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Terrospíritos Von CarsteinVon Carstein Monstros e Feras

Terrospíritos

O Terrospírito mergulha e emite um grito aterrorizante, espalhando morte e confusão entre seus inimigos.

Numa guerra, um Terrospírito se transforma em um pesadelo real. Guiado pela vontade de seu mestre, esta monstruosidade rasga as nuvens sobre o campo de guerra, com asas de pele e plumas cadavéricas, sua pele pútrida e órgãos decompostos expostos em pleno ar noturno. Com pequenos farrapos de pelo presos em seu pescoço esquelético, e com o crânio balançando de um lado para outro enquanto caça suas presas abaixo. E talvez a mais temível de suas armas seja o guincho estridente e sepulcral. Conforme a besta recebe as energias mágicas da desmorte, seu urro se transforma de um barulho revoltantemente alto para uma onda de poder sobrenatural. Muitos dizem que o guincho de um Terrospírito vem trazer à tona todos os gritos desesperados dos condenados, canalizados diretamente do Reino do Caos. Mas isto não importa para suas vítimas, pois este ataque sônico causa nada mais que a morte instantânea ou insanidade em um homem. E o Terrospírito libera este som profano toda vez que mergulha por sua vítima, mutilando um regimento inteiro antes de pousar sobre os sobreviventes e dilacerá-los com suas garras e dentes.

Terrospíritos

Unit Name

Terrospíritos

Main Unit Key

wh_main_vmp_mon_terrorgheist

Land Unit Key

wh_main_vmp_mon_terrorgheist

Land Unit Group Parents

Monstros e Feras

Land Unit Group

Monstro Voador

Caste

Monstro

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

2050

Custo de Recrutamento

2050

Custo de Manutenção

513

Unidades

1

Vida

8289

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

bi2_terrorgheist

├ Man Entity

wh_main_flying_terrorgheist_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

8281

Massa:

2200

└ Man Mass

2200.0000

Armadura

80

├ Armour

wh2_main_bone_80

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

45

Velocidade

65

└ Man Speed

65

At. Corpo a Corpo

41

Def. Corpo a Corpo

47

Força da Arma

420

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_terrorgheist

Dano da arma (base)

125

Dano perfurante da arma

295

Bônus contra Unidades Grandes

25

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

40

HABILIDADES

  • Guincho Mortal
    Sem os impedimentos da carne ou armadura, o horrendo guincho do Terrospírito dilacera os ossos e a alma das vítimas, e elimina qualquer resquício de valentia.
  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%
  • Regeneração
    Há criaturas e seres que podem remendar ossos e costurar carne numa velocidade incrível. Um tremendo benefício, mas prejudicado pelo fogo.
    Fraco contra dano de fogo -20
  • Esfacelando-se
    Os mortos não descansam facilmente no Velho Mundo. Aqueles que são invocados por Vampiros e Necromantes não possuem mais interesses mortais, servem apenas a vontade de seus mestres.
  • Desintegrando-se
    A vinculação por Magia Negra falhou. Os lacaios se desfazem em pó e energia necromântica.

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo.
  • Consegue voar
    Esta unidade é capaz de voar.
  • Morto-vivo
    Esta unidade é morta-viva (não debanda, é imune ao pavor e se desestabiliza quando a {{tr:morale}} está baixa).

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]medo.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Antigrandes
    As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.