Left Panel
menu
HomeК началу / Total War: WARHAMMER III / Боевое стадо Тенедара / Войска
Лорды
No. Unit Стоимость
Стоимость
Цена найма
Цена найма
Цена содержания
Цена содержания
Войска
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою.
Масса
Вес отряда.
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою.
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности.
Дисциплина возрастает с боевым опытом.
Скорость
Скорость перемещения отряда.
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою.
Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения.
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою.
Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов!
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи.
Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить.
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон.
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву.
Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой.
После боя боеприпасы полностью восстанавливаются.
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее.
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи.
Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами.
1
1 Повелитель зверей
Лорды / Пехота с топорами / wh_dlc03_bst_cha_beastlord_0
Повелитель зверей
Могучие повелители зверей идут на битву с топорами в руках и яростью во взглядах.
750 0 0 1 4656 800 70 70 38 60 40 470 60
2
1 Повелитель зверей (Колесница с разоргором)
Лорды / Колесница / wh_dlc03_bst_cha_beastlord_1
Повелитель зверей (Колесница с разоргором)
Могучие повелители зверей идут на битву с топорами в руках и яростью во взглядах.
1250 0 0 1 5740 2200 100 70 70 38 32 400 90
3
1 Хазрак Одноглазый
Лорды / Пехота с мечами / wh_dlc03_bst_cha_khazrak_one_eye_0
Хазрак Одноглазый
Сочетание стратегического ума и звериной хитрости выгодно отличает Хазрака от большинства сородичей.
950 0 0 1 4972 1400 100 75 42 60 52 490 70
4
1 Хазрак Одноглазый (Колесница с разоргором)
Лорды / Колесница / wh_dlc03_bst_cha_khazrak_one_eye_1
Хазрак Одноглазый (Колесница с разоргором)
Сочетание стратегического ума и звериной хитрости выгодно отличает Хазрака от большинства сородичей.
1450 0 0 1 5972 2800 100 75 70 40 34 420 100
5
1 Малагор Темный Предвестник
Лорды / Маг / wh_dlc03_bst_cha_malagor_the_dark_omen_0
Малагор Темный Предвестник
По следу Отца Ворон всегда идут кровопролитие и разрушение.
1000 0 0 1 4972 1200 15 65 38 50 45 400 50
6
1 Моргур Тенедар
Лорды / Пехота с топорами / wh_dlc05_bst_cha_morghur_0
Моргур Тенедар
Мир для Моргура — всего лишь пластичная глина, которую он лепит по своему переменчивому настроению.
1200 0 0 1 6092 1200 15 75 39 55 45 400 56
Герои
No. Unit Стоимость
Стоимость
Цена найма
Цена найма
Цена содержания
Цена содержания
Войска
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою.
Масса
Вес отряда.
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою.
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности.
Дисциплина возрастает с боевым опытом.
Скорость
Скорость перемещения отряда.
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою.
Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения.
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою.
Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов!
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи.
Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить.
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон.
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву.
Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой.
После боя боеприпасы полностью восстанавливаются.
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее.
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи.
Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами.
7
1 Роковой бык
Герои / Специалист по ближнему бою / wh2_dlc17_bst_cha_doombull_0
Роковой бык
Битва, кровь и резня — предвестники рока.
1250 0 0 1 6668 3500 100 80 64 47 38 460 45
8
1 Таврокс Медный Бык
Герои / Специалист по ближнему бою / wh2_dlc17_bst_cha_taurox_the_brass_bull_0
Таврокс Медный Бык
Празднество смерти только начинается!
1600 0 0 1 7368 4500 130 80 64 53 47 500 54
9
1 Воин-гор
Герои / Специалист по ближнему бою / wh2_dlc17_bst_cha_wargor_0
Воин-гор
Пролей побольше крови — и звери последуют за тобой.
600 0 0 1 4056 800 80 65 38 50 40 400 50
10
1 Воин-гор (Колесница с разоргором)
Герои / Специалист по ближнему бою / wh2_dlc17_bst_cha_wargor_1
Воин-гор (Колесница с разоргором)
Пролей побольше крови — и звери последуют за тобой.
