Terrospíritos
O Terrospírito mergulha e emite um grito aterrorizante, espalhando morte e confusão entre seus inimigos.Numa guerra, um Terrospírito se transforma em um pesadelo real. Guiado pela vontade de seu mestre, esta monstruosidade rasga as nuvens sobre o campo de guerra, com asas de pele e plumas cadavéricas, sua pele pútrida e órgãos decompostos expostos em pleno ar noturno. Com pequenos farrapos de pelo presos em seu pescoço esquelético, e com o crânio balançando de um lado para outro enquanto caça suas presas abaixo. E talvez a mais temível de suas armas seja o guincho estridente e sepulcral. Conforme a besta recebe as energias mágicas da desmorte, seu urro se transforma de um barulho revoltantemente alto para uma onda de poder sobrenatural. Muitos dizem que o guincho de um Terrospírito vem trazer à tona todos os gritos desesperados dos condenados, canalizados diretamente do Reino do Caos. Mas isto não importa para suas vítimas, pois este ataque sônico causa nada mais que a morte instantânea ou insanidade em um homem. E o Terrospírito libera este som profano toda vez que mergulha por sua vítima, mutilando um regimento inteiro antes de pousar sobre os sobreviventes e dilacerá-los com suas garras e dentes.
Unit Name Terrospíritos |
Main Unit Key wh_main_vmp_mon_terrorgheist |
Land Unit Key wh_main_vmp_mon_terrorgheist |
Land Unit Group Parents Monstros e Feras |
Land Unit Group Monstro Voador |
Caste Monstro |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Infantaria Corpo a Corpo |
Custo 2050 |
Custo de Recrutamento 2050 |
Custo de Manutenção 513 |
Unidades 1 |
8289 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts bi2_terrorgheist |
├ Man Entity wh_main_flying_terrorgheist_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 8281 |
2200 |
└ Man Mass 2200.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_bone_80 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 45 |
65 |
└ Man Speed 65 |
At. Corpo a Corpo 41 |
47 |
420 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_terrorgheist |
├ Dano da arma (base) 125 |
├ Dano perfurante da arma 295 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 25 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 40 |
HABILIDADES
-
Guincho Mortal
Sem os impedimentos da carne ou armadura, o horrendo guincho do Terrospírito dilacera os ossos e a alma das vítimas, e elimina qualquer resquício de valentia. -
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80% -
Regeneração
Há criaturas e seres que podem remendar ossos e costurar carne numa velocidade incrível. Um tremendo benefício, mas prejudicado pelo fogo.
Fraco contra dano de fogo -20 -
Esfacelando-se
Os mortos não descansam facilmente no Velho Mundo. Aqueles que são invocados por Vampiros e Necromantes não possuem mais interesses mortais, servem apenas a vontade de seus mestres. -
Desintegrando-se
A vinculação por Magia Negra falhou. Os lacaios se desfazem em pó e energia necromântica.
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. -
Causa Pavor
Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo. -
Consegue voar
Esta unidade é capaz de voar. -
Morto-vivo
Esta unidade é morta-viva (não debanda, é imune ao pavor e se desestabiliza quando a {{tr:morale}} está baixa).
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. - Causa Pavor
Esta unidade pode [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]medo. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Antigrandes
As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais | |
O Reino do Caos |