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Khazrak o Caolho Rebanho do AssombradorRebanho do Assombrador Senhores

Khazrak o Caolho

Khazrak é mais do que uma fera selvagem e destrutiva, ele possui uma mente astuta e estrategista, combinada com uma sagacidade e esperteza bestiais.

Khazrak o Caolho é dono de uma sagacidade muito superior à de seus irmãos bestiais, o que o torna o maior e mais perigoso Senhor das Feras de Drakwald. Ele atormenta a região há anos e avança sobre ela sem avisar, apenas para logo mergulhar de volta nas sombras. Khazrak possui uma perícia singular em controlar a natureza indômita do rebanho e projetar planos simples, mas eficientes, para a batalha. Ele é diferente da maioria dos Homens-fera, sua mente paciente e sagaz contrasta com a natureza teimosa de sua espécie. A manada de Khazrak vaga por Drakwald aterrorizando vilarejos e estradas, e nunca antes um líder dos Homens-fera demorou tanto para ser derrotado. Nos ataques de Khazrak ninguém é poupado: seus Cães de Guerra altamente treinados caçam os poucos azarados que conseguem fugir das armadilhas da manada.

Khazrak o Caolho

Unit Name

Khazrak o Caolho

Main Unit Key

wh_dlc03_bst_cha_khazrak_one_eye_0

Land Unit Key

wh_dlc03_bst_cha_khazrak_one_eye_0

Land Unit Group Parents

Senhores

Land Unit Group

Infantaria com Espadas

Caste

Senhor

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Comando

Custo

950

Custo de Recrutamento

0

Custo de Manutenção

0

Unidades

1

Vida

4972

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu6_gor_sword_and_whip

├ Man Entity

wh_dlc03_bst_cha_gor_hero_khazrak_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4964

Massa:

1400

└ Man Mass

1400.0000

Armadura

100

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_100

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

75

Velocidade

42

└ Man Speed

42

At. Corpo a Corpo

60

Def. Corpo a Corpo

52

Força da Arma

490

├ Melee Weapon

wh_dlc03_bst_gor_axe_hero_khazrak

Dano da arma (base)

320

Dano perfurante da arma

170

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

70

HABILIDADES

  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%
  • Visão Apocalíptica
    Ele vê o fim em sonhos intermitentes... O mundo desaba sobre si mesmo, e não resta senão o pó; a aberração.
    At. Corpo a Corpo +24
    Liderança +16
  • Ira Primitiva
    Provocados pelos Chefes e enfurecidos com os invasores dos campos sangrentos, os Homens-fera se deixam levar por um ímpeto colérico!
    Velocidade x 110%
    Bônus de Investida x 110%
    At. Corpo a Corpo +5
  • Investida Mortal
    A força e ímpeto do campeão são tamanhos que aqueles que se colocarem em seu caminho vacilarão ante sua investida.
    Bônus de Investida x 160%
    Dano perfurante da arma x 125%
    Dano da arma (base) x 125%

Atributos

  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Envio de Vanguarda
    Esta unidade pode ser disposta fora da zona de posicionamento.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Lenhador
    Esta unidade pode atravessar árvores.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Envio de Vanguarda
    Esta unidade pode ser enviada para uma área maior de posicionamento, permitindo que comece a batalha dentro do alcance do inimigo ou em outro lugar inesperado.
  • Especialista em Corpo a Corpo
    Especialistas em corpo a corpo possuem um ataque ou defesa corpo a corpo muito fortes, ou ambos. Alguns ainda possuem habilidades especializadas de corpo a corpo como [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]Defesa contra Investidas. Use-os para contrapor outras unidades corpo a corpo fortes. Ao enfrentá-los, é melhor derrubá-los antes que eles tenham alcance.