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Cultista de Tzeentch (Corcel del Caos) Legión del CaosLegión del Caos Héroes

Cultista de Tzeentch (Corcel del Caos)

Difunde las palabras, y mentiras, de su señor. Muchos Cultistas del Mentiroso se sienten atraídos por la magia.

Los Cultistas de Tzeentch son un grupo único. Debido a su naturaleza secretista y manipuladora, es más habitual que se venere de forma clandestina a este Dios, sobre todo en Catai, que a los otros Dioses del Caos. Además, interpretar los deseos de El Que Cambia Las Cosas es más complejo que los de Khorne o Slaanesh, para quienes bastan grandes cantidades de fluidos corporales y suelen preferir honrar a su Señor con una simple batalla. Los Cultistas de Tzeentch se distinguen por sus inusuales máscaras, complicados rituales y conspiraciones sin fin. Nada es sencillo para este Dios, pues todo tiene múltiples facetas y aspectos que se deben considerar.

Cultista de Tzeentch (Corcel del Caos)

Unit Name

Cultista de Tzeentch (Corcel del Caos)

Main Unit Key

wh3_main_tze_cha_cultist_1

Land Unit Key

wh3_main_tze_cha_cultist_1

Land Unit Group Parents

Héroes

Land Unit Group

Hechicero

Caste

Héroe

Category

Caballería

Class

Comandante

Coste

600

Coste de reclutamiento

1000

Coste de mantenimiento

250

Unidades

1

Puntos de golpe

4088

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_cultist_of_tzeentch_hr1_warhorse_staff_and_sword

├ Man Entity

wh3_dlc20_cultist_rider_tzeentch_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4080

Masa

600

└ Man Mass

600.0000

Armadura

45

├ Armour

wh2_main_leather_45

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

55

Velocidad

34

└ Man Speed

34

Cuerpo a cuerpo

25

Def. cuerpo a cuerpo

30

Fuerza del arma

285

├ Melee Weapon

wh3_main_tze_staff_cultist

Daño por armas básico

200

Daño por armas perforantes

85

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

30

Habilidades

  • Puerta de Tzeentch
    El cambio sin diluir se adentra en el mundo adoptando la forma de Horrores Rosas, que sonríen mientras avanzan hacia el enemigo.
  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%

Atributos

  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Marca de Tzeentch
    Una unidad con la [[col:white]]Marca de Tzeentch posee:

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Hechicero
    Esta unidad puede lanzar hechizos.
  • Barrera
    Esta unidad posee una barrera que absorbe daño hasta que se agota. Cuando no esté recibiendo daño, la barrera se repondrá poco a poco. La salud máxima de la barrera es proporcional a la salud restante de la unidad.