Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER III / Gölgeveren Savaş Sürüsü / Birimler
Lordlar
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
1
1 Canavar Beyi
Lordlar / Baltalı Piyade / wh_dlc03_bst_cha_beastlord_0
Canavar Beyi
Savaş alanının yabani efendileri olan Canavar Beyleri, savaşa ellerinde baltalar, zihinlerinde ise ölümle katılırlar.
750 0 0 1 4656 800 70 70 38 60 40 470 60
2
1 Canavar Beyi (Razorgor Savaş Arabası)
Lordlar / Savaş Arabası / wh_dlc03_bst_cha_beastlord_1
Canavar Beyi (Razorgor Savaş Arabası)
Savaş alanının yabani efendileri olan Canavar Beyleri, savaşa ellerinde baltalar, zihinlerinde ise ölümle katılırlar.
1250 0 0 1 5740 2200 100 70 70 38 32 400 90
3
1 Tek Gözlü Khazrak
Lordlar / Kılıçlı Piyade / wh_dlc03_bst_cha_khazrak_one_eye_0
Tek Gözlü Khazrak
Yabani ve yıkıcı bir canavardan çok daha fazlası olan Khazrak, stratejik zekasını, hayvanî kurnazlık ve açıkgözlülük ile bir araya getirmiştir.
950 0 0 1 4972 1400 100 75 42 60 52 490 70
4
1 Tek Gözlü Khazrak (Razorgor Savaş Arabası)
Lordlar / Savaş Arabası / wh_dlc03_bst_cha_khazrak_one_eye_1
Tek Gözlü Khazrak (Razorgor Savaş Arabası)
Yabani ve yıkıcı bir canavardan çok daha fazlası olan Khazrak, stratejik zekasını, hayvanî kurnazlık ve açıkgözlülük ile bir araya getirmiştir.
1450 0 0 1 5972 2800 100 75 70 40 34 420 100
5
1 Kıyamet Alameti Malagor
Lordlar / Büyücü / wh_dlc03_bst_cha_malagor_the_dark_omen_0
Kıyamet Alameti Malagor
Kargapir’in gittiği yerlerde, yıkım ve kargaşa da pek geride kalmaz.
1000 0 0 1 4972 1200 15 65 38 50 45 400 50
6
1 Morghur Gölgeveren
Lordlar / Baltalı Piyade / wh_dlc05_bst_cha_morghur_0
Morghur Gölgeveren
Morghur, dünyanın mevcut hâlini umursamaz; sürekli değişen hevesine göre onu yeniden şekillendirmeyi tercih eder.
1200 0 0 1 6092 1200 15 75 39 55 45 400 56
Kahramanlar
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
7
1 Kıyametboğası
Kahramanlar / Yakın Dövüş Uzmanı / wh2_dlc17_bst_cha_doombull_0
Kıyametboğası
Savaş, kan ve katliam Kıyametin müjdecisidir.
1250 0 0 1 6668 3500 100 80 64 47 38 460 45
8
1 Muştalı Boğa Taurox
Kahramanlar / Yakın Dövüş Uzmanı / wh2_dlc17_bst_cha_taurox_the_brass_bull_0
Muştalı Boğa Taurox
Katliam festivali daha yeni başladı!
1600 0 0 1 7368 4500 130 80 64 53 47 500 54
9
1 Wargor
Kahramanlar / Yakın Dövüş Uzmanı / wh2_dlc17_bst_cha_wargor_0
Wargor
Yeterince kan dökersen Canavarlar peşinden gelir.
600 0 0 1 4056 800 80 65 38 50 40 400 50
10
1 Wargor (Razorgor Savaş Arabası)
Kahramanlar / Yakın Dövüş Uzmanı / wh2_dlc17_bst_cha_wargor_1
Wargor (Razorgor Savaş Arabası)
Yeterince kan dökersen Canavarlar peşinden gelir.
1100 0 0 1 5140 2200 100 65 70 38 32 400 90
11
1 Wargor (Tuskgor Savaş Arabası)
Kahramanlar / Yakın Dövüş Uzmanı / wh2_dlc17_bst_cha_wargor_2
Wargor (Tuskgor Savaş Arabası)
Yeterince kan dökersen Canavarlar peşinden gelir.
