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Guerragor (Carruagem de Laminagor) Rebanho do AssombradorRebanho do Assombrador Heróis

Guerragor (Carruagem de Laminagor)

Derrame sangue suficiente e as feras não tardarão.

Os Guerragors são líderes entre os Homens-fera e demonstram uma inteligência dolorosamente ausente no Minotauro da Perdição. No entanto, eles exibem poder e brutalidade que não deixam a desejar. Movidos por um desejo insaciável de sangue, eles entram em batalha com maça na mão e deleitam-se ao esmagar os crânios de seus inimigos. Cruéis e implacáveis, os Guerragors lideram com o único objetivo de matar. Quando avançam montados nos ameaçadores Presagors, tudo que resta aos inimigos dos Homens-fera é tremer de medo.

Guerragor (Carruagem de Laminagor)

Unit Name

Guerragor (Carruagem de Laminagor)

Main Unit Key

wh2_dlc17_bst_cha_wargor_1

Land Unit Key

wh2_dlc17_bst_cha_wargor_1

Land Unit Group Parents

Heróis

Land Unit Group

Especialista em corpo a corpo

Caste

Herói

Category

Máquina de Guerra

Class

Comando

Custo

1100

Custo de Recrutamento

0

Custo de Manutenção

0

Unidades

1

Vida

5140

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu6_gor_wm_razorgor_chariot_dual_axe

├ Maquinário de Guerra

wh_dlc03_bst_razorgor_chariot

├ Engine Entity

wh_dlc03_vehicle_bst_chariot_razorgor_blood

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh_dlc03_bst_razorgor_chariot

├ Articulated Entity

wh_dlc03_vehicle_bst_chariot_razorgor_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh_dlc03_bst_cha_gor_hero_blood_dismember

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

2

└ Bonus Hit Points

5108

Massa:

2200

├ Engine Mass

1400.0000

└ Man Mass

800.0000

Armadura

100

├ Armour

wh2_main_body_100

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

65

Velocidade

70

├ Engine Speed

70

└ Man Speed

38

At. Corpo a Corpo

38

Def. Corpo a Corpo

32

Força da Arma

400

├ Melee Weapon

wh2_dlc17_wargor_razorgor_chariot

Dano da arma (base)

120

Dano perfurante da arma

280

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

25

Bônus de Investida

90

HABILIDADES

  • Vontade dos Deuses do Escuro
    Este campeão foi possuído por uma visão apocalíptica de ódio absoluto, fazendo proliferar a vontade dos Deuses do Escuro.
    Def. Corpo a Corpo +5
    Liderança +4
  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%
  • Ira Primitiva
    Provocados pelos Chefes e enfurecidos com os invasores dos campos sangrentos, os Homens-fera se deixam levar por um ímpeto colérico!
    Velocidade x 110%
    Bônus de Investida x 110%
    At. Corpo a Corpo +5
  • Investida Mortal
    A força e ímpeto do campeão são tamanhos que aqueles que se colocarem em seu caminho vacilarão ante sua investida.
    Bônus de Investida x 160%
    Dano perfurante da arma x 125%
    Dano da arma (base) x 125%

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Lenhador
    Esta unidade pode atravessar árvores.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado e Escudado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Anti-Infantaria
    Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.
  • Sem Penalidade de Floresta
    As unidades grandes não sofrem penalidades ao cruzar florestas, pois simplesmente derrubam tudo pela frente.