Left Panel
menu
HomeК началу / Total War: WARHAMMER III / Фракции / Клан Ангрунд
Клан Ангрунд Империи бессмертных

Клан Ангрунд

Гномы, или дави, как они называют себя в Хазалиде, — гордый народ бородатых крепышей. Они вспыльчивы, любят самоцветы, золото и другие драгоценные металлы. Раса гномов процветала в течение многих поколений, пока их царство не погибло, разорванное на части разрушительными землетрясениями и кровопролитными конфликтами.

Сегодня под властью гномов осталось всего несколько крепостей — остальные захвачены врагами или брошены на произвол судьбы. Но дави продолжают сражаться, мечтая восстановить Караз Анкор, а в их распоряжении находится множество воинов и самое современное оружие в Старом Свете.

Клан Ангрунд
Клан Ангрунд

Faction Name

Клан Ангрунд

Campaign

wh3_main_combi

Culture

wh_main_dwf_dwarfs

Subculture

wh_main_sc_dwf_dwarfs

Military Group

wh_main_group_dwarfs

Faction Group

wh_dlc06_fact_group_belegar

Faction Group Name

Гномы

Легендарные лорды

  • (wh_dlc06_political_party_belegar_ruler)
    В горной твердыне Заракзил Белегар планирует свою кампанию по возвращению на престол Восьми пиков Карака, принадлежащего ему по праву рождения. Когда-то крепость Восемь Пиков Карака входила в число величайших гномьих городов, уступая в мощи и богатстве лишь Вечному пику Караз Анкор. Правивший ею клан Ангрунд вел свой род от самих Грунгни и Валайи, поэтому ее потеря стала тяжелейшим ударом для всех гномов. Потомки ее последнего короля Лунна переживают эту обиду особенно глубоко.

    После падения Восьми Пиков клан Ангрунд оказался рассеян по всему Караз Анкору, но благодаря славному прошлому сохранил определенное влияние. Когда очередной глава этого клана, прямой потомок Лунна по имени Белегар Железный Молот, поклялся вернуть утраченную крепость и занять ее трон, Верховный король Торгрим отнесся к этому скептически. Восемь Пиков уже не раз пытались освободить, но многочисленные враги, засевшие в этой крепости, всегда оказывались сильнее. В последнее время на ее верхних ярусах обосновался хитрый и коварный ночной гоблин Скарсник, уже отразивший несколько гномьих атак.

    Впрочем, у Белегара есть два преимущества. Во-первых, Скарсник недавно стал испытывать проблемы с подданными, а во-вторых, сам Железный Молот знаменит не только несгибаемой волей, но и обширными познаниями в подземной войне. Трижды потерпев неудачу к великому огорчению всех живых и мертвых дави, Белегар не стал опускать руки - он потратил несколько десятилетий, чтобы добиться поддержки гильдий, кланов и даже самого Верховного короля. Сейчас клан Ангрунд уже собирается в Карак Изоре. Скоро Железный Молот снова встанет во главе армии мстительных гномов, чтобы вернуть свой законный трон!
    Белегар Железный Молот - король в изгнании. Он трижды пытался вернуть свою крепость Восемь Пиков - и оба раза терпел неудачу. Виной его последнего поражения стал особенно хитрый и коварный вожак ночных гоблинов. Сейчас, спустя десятилетия подготовки, Белегар собирается предпринять третью попытку. Воинство клана Ангрунд уже собирается в крепости Карак Изор, чтобы выступить в поход.
    Наследие Ангрунда
    Многие поколения предков Белегара были властителями Восьми Пиков, пока эта великая твердыня не пала под натиском зеленокожих. За долгие века клан Ангрунд накопил огромный опыт в военном искусстве и особенно в осадном деле.
    Свойство: передовое развертывание в битвах на подземных путях (1.0000)
    Уникальная цепочка построек, доступная в Восьми Пиках Карака (1.0000)
    В начале игры доступны четыре героя-предка из клана Ангрунд (1.0000)
    Содержание: +50%% до освобождения Восьми Пиков Карака (1.0000)
    Дисциплина: +0 при осаде или окружении (10.0000)

Механика

Предки Ангрунда: могущественные призрачные герои, помогающие Белегару освободить Восемь Пиков Карака.
Обиды: для поддержания порядка необходимо любыми средствами мстить за обиды, причиненные гномам.
Подземные пути: армии гномов могут спускаться на подземные пути, чтобы пересекать непроходимые области и обходить вражеские армии.
Набор отрядов в тяжелых доспехах с отличной дисциплиной и разнообразными боевыми машинами.