900 0 0 1 4940 2000 80 65 70 32 26 370 74
12
1 Çirkin Şaman (Canavarlar)
Kahramanlar / Büyücü / wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_beasts_0
Çirkin Şaman (Canavarlar)
Canavarın gücüyle sarılmış Çirkin Şaman, ilkel mutasyonlarını daha büyük kuvvet göstermek için kullanır.
350 0 0 1 4168 800 15 55 38 30 28 310 38
13
1 Çirkin Şaman (Canavarlar) (Razorgor Savaş Arabası)
Kahramanlar / Büyücü / wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_beasts_1
Çirkin Şaman (Canavarlar) (Razorgor Savaş Arabası)
Canavarın gücüyle sarılmış Çirkin Şaman, ilkel mutasyonlarını daha büyük kuvvet göstermek için kullanır.
850 0 0 1 4656 2200 100 55 70 34 30 310 80
14
1 Çirkin Şaman (Ölüm)
Kahramanlar / Büyücü / wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_death_0
Çirkin Şaman (Ölüm)
Ölüm, düşmanlarına iğrenç ve tinsel güçle sözler söyleyen, Çirkin Şaman’a fısıldar.
350 0 0 1 4168 800 15 55 38 30 28 310 38
15
1 Çirkin Şaman (Ölüm) (Razorgor Savaş Arabası)
Kahramanlar / Büyücü / wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_death_1
Çirkin Şaman (Ölüm) (Razorgor Savaş Arabası)
Ölüm, düşmanlarına iğrenç ve tinsel güçle sözler söyleyen, Çirkin Şaman’a fısıldar.
850 0 0 1 4656 2200 100 55 70 34 30 310 80
16
1 Çirkin Şaman (Gölgeler)
Kahramanlar / Büyücü / wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_shadows_0
Çirkin Şaman (Gölgeler)
Karanlık Çirkin Şaman'ın önünden yürüyor ve yoluna çıkan her şeyi kandırıp yok ediyor.
350 0 0 1 4168 800 15 55 38 30 28 310 38
17
1 Çirkin Şaman (Gölgeler) (Razorgor Savaş Arabası)
Kahramanlar / Büyücü / wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_shadows_1
Çirkin Şaman (Gölgeler) (Razorgor Savaş Arabası)
Karanlık Çirkin Şaman'ın önünden yürüyor ve yoluna çıkan her şeyi kandırıp yok ediyor.
850 0 0 1 4656 2200 100 55 70 34 30 310 80
18
1 Çirkin Şaman (Vahşi)
Kahramanlar / Büyücü / wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_wild_0
Çirkin Şaman (Vahşi)
Yeryüzü konuşur ve Çirkin Şaman bunu duyar. Doğa içinden geçer ve bizzat toprağa efendilik etmesini sağlar.
350 0 0 1 4168 800 15 55 38 30 28 310 38
19
1 Çirkin Şaman (Vahşi) (Razorgor Savaş Arabası)
Kahramanlar / Büyücü / wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_wild_1
Çirkin Şaman (Vahşi) (Razorgor Savaş Arabası)
Yeryüzü konuşur ve Çirkin Şaman bunu duyar. Doğa içinden geçer ve bizzat toprağa efendilik etmesini sağlar.
850 0 0 1 4656 2200 100 55 70 34 30 310 80
20
1 Vahşetboğası
Kahramanlar / Yakın Dövüş Uzmanı / wh_dlc03_bst_cha_gorebull_0
Vahşetboğası
Vahşetboğaları hiç tereddüt etmez: büyük bir güçle düşman hatlarına çarpar.
1075 0 0 1 5868 2500 100 75 64 34 32 420 46
Piyade
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
21
120 Gor Sürüsü
Piyade / Baltalı Piyade / wh_dlc03_bst_inf_gor_herd_0
Gor Sürüsü
İki elinde de birer silah taşıyan bu Gorlar, umursamazca ve yabanice önlerine çıkan her şeye hücum edip, onları doğrar.
600 0 0 120 9600 130 15 62 38 36 25 36 26
22
120 Gor Sürüsü (Kalkanlar)
Piyade / Baltalı Piyade / wh_dlc03_bst_inf_gor_herd_1
Gor Sürüsü (Kalkanlar)
Gorlar sıradan canavarlar olabilir, ama bu durum savaş alanındaki gaddarlıklarını azaltmaz.
550 0 0 120 9600 130 15 62 38 26 35 30 22
23
160 Ungor Sürüsü
Piyade / Baltalı Piyade / wh_dlc03_bst_inf_ungor_herd_1
Ungor Sürüsü
Daha güçlü canavarlar onlarla alay etse de, Ungorlar düşmana hücum ettiklerinde yine de karşıdakinin yüreğine korku aşılar.
