Left Panel
menu
HomeК началу / Total War: WARHAMMER III / Пробужденные / Войска / Мрачные призраки
Мрачные призраки ПробужденныеПробужденные Чудовища и звери

Мрачные призраки

Жуткие, вечно голодные пародии на живые существа объединены в огромные толпы с помощью магии.

Путники, охотники и изгои, заблудившиеся в зимних горах и обреченные на медленную смерть от голода и холода, могут испытать на себе самые жуткие эффекты Ветров Магии. Даже самые стойкие превращаются в чудовищные подобия самих себя — в существ под названием «Мрачные призраки». Эти ненасытные истонченные создания из промерзших костей обитают в стылых высокогорьях и пожирают всех, кто только встретится у них на пути. Они ни живы, ни мертвы, и их невероятно сложно покорить, однако некоторые некроманты знают, как это сделать. Когда крепчают Ветра Магии и по миру проносятся волшебные бури, можно сплести мощные связывающие заклинания, которые дадут власть над этими ходячими кошмарами и позволят объединить более слабых мрачных призраков в небольшие отряды, послушные воле господина. Покоренные твари менее самостоятельны, но столь же кровожадны и живучи, как дикие.

Мрачные призраки

Unit Name

Мрачные призраки

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_mournguls_0

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_mournguls_0

Land Unit Group Parents

Чудовища и звери

Land Unit Group

Чудовищная пехота

Caste

Чудовищная пехота

Category

Пехота ближнего боя

Class

Пехота ближнего боя

Стоимость

1000

Цена найма

1000

Цена содержания

250

Войска

16

Очки здоровья

8960

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

gh4_cst_mourngul

├ Man Entity

wh2_dlc11_cst_cha_mourngul_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

552

Масса

1500

└ Man Mass

1500.0000

Доспехи

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Shield

none

Вероятность блокировать выстрелы

0

Дисциплина

50

Скорость

45

└ Man Speed

45

Атака в ближ. бою

36

Защита в бл. бою

26

Сила оружия

100

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_claws_mournguls

Базовый урон оружием

30

Урон оружием сквозь доспехи

70

Преим. пр. крупн.

0

Преим. пр. пехоты

20

Усиление натиска

28

Способности

  • Голод
    Растерзав свою жертву, вампир выпивает ее кровь, чтобы обрести силу и восстановить выносливость.
  • Распад
    Мертвые в Старом Свете не всегда обретают покой. Те, кого призвали вампиры и некроманты, лишаются собственных желаний и служат лишь воле своих хозяев.
  • Дезинтеграция
    Ритуал призыва не удался. Темная энергия ушла в никуда, а плоть мертвецов рассыпалась в прах.

Характеристики

  • Страшный вид
    Этот отряд вселяет страх во всех соседних врагов, подрывая их дисциплину. Сам он невосприимчив к страху. Эффекты страха не суммируются между собой.
  • Передовое развертывание
    Этот отряд может быть развернут за пределами зоны развертывания.
  • Маскировка (лес)
    Этот отряд может скрываться в лесу, пока враг не подойдет совсем близко.
  • Скрытность
    Этот отряд может перемещаться по любой местности, оставаясь незамеченным.
  • Проход
    Скорость передвижения этого отряда не зависит от типа местности.
  • Нежить
    Это отряд нежити. Он не может быть обращен в бегство и невосприимчив к страху, а если его {{tr:morale}} падает, становится нестабильным.

Преимущества и Недостатки

  • Скрытность
    Этот отряд может перемещаться по любой местности, оставаясь незамеченным.
  • Бронебойность
    Бронебойное оружие в большинстве случаев пробивает доспехи, поэтому оно идеально подходит для поражения тяжелобронированных целей. С другой стороны, оно менее эффективно против незащищенных врагов из-за большого веса и низкой скорости атаки.
  • Борьба с пехотой
    Отряды этого типа особенно эффективны в бою с врагами размером меньше лошади. Их особые свойства могут проявляться в виде увеличенного урона по небольшим целям, способности прорывать строй легких войск или атак дальнего боя, наносящих урон по большой площади.