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Glorioso Señor de la Transformación (Metal) Legión del CaosLegión del Caos Señores

Glorioso Señor de la Transformación (Metal)

El Demonio más poderoso de la legión de Tzeentch. Un destacado maestro de la hechicería y el engaño capaz de trastornar las mentes con la misma facilidad con la que desgarra la carne.

Un Señor de la Transformación es impredecible y manipulador. Su mirada oculta una mente curiosa y destructora, profundamente inteligente, que hace caso omiso de las consecuencias si se siente fascinado por algo. Es como un niño que juega con un hormiguero gigante, atizando con un palo a sus habitantes y riéndose de su desesperada y fútil defensa. Nada le complace más que ver el mundo roto y reconstruido para redirigir el curso de la vida o incluso de la propia historia, vertiendo esperanza sobre la tierra mientras eleva la ambición de otros hasta un pináculo de poder inesperado.

Glorioso Señor de la Transformación (Metal)

Unit Name

Glorioso Señor de la Transformación (Metal)

Main Unit Key

wh3_main_tze_cha_exalted_lord_of_change_metal_0

Land Unit Key

wh3_main_tze_cha_exalted_lord_of_change_metal_0

Land Unit Group Parents

Señores

Land Unit Group

Hechicero

Caste

Señor

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Comandante

Coste

2000

Coste de reclutamiento

1000

Coste de mantenimiento

500

Unidades

1

Puntos de golpe

7828

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu10c_exalted_lord_of_change_staff

├ Man Entity

wh3_main_tze_cha_exalted_lord_of_change

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

7820

Masa

3500

└ Man Mass

3500.0000

Armadura

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

80

Velocidad

54

└ Man Speed

54

Cuerpo a cuerpo

50

Def. cuerpo a cuerpo

50

Fuerza del arma

450

├ Melee Weapon

wh3_main_tze_exalted_lord_of_change_staff

Daño por armas básico

135

Daño por armas perforantes

315

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

40

Habilidades

  • Gran conducto arcano
    Se necesita una mente fuerte para canalizar los Vientos de la Magia. Aquellos que tienen semejante don se convierten en conductos arcanos que usan las tempestades mágicas para su causa.
    Dominio de hechizos x 110%
  • Pluralidad prismática
    Independientemente del encantamiento, las habilidades de los demás se recuperan mucho más rápido de lo normal.
  • Inestabilidad Demoníaca
    Cuando la valentía del Demonio flaquee, su forma mortal se desmoronará y desaparecerá de esta realidad.
  • ¡Desterrado!
    Cuando la valentía del Demonio le falle, volverá al Reino del Caos al que pertenece a través del portal.
  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
  • Demonio
    Esta unidad es un Demonio (tiene resistencia física, no huye, es inmune al terror y recibe daño cuando el nivel de Liderazgo es bajo).
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Puede volar
    Esta unidad puede volar.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Hechicero
    Esta unidad puede lanzar hechizos.
  • Causa terror
    Esta unidad puede [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar terror, haciendo que su objetivo en combate cuerpo a cuerpo huya durante un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes al mismo y al [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]miedo.
  • Barrera
    Esta unidad posee una barrera que absorbe daño hasta que se agota. Cuando no esté recibiendo daño, la barrera se repondrá poco a poco. La salud máxima de la barrera es proporcional a la salud restante de la unidad.