400 0 0 160 8960 100 15 54 36 22 24 27 15
24
160 Ungor Mızrakçı Sürüsü
Piyade / Mızraklı Piyade / wh_dlc03_bst_inf_ungor_spearmen_0
Ungor Mızrakçı Sürüsü
Soydaşlarından daha çevik olan Ungorlar, düşmanlara yanlardan saldırmak ve mızraklarla taciz etmekte iyidir.
350 0 0 160 8960 100 15 54 36 20 22 22 6
25
100 Bestigor Sürüsü
Piyade / Büyük Baltalı Piyade / wh_dlc03_bst_inf_bestigor_herd_0
Bestigor Sürüsü
En güçlü ve acımasız Canavaradamlar olan Bestigorlar, katledip hükmedecekleri seçkin düşmanları ararlar.
1050 0 0 100 10000 160 95 70 36 35 30 40 32
26
160 Ungor Mızrakçı Sürüsü (Kalkanlar)
Piyade / Mızraklı Piyade / wh_dlc03_bst_inf_ungor_spearmen_1
Ungor Mızrakçı Sürüsü (Kalkanlar)
Ellerinde kalkanlarla, bu Ungorlar düşmanla çarpışıp başlarının çaresine bakabilir.
400 0 0 160 8960 100 15 54 36 20 30 22 6
27
100 Khorok’un İnsankesenleri (Bestigor Sürüsü)
Piyade / Kargılı Piyade / wh_pro04_bst_inf_bestigor_herd_ror_0
Khorok’un İnsankesenleri (Bestigor Sürüsü)
Diğer Bestigor sürülerinden daha kaba olan İnsankesenler, en devasa düşmanların hücumuna bile karşı koyabilir.
1300 0 0 100 10000 160 95 80 36 44 42 40 20
28
120 Kara Boynuz’un Çapulcuları (Gor Sürüsü - Kalkanlar)
Piyade / Baltalı Piyade / wh_pro04_bst_inf_gor_herd_ror_0
Kara Boynuz’un Çapulcuları (Gor Sürüsü - Kalkanlar)
Kaba boruların monoton vızıltıları, pek yabani, gürültücü, disiplinsiz ve ölümcül olanların gelişini haber verir.
750 0 0 120 9600 130 35 72 38 34 44 30 22
29
160 Drakwald’ın Yok Edicileri (Ungor Mızrakçı Sürüsü - Kalkanlar)
Piyade / Mızraklı Piyade / wh_pro04_bst_inf_ungor_spearmen_ror_0
Drakwald’ın Yok Edicileri (Ungor Mızrakçı Sürüsü - Kalkanlar)
Sürünün en çevik Ungorları, Eski Dünya’nın en kadim ormanlarının birinden geliyor.
575 0 0 160 8960 100 15 64 36 27 47 22 6
Menzilli Piyade
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
30
120 Ungor Baskıncıları
Menzilli Piyade / Menzilli Piyade / wh_dlc03_bst_inf_ungor_raiders_0
Ungor Baskıncıları
Sıradan Canavaradamlara kıyasla küçük kalsalar da, Ungorlar diğer soydaşlarından hem daha hızlı hem de daha çeviktir.
425 0 0 120 6360 100 15 45 36 20 18 26 6 22 115 16
Süvariler ve Savaş Arabaları
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
31
4 Tuskgor Savaş Arabaları
Süvariler ve Savaş Arabaları / Savaş Arabası / wh2_dlc17_bst_cav_tuskgor_chariot_0
Tuskgor Savaş Arabaları
Savaş arabalarının altında yaralananların iniltisi duyuluyor.
750 0 0 4 5672 1330 80 60 70 28 24 42 64
32
4 Razorgor Savaş Arabası
Süvariler ve Savaş Arabaları / Canavar Savaş Arabası / wh_dlc03_bst_cav_razorgor_chariot_0
Razorgor Savaş Arabası
Çabuk öfkelenseler de, başarılı Razorgor Savaş Arabası hücumları düşman hattına ağır hasar verebilir.
1150 0 0 4 6112 1530 100 70 70 34 30 48 80
33
60 Sentigorlar
Süvariler ve Savaş Arabaları / Hayvanî Süvari / wh_dlc03_bst_inf_centigors_0
Sentigorlar
Kadere hiddetli, insan - canavar melezi olan Sentigorlar, yollarına çıkan her şeye öfkelerini hissettirir.
