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Heraldo de Nurgle (Muerte) Legión del CaosLegión del Caos Señores

Heraldo de Nurgle (Muerte)

A aquellos que soportan la Putrefacción de Nurgle más tiempo, el Señor de la Plaga les concede un intelecto superior al de sus estúpidos y putrefactos subordinados.

Cuanto más tiempo resiste una víctima la Putrefacción de Nurgle, más satisfacción brinda al Señor de la Plaga la visión del Demonio resultante. Con las almas de tan recios individuos se forman los repulsivos Heraldos de Nurgle, quienes marchan en las legiones demoníacas como prueba viviente de que ni los más fuertes y capaces pueden resistir indefinidamente la enfermedad. Los Heraldos de Nurgle poseen una fuerza y una resistencia que parecen impropias de sus cuerpos medio descompuestos, así como una naturaleza jovial que contrasta de manera singular con la melancolía de las criaturas sin mente que los sirven.

Heraldo de Nurgle (Muerte)

Unit Name

Heraldo de Nurgle (Muerte)

Main Unit Key

wh3_main_nur_cha_herald_of_nurgle_death_0

Land Unit Key

wh3_main_nur_cha_herald_of_nurgle_death_0

Land Unit Group Parents

Señores

Land Unit Group

Hechicero

Caste

Señor

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Comandante

Coste

1100

Coste de reclutamiento

2000

Coste de mantenimiento

275

Unidades

1

Puntos de golpe

4708

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu4d_wh3_herald_of_nurgle_sword

├ Man Entity

wh3_main_nur_cha_herald_of_nurgle_hero_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4700

Masa

1200

└ Man Mass

1200.0000

Armadura

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

70

Velocidad

27

└ Man Speed

27

Cuerpo a cuerpo

45

Def. cuerpo a cuerpo

52

Fuerza del arma

400

├ Melee Weapon

wh3_main_nur_sword_herald_of_nurgle

Daño por armas básico

120

Daño por armas perforantes

280

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

20

Habilidades

  • Foco de fecundidad
    "Venid junto a mí, pestilentes camaradas. A través de mí, el marchito toque del Padre Primigenio os restaurará y renovará".
  • Nube de moscas
    A través de sus infinitas bendiciones pestilentes, los seguidores del Señor de la Plaga prosperan y siguen adelante donde otros se atrofiarían y morirían.
    Def. cuerpo a cuerpo +9
  • Inestabilidad Demoníaca
    Cuando la valentía del Demonio flaquee, su forma mortal se desmoronará y desaparecerá de esta realidad.
  • ¡Desterrado!
    Cuando la valentía del Demonio le falle, volverá al Reino del Caos al que pertenece a través del portal.
  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%
  • Conducto arcano
    Se necesita una mente fuerte para canalizar los Vientos de la Magia. Aquellos que tienen semejante don se convierten en conductos arcanos que usan las tempestades mágicas para su causa.

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Demonio
    Esta unidad es un Demonio (tiene resistencia física, no huye, es inmune al terror y recibe daño cuando el nivel de Liderazgo es bajo).
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Hechicero
    Esta unidad puede lanzar hechizos.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Ataques envenenados
    Los ataques [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]venenosos de esta unidad debilitan la velocidad y la capacidad de infligir daños del objetivo.