Left Panel
Империи бессмертных
Карак Кадрин
Гномы, или дави, как они называют себя в Хазалиде, — гордый народ бородатых крепышей. Они вспыльчивы, любят самоцветы, золото и другие драгоценные металлы. Раса гномов процветала в течение многих поколений, пока их царство не погибло, разорванное на части разрушительными землетрясениями и кровопролитными конфликтами.
Сегодня под властью гномов осталось всего несколько крепостей — остальные захвачены врагами или брошены на произвол судьбы. Но дави продолжают сражаться, мечтая восстановить Караз Анкор, а в их распоряжении находится множество воинов и самое современное оружие в Старом Свете.
Faction Name Карак Кадрин |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh_main_dwf_dwarfs |
Subculture wh_main_sc_dwf_dwarfs |
Military Group wh_main_group_dwarfs |
Faction Group wh_main_fact_group_dwarfs |
Faction Group Name Гномы |
Легендарные лорды
-
(wh_main_political_party_dwarf_ungrim)
Унгрим Железный Кулак вернулся в Оплот Мстителей, чтобы уничтожить всех, кто угрожает безопасности Карак Кадрина и близлежащим гномьим крепостям. История рода Унгрима, как и многих других правящих кланов гномов, полна горестей и бед. Много веков назад король Барагор, далекий предок Унгрима, после ужасной утраты принес клятву Мстителя, дав обет героической смерти в бою с самым опасным врагом, которого только удастся найти. Противоречие между этим обетом и королевским долгом защищать свой народ терзало его душу. Его сын унаследовал клятвы отца и продолжил династию Королей Мстителей, последним представителем которой и является Унгрим Железный Кулак.
Не имея права исполнить обет Мстителя в традиционной манере, Унгрим пытается обрести покой, возглавляя кадринское воинство в бесчисленных сражениях. Верно служа Верховному королю и стремясь отомстить за погибшего сына, он без колебаний идет на любую войну.
Свершилось! Унгрим Железный Кулак возвращается в Оплот Мстителей. Его сопровождают кователи рун, готовые поведать о правилах обращения с рунами. Пусть разгорится пламя в кузницах, знаменуя начало новой эпохи мастерства гномов. Самое время, ведь эре Возмездия угрожает опасность. Мерзкие урхи и гроби из племени Красноглазов покушаются на священный Карак-Кадрин и пытаются захватить окрестные гномьи крепости. Бог предков Гримнир наверняка повелит перебить врагов, да и Король Мстителей всегда готов резать зеленокожих.
Верный клятве
В мире осталось немного видов чудовищ, которых Унгрим Железный Кулак еще не успел победить. Этот отважный гном несет смерть врагам, распевая древние песни своих предков.
Стоимость строительства: +0% для построек Мстителя (-75.0000)
Скорость: +0% для пехоты (10.0000)
Стоимость найма: +0% для Мстителей (-50.0000)
Механика
Обиды: для поддержания порядка необходимо любыми средствами мстить за обиды, причиненные гномам.
Подземные пути: армии гномов могут спускаться на подземные пути, чтобы пересекать непроходимые области и обходить вражеские армии.
Набор отрядов в тяжелых доспехах с отличной дисциплиной и разнообразными боевыми машинами.
Подземные пути: армии гномов могут спускаться на подземные пути, чтобы пересекать непроходимые области и обходить вражеские армии.
Набор отрядов в тяжелых доспехах с отличной дисциплиной и разнообразными боевыми машинами.
