O Beemote Sanguebruto (Ghorgon)
Um apetite voraz como este jamais se sacia.Os Ghorgons tudo devoram. Sua fome incontrolável causou mutações distorcidas, transformando-os em monstros selvagens de muitos braços, refestelando-se com a carne de inimigos e de aliados. Comandados por um líder hábil, podem ser canalizados na direção de um inimigo comum, arrasando fileiras, massacrando as vítimas e consumindo tudo por inteiro. Mas cuidado, pois a fome que sentem jamais é saciada, e assim que a carne do inimigo se esgotar, eles mudarão de alvo, e antigos aliados podem muito em breve tornarem-se a próxima refeição.
Unit Name O Beemote Sanguebruto (Ghorgon) |
Main Unit Key wh2_dlc17_bst_mon_ghorgon_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc17_bst_mon_ghorgon_ror_0 |
Land Unit Group Parents Monstros e Feras |
Land Unit Group Monstro |
Caste Monstro |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Infantaria Corpo a Corpo |
Custo 2550 |
Custo de Recrutamento 0 |
Custo de Manutenção 0 |
Unidades 1 |
10888 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu11b_dlc17_ghorgon |
├ Man Entity wh2_dlc17_bst_mon_ghorgon_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 10880 |
6500 |
└ Man Mass 6500.0000 |
50 |
├ Armour wh2_main_body_50 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 90 |
64 |
└ Man Speed 64 |
At. Corpo a Corpo 71 |
43 |
520 |
├ Melee Weapon wh2_dlc17_bst_ghorgon_ror |
├ Dano da arma (base) 100 |
├ Dano perfurante da arma 420 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 30 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 46 |
HABILIDADES
-
Força Vem Da Carne
Esta criatura devora as linhas de batalha do inimigo com frequência, o que deixa sua carne vermelha enquanto as feridas cicatrizam. -
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80% -
Ambiçãngue
Quanto mais intenso for o cheiro de sangue, mais selvagem e frenético o comportamento se torna.
Bônus de Investida x 115%
At. Corpo a Corpo +16
Dano perfurante da arma x 120% -
Frenesi
Alguns guerreiros não se importam com a própria segurança pessoal, transformando-se em um furacão de destruição e violência desenfreada!
Bônus de Investida x 110%
At. Corpo a Corpo +10
Dano perfurante da arma x 110%
Dano da arma (base) x 110%
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. -
Causa Pavor
Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo. -
Lenhador
Esta unidade pode atravessar árvores. -
Marca de Khorne
Uma unidade com a [[col:white]]Marca de Khorne tem:
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Dano Escalonado
O dano causado por esta unidade aumenta com base na quantidade de pontos de vida que o alvo já perdeu. - Causa Pavor
Esta unidade pode [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]medo. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Antigrandes
As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais |