() Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo. ¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles! |
![]() ![]() El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
![]() ![]() Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas. |
![]() ![]() La cantidad de munición que esta unidad puede llevar a la batalla. Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando. Después de la batalla, la munición se recuperará completamente. |
![]() ![]() Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas. |
![]() ![]() El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
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152 |
![]() ![]() Templete de Sangre de Khorne Un altar móvil en honor al Dios del Asesinato empapado de sangre y repleto de espadas melladas, picas puntiagudas y cráneos destrozados de los caídos. |
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950 | 950 | 238 | 1 | 4688 | 125 | 110 | 60 | 38 | 34 | 18 | 200 | 45 | ||||||||||
153 |
![]() ![]() Cañón de Cráneos Esta máquina imbuida por Demonios bombardea a todo el que escapa de sus ruedas con los cráneos ardientes y agonizantes de sus camaradas. |
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1100 | 1100 | 275 | 1 | 4692 | 125 | 110 | 60 | 38 | 30 | 18 | 200 | 45 | 12 | 380 | 418 | |||||||
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