Faction Group

(wh_main_faction_trait_dwarfs)
wh2_dlc09_effect_increase_army_capacity_hidden (9999.0000)
wh_main_effect_character_mod_ancillary_drop_hidden (-25.0000)
Доход от трофеев после битв: +0% (-75.0000)
Тараны: +0 за каждое осадное орудие (1.0000)
Осадные башни: +0 за каждое осадное орудие (2.0000)
Лорды
1 Торгрим Злопамятный
Торгрим Злопамятный
(wh_main_dwf_cha_high_king_thorgrim_grudgebearer_1)
1 Лорд
Лорд
(wh_main_dwf_cha_lord_0)
1 Унгрим Железный Кулак
Унгрим Железный Кулак
(wh_main_dwf_cha_ungrim_ironfist)
Герои
1 Опытный инженер
Опытный инженер
(wh_main_dwf_cha_master_engineer_0)
1 Кователь рун
Кователь рун
(wh_main_dwf_cha_rune_smith_0)
1 Тан
Тан
(wh_main_dwf_cha_thane)
Пехота
100 Горняки
Горняки
(wh_main_dwf_inf_miners_0)
100 Горняки (подрывные заряды)
Горняки (подрывные заряды)
(wh_main_dwf_inf_miners_1)
100 Гномьи воины
Гномьи воины
(wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_0)
100 Гномьи воины (тяжелое оружие)
Гномьи воины (тяжелое оружие)
(wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_1)
100 Долгобороды
Долгобороды
(wh_main_dwf_inf_longbeards)
100 Долгобороды (тяжелое оружие)
Долгобороды (тяжелое оружие)
(wh_main_dwf_inf_longbeards_1)
80 Мстители
Мстители
(wh_main_dwf_inf_slayers)
80 Убийцы великанов
Убийцы великанов
(wh2_dlc10_dwf_inf_giant_slayers)
100 Молотобойцы
Молотобойцы
(wh_main_dwf_inf_hammerers)
100 Железоломы
Железоломы
(wh_main_dwf_inf_ironbreakers)
80 Мстители Драконьей Спины (Мстители)
Мстители Драконьей Спины (Мстители)
(wh_dlc06_dwf_inf_dragonback_slayers_0)
100 Экрундские горняки (горняки — подрывные заряды)
Экрундские горняки (горняки — подрывные заряды)
(wh_dlc06_dwf_inf_ekrund_miners_0)
120 Норгримлингские железоломы (железоломы)
Норгримлингские железоломы (железоломы)
(wh_dlc06_dwf_inf_norgrimlings_ironbreakers_0)
100 Ворчливые стражи (долгобороды — тяжелое оружие)
Ворчливые стражи (долгобороды — тяжелое оружие)
(wh_dlc06_dwf_inf_old_grumblers_0)
100 Стража Горных врат (молотобойцы)
Стража Горных врат (молотобойцы)
(wh_dlc06_dwf_inf_peak_gate_guard_0)
100 Воины Драконьего Пламени (гномьи воины)
Воины Драконьего Пламени (гномьи воины)
(wh_dlc06_dwf_inf_warriors_dragonfire_pass_0)
Стрелковая пехота
80 Егеря
Егеря
(wh_dlc06_dwf_inf_rangers_0)
80 Забияки
Забияки
(wh_main_dwf_inf_quarrellers_0)
80 Забияки (тяжелое оружие)
Забияки (тяжелое оружие)
(wh_main_dwf_inf_quarrellers_1)
80 Егеря (тяжелое оружие)
Егеря (тяжелое оружие)
(wh_dlc06_dwf_inf_rangers_1)
28 Железные ящеры
Железные ящеры
(wh_main_dwf_inf_irondrakes_0)
80 Громобои
Громобои
(wh_main_dwf_inf_thunderers_0)
80 Егеря Багмана
Егеря Багмана
(wh_dlc06_dwf_inf_bugmans_rangers_0)
28 Железные ящеры (троллебойные торпеды)
Железные ящеры (троллебойные торпеды)
(wh_main_dwf_inf_irondrakes_2)
28 Стража Скольдера (железные ящеры)
Стража Скольдера (железные ящеры)
(wh_dlc06_dwf_inf_norgrimlings_irondrakes_0)
80 Налетчики Ультара (егеря — тяжелое оружие)
Налетчики Ультара (егеря — тяжелое оружие)
(wh_dlc06_dwf_inf_ulthars_raiders_0)
Летающие боевые машины
4 Автожир
Автожир
(wh_main_dwf_veh_gyrocopter_0)
4 Автожир (серная пушка)
Автожир (серная пушка)
(wh_main_dwf_veh_gyrocopter_1)
1 Бомбовоз
Бомбовоз
(wh_main_dwf_veh_gyrobomber)
1 Небесный Молот (бомбовоз)
Небесный Молот (бомбовоз)
(wh_dlc06_dwf_veh_skyhammer_0)
Артиллерия и боевые машины
4 Болтометы
Болтометы
(wh_dlc06_dwf_art_bolt_thrower_0)
4 Местеметы
Местеметы
(wh_main_dwf_art_grudge_thrower)
4 Пушки
Пушки
(wh_main_dwf_art_cannon)
4 Органные орудия
Органные орудия
(wh_main_dwf_art_organ_gun)
4 Огненные пушки
Огненные пушки
(wh_main_dwf_art_flame_cannon)
4 Гоблошвыры (местеметы)
Гоблошвыры (местеметы)
(wh_dlc06_dwf_art_gob_lobber_0)