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Heraldo de Khorne Legión del CaosLegión del Caos Señores

Heraldo de Khorne

Este ser legendario, enloquecido por una inagotable sed de matanza, espolea con demente entusiasmo a la Legión de Sangre en una espiral de actos de destrucción.

Entre todos los Desangradores, los más temidos son los Heraldos de Khorne. Empujados a la locura por una permanente necesidad de matar, atacan a sus enemigos con una furia que eclipsa hasta la de otros Desangradores. A medida que va creciendo la furia de un Heraldo, todos los Demonios de Khorne que se encuentran cerca son presa de una demencia irresistible que aviva en su interior las llamas de la furia homicida. Entonces, acometen a sus enemigos con tajos y golpes hasta que no quedan más que un montón de cadáveres y una nueva victoria del Dios de la Sangre.

Heraldo de Khorne

Unit Name

Heraldo de Khorne

Main Unit Key

wh3_main_kho_cha_herald_of_khorne_0

Land Unit Key

wh3_main_kho_cha_herald_of_khorne_0

Land Unit Group Parents

Señores

Land Unit Group

Especialista cuerpo a cuerpo

Caste

Señor

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Comandante

Coste

900

Coste de reclutamiento

2000

Coste de mantenimiento

225

Unidades

1

Puntos de golpe

4448

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu6f_wh3_herald_2handed_sword

├ Man Entity

wh3_main_kho_cha_herald_of_khorne_hero_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4440

Masa

1000

└ Man Mass

1000.0000

Armadura

40

├ Armour

wh2_main_body_40

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

70

Velocidad

48

└ Man Speed

48

Cuerpo a cuerpo

65

Def. cuerpo a cuerpo

40

Fuerza del arma

400

├ Melee Weapon

wh3_main_kho_herald_of_khorne_2handed_sword

Daño por armas básico

120

Daño por armas perforantes

280

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

20

Bonificación de carga

50

Habilidades

  • Foco de ira
    Los Heraldos de Khorne creen que la ira pura y sin adulterar, canalizada directamente desde el mismísimo Dios de la Sangre, impulsa su impetuosa vehemencia hasta cotas superiores.
    Cuerpo a cuerpo +40
  • Gozo en la matanza
    Ver la sangrienta devastación a su alrededor provoca que los señores de Khorne se regocijen de triunfo y potencien su matanza carnívora.
    Cuerpo a cuerpo +8
    Liderazgo +8
  • Inestabilidad Demoníaca
    Cuando la valentía del Demonio flaquee, su forma mortal se desmoronará y desaparecerá de esta realidad.
  • ¡Desterrado!
    Cuando la valentía del Demonio le falle, volverá al Reino del Caos al que pertenece a través del portal.
  • Espada Infernal
    Las aullantes espadas de los Cornudos se vuelven más eficaces cuanto más dure la batalla y más almas lastimosas hayan cosechado.
    Daño por armas perforantes x 120%
    Daño por armas básico x 120%
  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%
  • Masacre letal
    El poder y la ferocidad del campeón son tales que aquellos que se interpongan en su camino no resistirán el impacto del guerrero.
    Bonificación de carga x 160%
    Daño por armas perforantes x 125%
    Daño por armas básico x 125%
  • Buscador de adversarios
    No faltan aquellos que solo desean sumirse en el fragor de la batalla y buscar enemigos a los que vencer.
    Velocidad x 125%

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Demonio
    Esta unidad es un Demonio (tiene resistencia física, no huye, es inmune al terror y recibe daño cuando el nivel de Liderazgo es bajo).
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra infantería
    Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
  • Ataques flamígeros
    Esta unidad realiza ataques flamígeros. Las unidades que reciban ataques flamígeros se curarán a la mitad de la velocidad normal mientras están en llamas y sufren daño adicional si son vulnerables al fuego.