1100 0 0 1 5140 2200 100 65 70 38 32 400 90
11
1 Воин-гор (Колесница с бивнегором)
Герои / Специалист по ближнему бою / wh2_dlc17_bst_cha_wargor_2
Воин-гор (Колесница с бивнегором)
Пролей побольше крови — и звери последуют за тобой.
900 0 0 1 4940 2000 80 65 70 32 26 370 74
12
1 Ревущий шаман (Звери)
Герои / Маг / wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_beasts_0
Ревущий шаман (Звери)
Подчинив себе звериное могущество, этот ревущий шаман использует дикие мутации для увеличения собственной силы.
350 0 0 1 4168 800 15 55 38 30 28 310 38
13
1 Ревущий шаман (Звери) (Колесница с разоргором)
Герои / Маг / wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_beasts_1
Ревущий шаман (Звери) (Колесница с разоргором)
Подчинив себе звериное могущество, этот ревущий шаман использует дикие мутации для увеличения собственной силы.
850 0 0 1 4656 2200 100 55 70 34 30 310 80
14
1 Ревущий шаман (Смерть)
Герои / Маг / wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_death_0
Ревущий шаман (Смерть)
Устами ревущего шамана, говорящего врагам слова ужасной и незримой силы, шепчет сама смерть.
350 0 0 1 4168 800 15 55 38 30 28 310 38
15
1 Ревущий шаман (Смерть) (Колесница с разоргором)
Герои / Маг / wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_death_1
Ревущий шаман (Смерть) (Колесница с разоргором)
Устами ревущего шамана, говорящего врагам слова ужасной и незримой силы, шепчет сама смерть.
850 0 0 1 4656 2200 100 55 70 34 30 310 80
16
1 Ревущий шаман (Тени)
Герои / Маг / wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_shadows_0
Ревущий шаман (Тени)
Сама тьма идет перед ревущим шаманом, смущая и губя всех на его пути.
350 0 0 1 4168 800 15 55 38 30 28 310 38
17
1 Ревущий шаман (Тени) (Колесница с разоргором)
Герои / Маг / wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_shadows_1
Ревущий шаман (Тени) (Колесница с разоргором)
Сама тьма идет перед ревущим шаманом, смущая и губя всех на его пути.
850 0 0 1 4656 2200 100 55 70 34 30 310 80
18
1 Ревущий шаман (Природа)
Герои / Маг / wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_wild_0
Ревущий шаман (Природа)
Земля говорит — ревущий шаман слышит. Этому зверолюду подвластны силы самой природы.
350 0 0 1 4168 800 15 55 38 30 28 310 38
19
1 Ревущий шаман (Природа) (Колесница с разоргором)
Герои / Маг / wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_wild_1
Ревущий шаман (Природа) (Колесница с разоргором)
Земля говорит — ревущий шаман слышит. Этому зверолюду подвластны силы самой природы.
850 0 0 1 4656 2200 100 55 70 34 30 310 80
20
1 Кровавый бык
Герои / Специалист по ближнему бою / wh_dlc03_bst_cha_gorebull_0
Кровавый бык
Кровавые быки не сомневаются в своей силе, бросаясь на вражеский строй в сокрушительном натиске.
1075 0 0 1 5868 2500 100 75 64 34 32 420 46
Пехота
No. Unit Стоимость
Стоимость
Цена найма
Цена найма
Цена содержания
Цена содержания
Войска
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою.
Масса
Вес отряда.
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою.
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности.
Дисциплина возрастает с боевым опытом.
Скорость
Скорость перемещения отряда.
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою.
Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения.
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою.
Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов!
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи.
Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить.
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон.
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву.
Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой.
После боя боеприпасы полностью восстанавливаются.
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее.
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи.
Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами.
21
120 Стадо горов
Пехота / Пехота с топорами / wh_dlc03_bst_inf_gor_herd_0
Стадо горов
Держа по клинку в каждой руке, эти горы крушат все вокруг в самозабвенной ярости.
600 0 0 120 9600 130 15 62 38 36 25 36 26
22
120 Стадо горов (щиты)
Пехота / Пехота с топорами / wh_dlc03_bst_inf_gor_herd_1
Стадо горов (щиты)
Горы умеют сражаться в строю, но это не уменьшает их дикой звериной ярости.
