Мрачные призраки
Жуткие, вечно голодные пародии на живые существа объединены в огромные толпы с помощью магии.Путники, охотники и изгои, заблудившиеся в зимних горах и обреченные на медленную смерть от голода и холода, могут испытать на себе самые жуткие эффекты Ветров Магии. Даже самые стойкие превращаются в чудовищные подобия самих себя — в существ под названием «Мрачные призраки». Эти ненасытные истонченные создания из промерзших костей обитают в стылых высокогорьях и пожирают всех, кто только встретится у них на пути. Они ни живы, ни мертвы, и их невероятно сложно покорить, однако некоторые некроманты знают, как это сделать. Когда крепчают Ветра Магии и по миру проносятся волшебные бури, можно сплести мощные связывающие заклинания, которые дадут власть над этими ходячими кошмарами и позволят объединить более слабых мрачных призраков в небольшие отряды, послушные воле господина. Покоренные твари менее самостоятельны, но столь же кровожадны и живучи, как дикие.
Unit Name Мрачные призраки |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_mournguls_0 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_mournguls_0 |
Land Unit Group Parents Чудовища и звери |
Land Unit Group Чудовищная пехота |
Caste Чудовищная пехота |
Category Пехота ближнего боя |
Class Пехота ближнего боя |
Стоимость 1000 |
Цена найма 1000 |
Цена содержания 250 |
Войска 16 |
8960 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts gh4_cst_mourngul |
├ Man Entity wh2_dlc11_cst_cha_mourngul_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 552 |
1500 |
└ Man Mass 1500.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Shield none |
└ Вероятность блокировать выстрелы 0 |
Дисциплина 50 |
45 |
└ Man Speed 45 |
Атака в ближ. бою 36 |
26 |
100 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_claws_mournguls |
├ Базовый урон оружием 30 |
├ Урон оружием сквозь доспехи 70 |
├ Преим. пр. крупн. 0 |
└ Преим. пр. пехоты 20 |
Усиление натиска 28 |
Способности
-
Голод
Растерзав свою жертву, вампир выпивает ее кровь, чтобы обрести силу и восстановить выносливость. -
Распад
Мертвые в Старом Свете не всегда обретают покой. Те, кого призвали вампиры и некроманты, лишаются собственных желаний и служат лишь воле своих хозяев. -
Дезинтеграция
Ритуал призыва не удался. Темная энергия ушла в никуда, а плоть мертвецов рассыпалась в прах.
Характеристики
-
Страшный вид
Этот отряд вселяет страх во всех соседних врагов, подрывая их дисциплину. Сам он невосприимчив к страху. Эффекты страха не суммируются между собой. -
Передовое развертывание
Этот отряд может быть развернут за пределами зоны развертывания. -
Маскировка (лес)
Этот отряд может скрываться в лесу, пока враг не подойдет совсем близко. -
Скрытность
Этот отряд может перемещаться по любой местности, оставаясь незамеченным. -
Проход
Скорость передвижения этого отряда не зависит от типа местности. -
Нежить
Это отряд нежити. Он не может быть обращен в бегство и невосприимчив к страху, а если его {{tr:morale}} падает, становится нестабильным.
Преимущества и Недостатки
- Скрытность
Этот отряд может перемещаться по любой местности, оставаясь незамеченным. - Бронебойность
Бронебойное оружие в большинстве случаев пробивает доспехи, поэтому оно идеально подходит для поражения тяжелобронированных целей. С другой стороны, оно менее эффективно против незащищенных врагов из-за большого веса и низкой скорости атаки. - Борьба с пехотой
Отряды этого типа особенно эффективны в бою с врагами размером меньше лошади. Их особые свойства могут проявляться в виде увеличенного урона по небольшим целям, способности прорывать строй легких войск или атак дальнего боя, наносящих урон по большой площади.
Доступность фракций | |
---|---|
Империи бессмертных | |
Царство Хаоса |