700 0 0 60 6720 950 35 60 84 24 28 32 42
34
60 Sentigorlar (Büyük Silahlar)
Süvariler ve Savaş Arabaları / Büyük Silahlı Hayvanî Süvari / wh_dlc03_bst_inf_centigors_2
Sentigorlar (Büyük Silahlar)
Sentigorlar, ellerindeki büyük silahlarla düşmana yıkım getirerek düşman muharebe hattına hücum eder.
900 0 0 60 6720 950 35 60 84 22 22 34 42
35
60 Ghorros’un Oğulları (Sentigorlar - Büyük Silahlar)
Süvariler ve Savaş Arabaları / Büyük Silahlı Hayvanî Süvari / wh_pro04_bst_inf_centigors_ror_0
Ghorros’un Oğulları (Sentigorlar - Büyük Silahlar)
Tüm Sentigorların babası olduğunu iddia edene onlar kadar sadık başka Canavaradam yoktur.
1200 0 0 60 6720 950 70 70 84 29 29 34 42
Menzilli Süvariler ve Savaş Arabaları
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
36
60 Kurt Deresi Toynakları (Sentigorlar - Fırlatma Baltası)
Menzilli Süvariler ve Savaş Arabaları / Menzilli Hayvanî Süvari / wh2_dlc17_bst_inf_centigors_ror_1
Kurt Deresi Toynakları (Sentigorlar - Fırlatma Baltası)
Savaş arabalarının gittiği yerde muhakkak kan dökülür.
1100 0 0 60 5880 950 35 70 84 29 27 32 30 14 70 34
37
60 Sentigorlar (Fırlatma Baltaları)
Menzilli Süvariler ve Savaş Arabaları / Menzilli Hayvanî Süvari / wh_dlc03_bst_inf_centigors_1
Sentigorlar (Fırlatma Baltaları)
Sentigorlar sakar olmalarına rağmen uzaktan düşman kafataslarına fırlatma baltası saplayabilir.
800 0 0 60 5880 950 35 60 84 22 20 32 30 14 70 28
Yaratıklar ve Canavarlar
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
38
80 Savaş Tazıları (Zehir)
Yaratıklar ve Canavarlar / Savaş Canavarları / wh_dlc03_bst_inf_chaos_warhounds_1
Savaş Tazıları (Zehir)
Canavarın ısırığı yalnızca acı vermez, aynı zamanda bütün damarla nüfuz eden zalim bir zehri zerk eder.
450 0 0 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
39
1 Cygor
Yaratıklar ve Canavarlar / Ağır Silah Uzmanı / wh_dlc03_bst_inf_cygor_0
Cygor
Görülerin musallat olduğu Cygorlar, Kaos Rüzgârlarını görmekle lanetlenmiştir. Doğal olarak, bu durum onları delirtir ve inanılmaz tehlikeli yapar.
1550 0 0 1 9800 6500 50 75 39 44 25 450 28 25 400 373
40
16 Minotorlar
Yaratıklar ve Canavarlar / Canavar Piyade / wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_0
Minotorlar
Şiddetli açlıkları, elleri baltalı Minotorları çatışmaya sürükler... Savaş açlığı, et açlığı...
1200 0 0 16 8704 1600 35 75 62 34 32 110 34
41
16 Minotorlar (Kalkanlar)
Yaratıklar ve Canavarlar / Canavar Piyade / wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_1
Minotorlar (Kalkanlar)
Minotorlar, kurbanlarının uzuvlarını kopartır ve ardından da, ne yazık ki, bir lokmada yutar.
1200 0 0 16 8704 1600 45 75 62 34 45 110 32
42
16 Minotorlar (Büyük Silahlar)
Yaratıklar ve Canavarlar / Büyük Silahlı Canavar Piyade / wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_2
Minotorlar (Büyük Silahlar)
Ellerinde baltalarıyla, Minotorlar vahşi ve gaddar hiddetleri sayesinde onlarca düşmana karşı gelebilir.
1200 0 0 16 8704 1600 35 75 62 34 32 110 40
43
1 Ghorgon
Yaratıklar ve Canavarlar / Canavar / wh2_dlc17_bst_mon_ghorgon_0
Ghorgon
Oburluk ve açlık, bazı canavarların bildiği tek şeydir.