550 0 0 120 9600 130 15 62 38 26 35 30 22
23
160 Стадо унгоров
Пехота / Пехота с топорами / wh_dlc03_bst_inf_ungor_herd_1
Стадо унгоров
Презираемые более сильными зверолюдами, унгоры, тем не менее, способны внушать страх врагам.
400 0 0 160 8960 100 15 54 36 22 24 27 15
24
160 Стадо унгоров-копейщиков
Пехота / Пехота с копьями / wh_dlc03_bst_inf_ungor_spearmen_0
Стадо унгоров-копейщиков
Быстрые и ловкие унгоры, вооруженные копьями, отлично подходят для фланговых атак и изнуряющих ударов.
350 0 0 160 8960 100 15 54 36 20 22 22 6
25
100 Стадо бестигоров
Пехота / Пехота с тяжелыми секирами / wh_dlc03_bst_inf_bestigor_herd_0
Стадо бестигоров
Бестигоры, самые сильные и злобные среди зверолюдов, всегда ищут боя с элитными противниками.
1050 0 0 100 10000 160 95 70 36 35 30 40 32
26
160 Стадо унгоров-копейщиков (щиты)
Пехота / Пехота с копьями / wh_dlc03_bst_inf_ungor_spearmen_1
Стадо унгоров-копейщиков (щиты)
Эти унгоры, экипированные щитами, могут не только атаковать, но и держать оборону.
400 0 0 160 8960 100 15 54 36 20 30 22 6
27
100 Потрошители Хоррока (стадо бестигоров)
Пехота / Пехота с алебардами / wh_pro04_bst_inf_bestigor_herd_ror_0
Потрошители Хоррока (стадо бестигоров)
Потрошители крупнее и свирепее прочих бестигоров. Они способны выдерживать натиск намного более крупных врагов.
1300 0 0 100 10000 160 95 80 36 44 42 40 20
28
120 Чернорогие разбойники (стадо горов — щиты)
Пехота / Пехота с топорами / wh_pro04_bst_inf_gor_herd_ror_0
Чернорогие разбойники (стадо горов — щиты)
Монотонный рев примитивных труб возвещает о прибытии самого дикого, недисциплинированного и смертоносного стада.
750 0 0 120 9600 130 35 72 38 34 44 30 22
29
160 Драквальдские убийцы (стадо унгоров-копейщиков — щиты)
Пехота / Пехота с копьями / wh_pro04_bst_inf_ungor_spearmen_ror_0
Драквальдские убийцы (стадо унгоров-копейщиков — щиты)
Самые ловкие и проворные унгоры, рожденные в одном из древнейших лесов Старого Света.
575 0 0 160 8960 100 15 64 36 27 47 22 6
Стрелковая пехота
No. Unit Стоимость
Стоимость
Цена найма
Цена найма
Цена содержания
Цена содержания
Войска
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою.
Масса
Вес отряда.
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою.
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности.
Дисциплина возрастает с боевым опытом.
Скорость
Скорость перемещения отряда.
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою.
Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения.
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою.
Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов!
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи.
Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить.
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон.
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву.
Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой.
После боя боеприпасы полностью восстанавливаются.
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее.
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи.
Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами.
30
120 Унгоры-налетчики
Стрелковая пехота / Стрелковая пехота / wh_dlc03_bst_inf_ungor_raiders_0
Унгоры-налетчики
Уступая остальным зверолюдам в росте и силе, унгоры превосходят их в ловкости и быстроте.
425 0 0 120 6360 100 15 45 36 20 18 26 6 22 115 16
Всадники и колесницы
No. Unit Стоимость
Стоимость
Цена найма
Цена найма
Цена содержания
Цена содержания
Войска
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою.
Масса
Вес отряда.
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою.
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности.
Дисциплина возрастает с боевым опытом.
Скорость
Скорость перемещения отряда.
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою.
Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения.
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою.
Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов!
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи.
Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить.
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон.
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву.
Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой.
После боя боеприпасы полностью восстанавливаются.
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее.
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи.
Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами.
31
4 Колесницы с бивнегорами
Всадники и колесницы / Колесница / wh2_dlc17_bst_cav_tuskgor_chariot_0
Колесницы с бивнегорами
Вопли раненых заглушает грохот колесниц.
