Left Panel
Империи бессмертных
Дух джунглей
Людоящеры — древняя раса хладнокровных рептилий, основавшая первую цивилизацию. Их культура чужда всем остальным, они загадочны и не знают жалости. Людоящеры были в начале всего сущего и будут, когда мир испустит свой последний вздох. Они не знают усталости и ждут, когда в этом безразличном, хаотичном мире восстановится истинный порядок.
Из первобытных джунглей Люстрии выступают вымуштрованные когорты завров с гигантскими чешуйчатыми зверьми, а ведут их самые могущественные чародеи, которых когда-либо видел мир. Под их ногами дрожит земля, а за что они сражаются — ведомо лишь им самим.
Faction Name Дух джунглей |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh2_main_lzd_lizardmen |
Subculture wh2_main_sc_lzd_lizardmen |
Military Group wh2_main_lzd |
Faction Group wh2_main_fact_group_lizardmen_nakai |
Faction Group Name Людоящеры |
Легендарные лорды
-
(wh2_dlc13_political_party_lzd_nakai)
Из бескрайних джунглей Циан, что в Катае, явился Накай, полный решимости сокрушить слуг тьмы, которые обосновались на Дальнем Востоке. Задолго до того, как юные расы эльфов, гномов и людей научились ходить на двух ногах, по всему свету уже гремела слава бесчисленных военных побед древней расы, именуемой "людоящеры". Брошенные на далекой планете своими создателями ("Древними") и обреченные вечно созерцать необратимо меняющийся мир, людоящеры тем не менее неустанно трудятся над исполнением "Великого плана". В обветшавших храмовых городах в глубине джунглей грохочут барабаны войны, слышится яростный рев первобытных тварей и земля дрожит от топота армий, идущих на битву с разрушительными силами.
Сланны-созерцатели, завры-воины и проворные сцинки, составляющие основную массу общества и армии людоящеров, были усилены внушительными кроксигорами - крокодилоподобными гигантами, обладающими огромной разрушительной силой. Физическая мощь была дарована им изначально с одной целью: работать вьючными животными на строительстве монолитных зданий, высоких пирамид и просторных площадей в величественных храмовых городах, основанных там, где, по преданию, приземлились корабли Древних. Редко случается так, что в мир приходит одновременно большое число кроксигоров, и еще реже кроксигору удается прожить столь долго, что он обретает способность действовать самостоятельно, без сцинков-погонщиков.
Все знают и почитают древнего кроксигора по имени Накай Скиталец, который бродит по свету и помогает в осуществлении Великого плана. С незапамятных времен он нередко оказывался предвестником решающих сражений. Он появлялся там, где был нужнее всего, и громил врагов. Это сильнейший из воителей людоящеров. Даже изощренное биологическое оружие скавенов бессильно перед ним, что и было доказано в той битве, когда Накай одержал победу над знаменитым крысоогром - зверем клана Пестиленс, невзирая на попадание заразной струи. Даже собратья Накая ничего не знают о нем и считают его духом из джунглей и таинственным могущественным защитником. Он весь увешан золотыми дарами, ибо на протяжении тысячелетий жрецы сцинков украшают его испещренное шрамами тело ритуальными знаками в честь одержанных побед, после чего он вновь уходит на поиски недругов, осмелившихся осквернить своим присутствием священную землю людоящеров.
Скиталец
Накай, великий защитник людоящеров, идет туда, где он нужен больше всего, а само его появление - знак того, что скоро начнется великая битва.
Вассалы Накая заселяют захваченные регионы. Чем больше поселений под контролем, тем больше наград (0.0000)
Орда Накая дает доступ к отрядам, а другие орды получают к ним доступ благодаря общему резерву (0.0000)
Ранг новых отрядов: +0 для древних кроксигоров (3.0000)
Механика
Связь джунглей: совместный доступ к найму новобранцев; изначальная орда служит узловой точкой, из которой идет набор через глобальный резерв.
Выводки древних: захват поселений не допускается, но их можно передавать во владение защитникам Великого Плана, что дает значительные преимущества.