2000 0 0 1 10888 6500 50 80 64 57 34 520 46
44
32 Razorgor Sürüsü
Yaratıklar ve Canavarlar / Canavar Yaratık / wh_dlc03_bst_inf_razorgor_herd_0
Razorgor Sürüsü
Mutasyon geçirip iğrençleşen ve açlık hiddetiyle dolan Razorgorlar, yiyecek ararken insanları paramparça eder.
600 0 0 32 6176 1100 45 55 70 24 18 52 46
45
1 Bloodbrute Behemoth (Ghorgon)
Yaratıklar ve Canavarlar / Canavar / wh2_dlc17_bst_mon_ghorgon_ror_0
Bloodbrute Behemoth (Ghorgon)
Böylesi açgözlü bir iştah asla doyurulamaz.
2550 0 0 1 10888 6500 50 90 64 71 43 520 46
46
1 Jabberslythe
Yaratıklar ve Canavarlar / Canavar / wh2_dlc17_bst_mon_jabberslythe_0
Jabberslythe
Korku, kolayca deliliğe dönüşebilir.
1700 0 0 1 9220 5500 60 75 65 36 42 450 30
47
1 Vorbergland Kuluçka Ana (Jabberslythe)
Yaratıklar ve Canavarlar / Canavar / wh2_dlc17_bst_mon_jabberslythe_ror_0
Vorbergland Kuluçka Ana (Jabberslythe)
Deliliğin gerçek yüzüne tanık olun.
2100 0 0 1 9220 5500 60 85 65 45 52 450 30
48
1 Yabani Mentikor
Yaratıklar ve Canavarlar / Uçan Canavar / wh_dlc03_bst_feral_manticore
Yabani Mentikor
Mentikorlar, her şeyden öte katildir. Kaos’ta, mutasyon ve delilikten doğmuşlardır, fakat yine de katildirler.
800 0 0 1 5103 1600 45 56 70 40 34 445 50
49
16 Kaos Dölü
Yaratıklar ve Canavarlar / Canavar Piyade / wh_dlc03_bst_mon_chaos_spawn_0
Kaos Dölü
Tekinsiz bir kâbus, doğadışı uzuvlarını delice kırbaçlamasıyla düşmanlarının hepsini kıyamete gönderir.
1000 0 0 16 8768 1500 10 100 42 36 28 140 30
50
1 Dev
Yaratıklar ve Canavarlar / Canavar / wh_dlc03_bst_mon_giant_0
Dev
Devler, hem insanları hem de makineleri paramparça eden kollarıyla, düşmana hiddetle saldırır.
1400 0 0 1 12620 6500 50 100 39 65 30 700 40
51
80 Kaos Savaş Tazıları
Yaratıklar ve Canavarlar / Savaş Canavarları / wh_dlc03_bst_inf_chaos_warhounds_0
Kaos Savaş Tazıları
Kan arzusuyla dolmuş ve çeneleri ardına kadar açılmış şekilde hücum eden Kaos Savaş Tazıları kadar dehşet yaratan pek az manzara vardır.
400 0 0 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
52
60 Harpiler
Yaratıklar ve Canavarlar / Uçan Yakın Dövüş Piyadesi / wh_dlc05_bst_mon_harpies_0
Harpiler
Kurbanlar, kendilerine doğru süzülerek gelen büyüleyici yaratığın bir kadın değil de vahşi, kuduz bir canavar olduğunu çok geç fark eder!
500 0 0 60 5220 200 15 52 48 22 38 44 20
53
1 Morrslieb’in Gözü (Cygor)
Yaratıklar ve Canavarlar / Ağır Silah Uzmanı / wh_pro04_bst_inf_cygor_ror_0
Morrslieb’in Gözü (Cygor)
Kayanın ışıltısı lanetini ağırlaştırır, diğer Cygorlardan daha bile canlı görülerle işkence eder.
1900 0 0 1 9800 6500 50 85 39 54 32 450 28 25 400 455
54
16 Kalkengard’ın Kasapları (Minotorlar- Kalkanlar)
Yaratıklar ve Canavarlar / Canavar Piyade / wh_pro04_bst_inf_minotaurs_ror_0
Kalkengard’ın Kasapları (Minotorlar- Kalkanlar)
Kalkengard çapulcusu Ragush’un takipçileri için insanların kasabaları sadece et ambarıdır.
1500 0 0 16 8704 1600 45 85 62 43 56 110 32