Faction Group
(wh_main_faction_trait_dwarfs)
wh2_dlc09_effect_increase_army_capacity_hidden (9999.0000)
wh_main_effect_character_mod_ancillary_drop_hidden (-25.0000)
Доход от трофеев после битв: +0% (-75.0000)
Тараны: +0 за каждое осадное орудие (1.0000)
Осадные башни: +0 за каждое осадное орудие (2.0000)
wh_main_effect_character_mod_ancillary_drop_hidden (-25.0000)
Доход от трофеев после битв: +0% (-75.0000)
Тараны: +0 за каждое осадное орудие (1.0000)
Осадные башни: +0 за каждое осадное орудие (2.0000)
Лорды |
---|
Торгрим Злопамятный
(wh_main_dwf_cha_high_king_thorgrim_grudgebearer_1)
Лорд
(wh_main_dwf_cha_lord_0)
Унгрим Железный Кулак
(wh_main_dwf_cha_ungrim_ironfist) |
Герои |
Опытный инженер
(wh_main_dwf_cha_master_engineer_0)
Кователь рун
(wh_main_dwf_cha_rune_smith_0)
Тан
(wh_main_dwf_cha_thane) |
Пехота |
Горняки
(wh_main_dwf_inf_miners_0)
Горняки (подрывные заряды)
(wh_main_dwf_inf_miners_1)
Гномьи воины
(wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_0)
Гномьи воины (тяжелое оружие)
(wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_1)
Долгобороды
(wh_main_dwf_inf_longbeards)
Долгобороды (тяжелое оружие)
(wh_main_dwf_inf_longbeards_1)
Мстители
(wh_main_dwf_inf_slayers)
Убийцы великанов
(wh2_dlc10_dwf_inf_giant_slayers)
Молотобойцы
(wh_main_dwf_inf_hammerers)
Железоломы
(wh_main_dwf_inf_ironbreakers)
Мстители Драконьей Спины (Мстители)
(wh_dlc06_dwf_inf_dragonback_slayers_0)
Экрундские горняки (горняки — подрывные заряды)
(wh_dlc06_dwf_inf_ekrund_miners_0)
Норгримлингские железоломы (железоломы)
(wh_dlc06_dwf_inf_norgrimlings_ironbreakers_0)
Ворчливые стражи (долгобороды — тяжелое оружие)
(wh_dlc06_dwf_inf_old_grumblers_0)
Стража Горных врат (молотобойцы)
(wh_dlc06_dwf_inf_peak_gate_guard_0)
Воины Драконьего Пламени (гномьи воины)
(wh_dlc06_dwf_inf_warriors_dragonfire_pass_0) |
Стрелковая пехота |
Егеря
(wh_dlc06_dwf_inf_rangers_0)
Забияки
(wh_main_dwf_inf_quarrellers_0)
Забияки (тяжелое оружие)
(wh_main_dwf_inf_quarrellers_1)
Егеря (тяжелое оружие)
(wh_dlc06_dwf_inf_rangers_1)
Железные ящеры
(wh_main_dwf_inf_irondrakes_0)
Громобои
(wh_main_dwf_inf_thunderers_0)
Егеря Багмана
(wh_dlc06_dwf_inf_bugmans_rangers_0)
Железные ящеры (троллебойные торпеды)
(wh_main_dwf_inf_irondrakes_2)
Стража Скольдера (железные ящеры)
(wh_dlc06_dwf_inf_norgrimlings_irondrakes_0)
Налетчики Ультара (егеря — тяжелое оружие)
(wh_dlc06_dwf_inf_ulthars_raiders_0) |
Летающие боевые машины |
Автожир
(wh_main_dwf_veh_gyrocopter_0)
Автожир (серная пушка)
(wh_main_dwf_veh_gyrocopter_1)
Бомбовоз
(wh_main_dwf_veh_gyrobomber)
Небесный Молот (бомбовоз)
(wh_dlc06_dwf_veh_skyhammer_0) |
Артиллерия и боевые машины |
Болтометы
(wh_dlc06_dwf_art_bolt_thrower_0)
Местеметы
(wh_main_dwf_art_grudge_thrower)
Пушки
(wh_main_dwf_art_cannon)
Органные орудия
(wh_main_dwf_art_organ_gun)
Огненные пушки
(wh_main_dwf_art_flame_cannon)
Гоблошвыры (местеметы)
(wh_dlc06_dwf_art_gob_lobber_0) |