Звери подходят для любых задач, но некоторые из зверей столь свирепы, что могут выйти из-под контроля.
Выводки древних: захват поселений не допускается, но их можно передавать во владение защитникам Великого Плана, что дает значительные преимущества.
Звери подходят для любых задач, но некоторые из зверей столь свирепы, что могут выйти из-под контроля.
Faction Group
(wh2_main_faction_trait_lizardmen_nakai)
Тараны: +0 за каждое осадное орудие (1.0000)
Осадные башни: +0 за каждое осадное орудие (2.0000)
[HIDDEN] (15.0000)
[HIDDEN] (20.0000)
[HIDDEN] (10.0000)
[HIDDEN] (12.0000)
[HIDDEN] (10.0000)
[HIDDEN] (12.0000)
[HIDDEN] (12.0000)
[HIDDEN] (7.0000)
[HIDDEN] (8.0000)
[HIDDEN] (10.0000)
[HIDDEN] (15.0000)
[HIDDEN] (8.0000)
[HIDDEN] (1.0000)
[HIDDEN] (8.0000)
[HIDDEN] (7.0000)
[HIDDEN] (6.0000)
[HIDDEN] (12.0000)
[HIDDEN] (6.0000)
[HIDDEN] (8.0000)
[HIDDEN] (5.0000)
[HIDDEN] (14.0000)
[HIDDEN] (100.0000)
[HIDDEN] (10.0000)
[HIDDEN] (6.0000)
[HIDDEN] (8.0000)
[HIDDEN] (100.0000)
[HIDDEN] (20.0000)
Осадные башни: +0 за каждое осадное орудие (2.0000)
[HIDDEN] (15.0000)
[HIDDEN] (20.0000)
[HIDDEN] (10.0000)
[HIDDEN] (12.0000)
[HIDDEN] (10.0000)
[HIDDEN] (12.0000)
[HIDDEN] (12.0000)
[HIDDEN] (7.0000)
[HIDDEN] (8.0000)
[HIDDEN] (10.0000)
[HIDDEN] (15.0000)
[HIDDEN] (8.0000)
[HIDDEN] (1.0000)
[HIDDEN] (8.0000)
[HIDDEN] (7.0000)
[HIDDEN] (6.0000)
[HIDDEN] (12.0000)
[HIDDEN] (6.0000)
[HIDDEN] (8.0000)
[HIDDEN] (5.0000)
[HIDDEN] (14.0000)
[HIDDEN] (100.0000)
[HIDDEN] (10.0000)
[HIDDEN] (6.0000)
[HIDDEN] (8.0000)
[HIDDEN] (100.0000)
[HIDDEN] (20.0000)
Лорды |
---|
Маг-жрец сланнов (Высшая магия)
(wh2_main_lzd_cha_slann_mage_priest_high_0) |
Герои |
Оракул сцинков
(wh2_dlc17_lzd_cha_skink_oracle_troglodon_0)
Шрам-ветеран завров
(wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_0)
Шрам-ветеран завров (Хладнокровный)
(wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_1)
Шрам-ветеран завров (Карнозавр)
(wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_2)
Вождь сцинков
(wh2_main_lzd_cha_skink_chief_0)
Жрец сцинков (Звери)
(wh2_main_lzd_cha_skink_priest_beasts_0)
Жрец сцинков (Небеса)
(wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_0) |
Пехота |
Когорта сцинков
(wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_0)
Красногребневые сцинки
(wh2_dlc12_lzd_inf_skink_red_crested_0)
Хамелеоновые следопыты
(wh2_dlc17_lzd_inf_chameleon_stalkers_0)
Завры с копьями
(wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_0)
Завры-воины
(wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_0)
Завры с копьями (щиты)
(wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_1)
Завры-воины (щиты)
(wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_1)
Храмовая стража
(wh2_main_lzd_inf_temple_guards)
Храмовая стража
(wh2_main_lzd_inf_temple_guards_nakai)
Легион Чаквы (завры с копьями)
(wh2_dlc12_lzd_inf_saurus_warriors_ror_0)
Когорта Сотека (красногребневые сцинки)
(wh2_dlc12_lzd_inf_skink_red_crested_ror_0)
Стража Звездной палаты (Храмовая стража)
(wh2_dlc12_lzd_inf_temple_guards_ror_0) |
Стрелковая пехота |
Когорта сцинков (дротики)
(wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_1)
