Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER III / Extatické legie / Jednotky / Slaaneshův pán Chaosu (Vůz Chaosu)
Slaaneshův pán Chaosu (Vůz Chaosu) Extatické legieExtatické legie Šlechta

Slaaneshův pán Chaosu (Vůz Chaosu)

Ti, kdo vedou Slaaneshovo ničení, si libují v prokleté zvrácenosti svých ohavných činů.

Slaaneshovi šlechticové patří k nejnebezpečnějším ze všech Jeho smrtelných služebníků. Jsou to jak děsivě bezohlední válečníci, tak i znepokojivě schopní demagogové. Tak se osvědčili nejen v boji, ale i svou oddaností Temnému knížeti. Šíří zkaženost svého pána mezi pošetilými a neopatrnými a prosazují tak extrémní kacířství a zvrácenost, že urážejí přirozenost samu. Kronika jejich činů je pochmurné čtení – celá města vyvražděná do posledního obyvatele a početné armády pobité, tváře všech mrtvol zkřivené v dokonalé agónii posledního okamžiku utrpení.

Slaaneshův pán Chaosu (Vůz Chaosu)

Unit Name

Slaaneshův pán Chaosu (Vůz Chaosu)

Main Unit Key

wh3_dlc20_chs_cha_chaos_lord_msla_chaos_chariot

Land Unit Key

wh3_dlc20_chs_cha_chaos_lord_msla_chaos_chariot

Land Unit Group Parents

Šlechta

Land Unit Group

Vůz

Caste

Šlechtic

Category

Válečný stroj

Class

Velitel

Cena

1400

Náklady na naverbování

1300

Náklady údržby

325

Jednotky

1

Body zdraví

5456

├ Mount

2

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_wm_chariot_axe_and_shield

├ Válečné stroje

wh3_dlc20_chs_chariot_msla_large_draught

├ Engine Entity

wh_main_vehicle_chs_chariot

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh_main_chs_chariot_horse

├ Articulated Entity

wh_main_vehicle_chs_chariot_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh3_dlc20_chs_cha_lord_msla

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

2

└ Bonus Hit Points

5424

Hromadné

1700

├ Engine Mass

1100.0000

└ Man Mass

600.0000

Zbroj

110

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_110

├ Shield

wh_missile_block_55_metal

Šance na odražení střely

55

Velení

75

Rychlost

78

├ Engine Speed

78

└ Man Speed

38

Útok zblízka

40

Obrana zblízka

35

Síla zbraně

490

├ Melee Weapon

wh3_dlc20_chs_chariot_lord

Základní zranění zbraní

170

Průrazné zranění

320

Bonus proti velkým nestvůrám

0

Bonus proti pěchotě

20

Bonus za čelní útok

80

Schopnosti

  • Ideál hojnosti
    Kdo by mohl na tak svůdnou postavu zaútočit? Koneckonců by byla škoda tak okouzlující krásu zkazit.
    Útok zblízka -5
  • Zranění
    I ty nejmocnější nepřátele mohou sklátit strašlivá zranění. A čím větší poškození utrpí, tím méně budou schopni účinně pokračovat v boji.
    Rychlost x 90%
    Průrazné zranění x 80%
    Základní zranění zbraní x 80%
  • Hrdinský smrtící úder
    Některé bytosti jsou tak mocné, že dokážou setnout hlavu drakovi nebo vrazit meč do srdce gryfa jediným mocným úderem.
    Průrazné zranění x 150%
    Základní zranění zbraní x 150%

Vlastnosti

  • Drtivý boční útok
    Bytosti s touto schopností zdvojují při útoku do týlu nebo na křídlo protivníka svůj bonus k čelnímu útoku.
  • Povzbuzení
    Tato jednotka propůjčuje spojencům v okolí bonus k úrovni velení. Jednotky, které se nacházejí jak v dosahu šlechticovy aury, tak v dosahu povzbuzující jednotky, dostávají ten větší z obou bonusů.
  • Schovat se (les)
    Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko.
  • Imunní vůči psychologii
    Tato jednotka je imunní vůči psychologickým útokům (strachu a hrůze).
  • Slaaneshovo znamení
    Jednotka se [[col:white]]Slaaneshovým znamením má:
  • Chodec
    Postihy na rychlost a bojovou zdatnost způsobené typem terénu nemají na tuto jednotku vliv.

Silné a slabé stránky

  • Zbroj a štít
    Jednotky vybavené zbrojí mohou vykrýt všechny typy zranění kromě průrazného. Štíty mohou s určitou pravděpodobností zastavit šípy, šipky, kulky z pušek a z podobných malých palných zbraní, ale pouze je-li střelba vedena zepředu.
  • Výhoda proti pěchotě
    Protipěchotní jednotky mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli menšímu, než je velikost koně. Výhoda může mít podobu bonusu ke zranění proti malým cílům, váhové převahy, která se uplatňuje, když se jednotka probíjí houfem lehčích nepřátel nebo výbušného střeleckého útoku rozptýleného na velkou oblast.
Dostupnost frakce
Říše Chaosu