750 0 0 4 5672 1330 80 60 70 28 24 42 64
32
4 Колесницы с разоргором
Всадники и колесницы / Чудовищная колесница / wh_dlc03_bst_cav_razorgor_chariot_0
Колесницы с разоргором
Колесница с разоргором неуправляема, но при удаче способна нанести чудовищный урон вражескому строю.
1150 0 0 4 6112 1530 100 70 70 34 30 48 80
33
60 Кентигоры
Всадники и колесницы / Звериные всадники / wh_dlc03_bst_inf_centigors_0
Кентигоры
Эти вечно пьяные полукони-полулюди вымещают свою ярость на всем, что попадается им на пути.
700 0 0 60 6720 950 35 60 84 24 28 32 42
34
60 Кентигоры (тяжелое оружие)
Всадники и колесницы / Звериные всадники с тяжелым оружием / wh_dlc03_bst_inf_centigors_2
Кентигоры (тяжелое оружие)
Кентигор, вооруженный двуручным оружием, способен разметать целый отряд врагов.
900 0 0 60 6720 950 35 60 84 22 22 34 42
35
60 Сыны Горроса (кентигоры — тяжелое оружие)
Всадники и колесницы / Звериные всадники с тяжелым оружием / wh_pro04_bst_inf_centigors_ror_0
Сыны Горроса (кентигоры — тяжелое оружие)
Самые преданные сторонники самопровозглашенного отца всех кентигоров.
1200 0 0 60 6720 950 70 70 84 29 29 34 42
Всадники и колесницы дальнего боя
No. Unit Стоимость
Стоимость
Цена найма
Цена найма
Цена содержания
Цена содержания
Войска
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою.
Масса
Вес отряда.
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою.
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности.
Дисциплина возрастает с боевым опытом.
Скорость
Скорость перемещения отряда.
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою.
Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения.
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою.
Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов!
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи.
Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить.
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон.
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву.
Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой.
После боя боеприпасы полностью восстанавливаются.
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее.
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи.
Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами.
36
60 Пьяницы из Волчьего Ручья (кентигоры — мет. топоры)
Всадники и колесницы дальнего боя / Звериные всадники дальнего боя / wh2_dlc17_bst_inf_centigors_ror_1
Пьяницы из Волчьего Ручья (кентигоры — мет. топоры)
Там, где появляются их колесницы, неизбежно проливается кровь.
1100 0 0 60 5880 950 35 70 84 29 27 32 30 14 70 34
37
60 Кентигоры (метательные топоры)
Всадники и колесницы дальнего боя / Звериные всадники дальнего боя / wh_dlc03_bst_inf_centigors_1
Кентигоры (метательные топоры)
Несмотря на свою неуклюжесть, кентигор вполне способен раскроить череп врага метательным топором.
800 0 0 60 5880 950 35 60 84 22 20 32 30 14 70 28
Чудовища и звери
No. Unit Стоимость
Стоимость
Цена найма
Цена найма
Цена содержания
Цена содержания
Войска
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою.
Масса
Вес отряда.
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою.
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности.
Дисциплина возрастает с боевым опытом.
Скорость
Скорость перемещения отряда.
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою.
Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения.
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою.
Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов!
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи.
Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить.
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон.
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву.
Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой.
После боя боеприпасы полностью восстанавливаются.
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее.
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи.
Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами.
38
80 Боевые псы Хаоса (яд)
Чудовища и звери / Боевые звери / wh_dlc03_bst_inf_chaos_warhounds_1
Боевые псы Хаоса (яд)
Клыки этих зверей несут не только боль, но и смертельный яд, отравляющий кровь жертвы.
450 0 0 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
39
1 Кигор
Чудовища и звери / Специализированная артиллерия / wh_dlc03_bst_inf_cygor_0
Кигор
Кигоры с рождения обречены видеть лишь Ветра Хаоса. Это сводит их с ума и делает невероятно опасными.
1550 0 0 1 9800 6500 50 75 39 44 25 450 28 25 400 373
40
16 Минотавры
Чудовища и звери / Чудовищная пехота / wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_0
Минотавры
Влекомые голодом и жаждой битвы, эти минотавры бросаются на врагов с топорами в руках.
1200 0 0 16 8704 1600 35 75 62 34 32 110 34
41
16 Минотавры (щиты)
Чудовища и звери / Чудовищная пехота / wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_1
Минотавры (щиты)
Минотавр разрывает свою жертву на куски, а затем жадно пожирает.
