Slaaneshův pán Chaosu (Vůz Chaosu)
Ti, kdo vedou Slaaneshovo ničení, si libují v prokleté zvrácenosti svých ohavných činů.Slaaneshovi šlechticové patří k nejnebezpečnějším ze všech Jeho smrtelných služebníků. Jsou to jak děsivě bezohlední válečníci, tak i znepokojivě schopní demagogové. Tak se osvědčili nejen v boji, ale i svou oddaností Temnému knížeti. Šíří zkaženost svého pána mezi pošetilými a neopatrnými a prosazují tak extrémní kacířství a zvrácenost, že urážejí přirozenost samu. Kronika jejich činů je pochmurné čtení – celá města vyvražděná do posledního obyvatele a početné armády pobité, tváře všech mrtvol zkřivené v dokonalé agónii posledního okamžiku utrpení.
Unit Name Slaaneshův pán Chaosu (Vůz Chaosu) |
Main Unit Key wh3_dlc20_chs_cha_chaos_lord_msla_chaos_chariot |
Land Unit Key wh3_dlc20_chs_cha_chaos_lord_msla_chaos_chariot |
Land Unit Group Parents Šlechta |
Land Unit Group Vůz |
Caste Šlechtic |
Category Válečný stroj |
Class Velitel |
Cena 1400 |
Náklady na naverbování 1300 |
Náklady údržby 325 |
Jednotky 1 |
5456 |
├ Mount 2 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_chaos_wm_chariot_axe_and_shield |
├ Válečné stroje wh3_dlc20_chs_chariot_msla_large_draught |
├ Engine Entity wh_main_vehicle_chs_chariot |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh_main_chs_chariot_horse |
├ Articulated Entity wh_main_vehicle_chs_chariot_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 1 |
├ Man Entity wh3_dlc20_chs_cha_lord_msla |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 2 |
└ Bonus Hit Points 5424 |
1700 |
├ Engine Mass 1100.0000 |
└ Man Mass 600.0000 |
110 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_110 |
├ Shield wh_missile_block_55_metal |
└ Šance na odražení střely 55 |
Velení 75 |
78 |
├ Engine Speed 78 |
└ Man Speed 38 |
Útok zblízka 40 |
35 |
490 |
├ Melee Weapon wh3_dlc20_chs_chariot_lord |
├ Základní zranění zbraní 170 |
├ Průrazné zranění 320 |
├ Bonus proti velkým nestvůrám 0 |
└ Bonus proti pěchotě 20 |
Bonus za čelní útok 80 |
Schopnosti
-
Ideál hojnosti
Kdo by mohl na tak svůdnou postavu zaútočit? Koneckonců by byla škoda tak okouzlující krásu zkazit.
Útok zblízka -5 -
Zranění
I ty nejmocnější nepřátele mohou sklátit strašlivá zranění. A čím větší poškození utrpí, tím méně budou schopni účinně pokračovat v boji.
Rychlost x 90%
Průrazné zranění x 80%
Základní zranění zbraní x 80% -
Hrdinský smrtící úder
Některé bytosti jsou tak mocné, že dokážou setnout hlavu drakovi nebo vrazit meč do srdce gryfa jediným mocným úderem.
Průrazné zranění x 150%
Základní zranění zbraní x 150%
Vlastnosti
-
Drtivý boční útok
Bytosti s touto schopností zdvojují při útoku do týlu nebo na křídlo protivníka svůj bonus k čelnímu útoku. -
Povzbuzení
Tato jednotka propůjčuje spojencům v okolí bonus k úrovni velení. Jednotky, které se nacházejí jak v dosahu šlechticovy aury, tak v dosahu povzbuzující jednotky, dostávají ten větší z obou bonusů. -
Schovat se (les)
Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko. -
Imunní vůči psychologii
Tato jednotka je imunní vůči psychologickým útokům (strachu a hrůze). -
Slaaneshovo znamení
Jednotka se [[col:white]]Slaaneshovým znamením má: -
Chodec
Postihy na rychlost a bojovou zdatnost způsobené typem terénu nemají na tuto jednotku vliv.
Silné a slabé stránky
- Zbroj a štít
Jednotky vybavené zbrojí mohou vykrýt všechny typy zranění kromě průrazného. Štíty mohou s určitou pravděpodobností zastavit šípy, šipky, kulky z pušek a z podobných malých palných zbraní, ale pouze je-li střelba vedena zepředu. - Výhoda proti pěchotě
Protipěchotní jednotky mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli menšímu, než je velikost koně. Výhoda může mít podobu bonusu ke zranění proti malým cílům, váhové převahy, která se uplatňuje, když se jednotka probíjí houfem lehčích nepřátel nebo výbušného střeleckého útoku rozptýleného na velkou oblast.
Dostupnost frakce | |
---|---|
Říše Chaosu |