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Heraldo de Slaanesh (Sombras) (Carro de la Demencia) Legión del CaosLegión del Caos Señores

Heraldo de Slaanesh (Sombras) (Carro de la Demencia)

Si el enemigo no sucumbe a las chirriantes cuchillas de acero del carro, sufrirá el atroz abrazo de la Heraldo que va sobre él.

Las Heraldos de Slaanesh suelen ir a la batalla montadas en un Carro de la Demencia. Desde lo alto, la Heraldo puede rescatar a ciertas víctimas de las afiladas mandíbulas del carro. No obstante, no se trata de un acto de piedad. De hecho, los enemigos capturados de esta forma no tardan demasiado en pedir a gritos que los devuelvan al abrazo de las despiadadas cuchillas con tal de no seguir ni un segundo más en las cariñosas garras de la cruel Heraldo.

Heraldo de Slaanesh (Sombras) (Carro de la Demencia)

Unit Name

Heraldo de Slaanesh (Sombras) (Carro de la Demencia)

Main Unit Key

wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_shadow_2

Land Unit Key

wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_shadow_2

Land Unit Group Parents

Señores

Land Unit Group

Hechicero

Caste

Señor

Category

Máquina de guerra

Class

Comandante

Coste

1400

Coste de reclutamiento

1400

Coste de mantenimiento

350

Unidades

1

Puntos de golpe

4992

├ Mount

2

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu16_wh3_herald_of_slaanesh

├ Maquinaria bélica

wh3_main_sla_seeker_chariot

├ Engine Entity

wh3_main_vehicle_sla_seeker_chariot

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh3_main_vehicle_sla_seeker_chariot

├ Articulated Entity

wh3_main_vehicle_sla_seeker_chariot_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

2

└ Bonus Hit Points

4960

Masa

2200

├ Engine Mass

1500.0000

└ Man Mass

700.0000

Armadura

40

├ Armour

wh2_main_plate_40

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

70

Velocidad

100

├ Engine Speed

100

└ Man Speed

62

Cuerpo a cuerpo

34

Def. cuerpo a cuerpo

28

Fuerza del arma

190

├ Melee Weapon

wh3_main_sla_seeker_chariot_herald

Daño por armas básico

50

Daño por armas perforantes

140

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

22

Bonificación de carga

65

Habilidades

  • Foco de gracia
    El guerrero se desliza con una bella y delicada elegancia que le permite evitar golpes con facilidad, como si todo fuese a cámara lenta, pues el Príncipe Oscuro ha bendecido todos sus movimientos.
    Def. cuerpo a cuerpo +24
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]]Resistencia física +22
  • Succión de almas
    Los enemigos en fuga no solo pierden la voluntad de seguir luchando, sino que ven cómo se les arranca hasta la misma alma de los cuerpos quebrantados.
  • Inestabilidad Demoníaca
    Cuando la valentía del Demonio flaquee, su forma mortal se desmoronará y desaparecerá de esta realidad.
  • ¡Desterrado!
    Cuando la valentía del Demonio le falle, volverá al Reino del Caos al que pertenece a través del portal.
  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%
  • Conducto arcano
    Se necesita una mente fuerte para canalizar los Vientos de la Magia. Aquellos que tienen semejante don se convierten en conductos arcanos que usan las tempestades mágicas para su causa.

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Demonio
    Esta unidad es un Demonio (tiene resistencia física, no huye, es inmune al terror y recibe daño cuando el nivel de Liderazgo es bajo).
  • Flanqueo devastador
    Las entidades con este atributo duplican la bonificación de carga al atacar la retaguardia o el flanco de otra entidad.
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Hechicero
    Esta unidad puede lanzar hechizos.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra infantería
    Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.