1200 0 0 16 8704 1600 45 75 62 34 45 110 32
42
16 Минотавры (тяжелое оружие)
Чудовища и звери / Чудовищная пехота с тяжелым оружием / wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_2
Минотавры (тяжелое оружие)
Свирепый минотавр с топором способен в одиночку разметать дюжину человеческих воинов.
1200 0 0 16 8704 1600 35 75 62 34 32 110 40
43
1 Горгон
Чудовища и звери / Монстр / wh2_dlc17_bst_mon_ghorgon_0
Горгон
Некоторые звери не знают иных чувств, кроме ненасытного голода.
2000 0 0 1 10888 6500 50 80 64 57 34 520 46
44
32 Стадо разоргоров
Чудовища и звери / Чудовищный зверь / wh_dlc03_bst_inf_razorgor_herd_0
Стадо разоргоров
Чудовищный и вечно голодный разоргор способен растерзать и сожрать человека за считанные секунды.
600 0 0 32 6176 1100 45 55 70 24 18 52 46
45
1 Кровожадное чудовище (горгон)
Чудовища и звери / Монстр / wh2_dlc17_bst_mon_ghorgon_ror_0
Кровожадное чудовище (горгон)
Этот кошмарный аппетит невозможно утолить.
2550 0 0 1 10888 6500 50 90 64 71 43 520 46
46
1 Бармазмей
Чудовища и звери / Монстр / wh2_dlc17_bst_mon_jabberslythe_0
Бармазмей
Страх так легко превратить в безумие.
1700 0 0 1 9220 5500 60 75 65 36 42 450 30
47
1 Матка из Ворбергланда (бармазмей)
Чудовища и звери / Монстр / wh2_dlc17_bst_mon_jabberslythe_ror_0
Матка из Ворбергланда (бармазмей)
Узри истинный облик безумия.
2100 0 0 1 9220 5500 60 85 65 45 52 450 30
48
1 Дикая мантикора
Чудовища и звери / Летающее чудовище / wh_dlc03_bst_feral_manticore
Дикая мантикора
Мантикора — безумное порождение мутаций Хаоса, созданное для убийства.
800 0 0 1 5103 1600 45 56 70 40 34 445 50
49
16 Отродье Хаоса
Чудовища и звери / Чудовищная пехота / wh_dlc03_bst_mon_chaos_spawn_0
Отродье Хаоса
Кошмарное порождение Хаоса, сеющее смерть ударами многочисленных конечностей.
1000 0 0 16 8768 1500 10 100 42 36 28 140 30
50
1 Великан
Чудовища и звери / Чудовище / wh_dlc03_bst_mon_giant_0
Великан
Бросаясь на врага в пьяном угаре, великан с одинаковой легкостью крушит людей и боевые машины.
1400 0 0 1 12620 6500 50 100 39 65 30 700 40
51
80 Боевые псы Хаоса
Чудовища и звери / Боевые звери / wh_dlc03_bst_inf_chaos_warhounds_0
Боевые псы Хаоса
Оскаленные пасти боевых псов Хаоса, мчащихся в атаку, внушают ужас даже отважным ветеранам.
400 0 0 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
52
60 Гарпии
Чудовища и звери / Летающая пехота ближнего боя / wh_dlc05_bst_mon_harpies_0
Гарпии
Обреченный воин слишком поздно понимает, что к нему летит не женщина, а дикая смертоносная тварь.
500 0 0 60 5220 200 15 52 48 22 38 44 20
53
1 Око Моррслиба (кигор)
Чудовища и звери / Специализированная артиллерия / wh_pro04_bst_inf_cygor_ror_0
Око Моррслиба (кигор)
Сияние проклятых камней посылает им еще более яркие и мучительные видения, чем прочим кигорам.
1900 0 0 1 9800 6500 50 85 39 54 32 450 28 25 400 455
54
16 Калькенгардские мясники (минотавры — щиты)
Чудовища и звери / Чудовищная пехота / wh_pro04_bst_inf_minotaurs_ror_0
Калькенгардские мясники (минотавры — щиты)
Для последователей Рагуша, разорившего Калькенгард, города людей являются всего лишь кладовыми мяса.
1500 0 0 16 8704 1600 45 85 62 43 56 110 32