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Kairos Tejedestinos Legión del CaosLegión del Caos Señores

Kairos Tejedestinos

Kairos, la mano derecha del Dios Cuervo, es un Señor de la Transformación bendecido con el don de la clarividencia, capaz de vislumbrar el pasado y el futuro, pero maldecido con una ceguera para ver el presente.

Kairos puede ver cosas que ni siquiera Tzeentch es capaz de vislumbrar. Su cabeza derecha ve los posibles futuros con absoluta claridad. No hay maquinación que escape a su mirada y las infinitas posibilidades del mañana cristalizan en hechos irrefutables en su mente. La cabeza izquierda de Kairos ve el pasado sin la influencia enturbiadora de la perspectiva y el sesgo. Sin embargo, por valiosas que sean estas visiones, el coste ha sido elevado, ya que ninguna de sus cabezas puede ver el presente; es incapaz de percibir el paso del tiempo, por lo que únicamente ve los acontecimientos que ya fueron y los que serán.

Kairos Tejedestinos

Unit Name

Kairos Tejedestinos

Main Unit Key

wh3_main_tze_cha_kairos_fateweaver_0

Land Unit Key

wh3_main_tze_cha_kairos_fateweaver_0

Land Unit Group Parents

Señores

Land Unit Group

Hechicero

Caste

Señor

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Comandante

Coste

1400

Coste de reclutamiento

1000

Coste de mantenimiento

100

Unidades

1

Puntos de golpe

8048

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu10f_wh3_fate_weaver_staff

├ Man Entity

wh3_main_tze_cha_kairos_fateweaver

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

8040

Masa

3500

└ Man Mass

3500.0000

Armadura

50

├ Armour

wh2_main_body_50

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

85

Velocidad

54

└ Man Speed

54

Cuerpo a cuerpo

35

Def. cuerpo a cuerpo

20

Fuerza del arma

420

├ Melee Weapon

wh3_main_tze_kairos_staff

Daño por armas básico

125

Daño por armas perforantes

295

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

20

Habilidades

  • Gran conducto arcano
    Se necesita una mente fuerte para canalizar los Vientos de la Magia. Aquellos que tienen semejante don se convierten en conductos arcanos que usan las tempestades mágicas para su causa.
    Dominio de hechizos x 110%
  • Pergamino del destino
    Quien posea este pergamino podrá devolver los Vientos de la Magia a sus niveles originales una vez por batalla.
  • Mirada del destino
    A veces, el abismo te devuelve la mirada, lo que te otorga una perspectiva totalmente clara. La conmoción deja inmovilizado al enemigo.
    Cuerpo a cuerpo -40
  • Oráculo de la eternidad
    Kairos está a salvo temporalmente cuando consulta el infinito.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]]Resistencia a los daños +44
  • Inestabilidad Demoníaca
    Cuando la valentía del Demonio flaquee, su forma mortal se desmoronará y desaparecerá de esta realidad.
  • ¡Desterrado!
    Cuando la valentía del Demonio le falle, volverá al Reino del Caos al que pertenece a través del portal.
  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
  • Demonio
    Esta unidad es un Demonio (tiene resistencia física, no huye, es inmune al terror y recibe daño cuando el nivel de Liderazgo es bajo).
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Puede volar
    Esta unidad puede volar.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Hechicero
    Esta unidad puede lanzar hechizos.
  • Causa terror
    Esta unidad puede [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar terror, haciendo que su objetivo en combate cuerpo a cuerpo huya durante un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes al mismo y al [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]miedo.
  • Barrera
    Esta unidad posee una barrera que absorbe daño hasta que se agota. Cuando no esté recibiendo daño, la barrera se repondrá poco a poco. La salud máxima de la barrera es proporcional a la salud restante de la unidad.