Сцинки-застрельщики
(wh2_main_lzd_inf_skink_skirmishers_0)
Хамелеоновые сцинки
(wh2_main_lzd_inf_chameleon_skinks_0) |
Всадники и колесницы |
Дикие хладнокровные
(wh2_main_lzd_cav_cold_ones_feral_0)
Наездники на хладнокровных
(wh2_main_lzd_cav_cold_ones_1)
Копейщики на хладнокровных
(wh2_main_lzd_cav_cold_one_spearmen_1)
Всадники на риппердактилях
(wh2_dlc12_lzd_cav_ripperdactyl_riders_0)
Рогатые
(wh2_main_lzd_cav_horned_ones_0)
Рогатые
(wh2_main_lzd_cav_horned_ones_0_nakai)
Когорта Пок-Хопак (копейщики на хладнокровных)
(wh2_dlc12_lzd_cav_cold_one_spearriders_ror_0)
Колоссадонские охотники (всадники на риппердактилях)
(wh2_dlc12_lzd_cav_ripperdactyl_riders_ror_0) |
Чудовища и звери |
Дикий бастиладон
(wh2_main_lzd_mon_bastiladon_0)
Кроксигоры
(wh2_main_lzd_mon_kroxigors)
Кроксигоры
(wh2_main_lzd_mon_kroxigors_nakai)
Бастиладон (Ковчег Сотека)
(wh2_dlc12_lzd_mon_bastiladon_3)
Бастиладон (Ковчег Сотека)
(wh2_dlc12_lzd_mon_bastiladon_3_nakai)
Бастиладон (кристалл оживления)
(wh2_main_lzd_mon_bastiladon_1)
Дикий стегадон
(wh2_main_lzd_mon_stegadon_0)
Благословленный кроксигор
(wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0)
Благословленный кроксигор
(wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0_nakai)
Дикий карнозавр
(wh2_main_lzd_mon_carnosaur_0)
Зоаты
(wh2_dlc16_wef_mon_zoats)
Коатль
(wh2_dlc17_lzd_mon_coatl_0)
Ужас Гельтблема (дикий карнозавр)
(wh2_dlc17_lzd_mon_carnosaur_ror_0)
Древний стегадон (орудие богов)
(wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_1)
Древний стегадон (орудие богов)
(wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_1_nakai)
Дух Тепока (коатль)
(wh2_dlc17_lzd_mon_coatl_ror_0)
Дикий жуткий завр
(wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_0)
Жуткий завр
(wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_1)
Уничтожитель Люстрии (жуткий завр)
(wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_ror_0)
Когорта Уатля (благословленные кроксигоры)
(wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_ror_0) |
Чудовища и звери дальнего боя |
Всадники на террадонах
(wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_0)
Всадники на террадонах (огненные бола)
(wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_1)
Охотничья стая разордонов
(wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_0)
Охотничья стая саламандр
(wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_0)
Древняя саламандра
(wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_salamander_0)
Бастиладон (солнечная машина)
(wh2_main_lzd_mon_bastiladon_2)
Стегадон
(wh2_main_lzd_mon_stegadon_1)
Дикий троглодон
(wh2_dlc17_lzd_mon_troglodon_0)
Древний стегадон
(wh2_main_lzd_mon_ancient_stegadon)
Бледная смерть (дикий троглодон)
(wh2_dlc17_lzd_mon_troglodon_ror_0)
Пауакские стражи (всадники на террадонах)
(wh2_dlc12_lzd_cav_terradon_riders_ror_0)
Громоподобный (древний стегадон)
(wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_ror_0)
Тень (охотничья стая саламандр)
(wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_ror_0)
Амаксонские шипы (охотничья стая разордонов)
(wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_ror_0) |