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O Beemote Sanguebruto (Ghorgon) Rebanho do AssombradorRebanho do Assombrador Monstros e Feras

O Beemote Sanguebruto (Ghorgon)

Um apetite voraz como este jamais se sacia.

Os Ghorgons tudo devoram. Sua fome incontrolável causou mutações distorcidas, transformando-os em monstros selvagens de muitos braços, refestelando-se com a carne de inimigos e de aliados. Comandados por um líder hábil, podem ser canalizados na direção de um inimigo comum, arrasando fileiras, massacrando as vítimas e consumindo tudo por inteiro. Mas cuidado, pois a fome que sentem jamais é saciada, e assim que a carne do inimigo se esgotar, eles mudarão de alvo, e antigos aliados podem muito em breve tornarem-se a próxima refeição.

O Beemote Sanguebruto (Ghorgon)

Unit Name

O Beemote Sanguebruto (Ghorgon)

Main Unit Key

wh2_dlc17_bst_mon_ghorgon_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc17_bst_mon_ghorgon_ror_0

Land Unit Group Parents

Monstros e Feras

Land Unit Group

Monstro

Caste

Monstro

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

2550

Custo de Recrutamento

0

Custo de Manutenção

0

Unidades

1

Vida

10888

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu11b_dlc17_ghorgon

├ Man Entity

wh2_dlc17_bst_mon_ghorgon_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

10880

Massa:

6500

└ Man Mass

6500.0000

Armadura

50

├ Armour

wh2_main_body_50

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

90

Velocidade

64

└ Man Speed

64

At. Corpo a Corpo

71

Def. Corpo a Corpo

43

Força da Arma

520

├ Melee Weapon

wh2_dlc17_bst_ghorgon_ror

Dano da arma (base)

100

Dano perfurante da arma

420

Bônus contra Unidades Grandes

30

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

46

HABILIDADES

  • Força Vem Da Carne
    Esta criatura devora as linhas de batalha do inimigo com frequência, o que deixa sua carne vermelha enquanto as feridas cicatrizam.
  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%
  • Ambiçãngue
    Quanto mais intenso for o cheiro de sangue, mais selvagem e frenético o comportamento se torna.
    Bônus de Investida x 115%
    At. Corpo a Corpo +16
    Dano perfurante da arma x 120%
  • Frenesi
    Alguns guerreiros não se importam com a própria segurança pessoal, transformando-se em um furacão de destruição e violência desenfreada!
    Bônus de Investida x 110%
    At. Corpo a Corpo +10
    Dano perfurante da arma x 110%
    Dano da arma (base) x 110%

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo.
  • Lenhador
    Esta unidade pode atravessar árvores.
  • Marca de Khorne
    Uma unidade com a [[col:white]]Marca de Khorne tem:

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Dano Escalonado
    O dano causado por esta unidade aumenta com base na quantidade de pontos de vida que o alvo já perdeu.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]medo.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Antigrandes
    As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1