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HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER III / Seguaci di Nagash / Unità
Eroi
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
1
1 Sacerdote Liche (Morte)
Eroi / Mago / wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_death_0
Sacerdote Liche (Morte)
Il deserto obbedisce a colui che evoca le dune e i morti affinché combattano sotto il suo comando.
300 0 0 1 3520 600 30 60 31 25 30 300 10
2
1 Sacerdote Liche (Luce)
Eroi / Mago / wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_light_0
Sacerdote Liche (Luce)
Il deserto obbedisce a colui che evoca le dune e i morti affinché combattano sotto il suo comando.
300 0 0 1 3520 600 30 60 31 25 30 300 10
3
1 Sacerdote Liche (Nehekhara)
Eroi / Mago / wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_nehekhara_0
Sacerdote Liche (Nehekhara)
Il deserto obbedisce a colui che evoca le dune e i morti affinché combattano sotto il suo comando.
300 0 0 1 3520 600 30 60 31 25 30 300 10
4
1 Sacerdote Liche (Ombre)
Eroi / Mago / wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_shadow_0
Sacerdote Liche (Ombre)
Il deserto obbedisce a colui che evoca le dune e i morti affinché combattano sotto il suo comando.
300 0 0 1 3520 600 30 60 31 25 30 300 10
5
1 Necrotetto
Eroi / Fanteria con frusta / wh2_dlc09_tmb_cha_necrotect_0
Necrotetto
Ora, tutto ciò che vedono i Necrotetti è solo una purezza macchiata. Cercheranno di raggiungere di nuovo la perfezione attraverso i colpi di frusta.
550 0 0 1 3788 600 55 65 31 45 30 360 20
6
1 Principe dei Sepolcri
Eroi / Fanteria con alabarda / wh2_dlc09_tmb_cha_tomb_prince_0
Principe dei Sepolcri
Dopo essere stati seppelliti insieme al loro governo, i principi imperituri di Nehekhara sono stati risvegliati per comandare le loro legioni di Nonmorti.
700 0 0 1 4268 600 70 70 31 38 48 370 15
Fanteria
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
7
160 Lancieri scheletrici
Fanteria / Fanteria con lancia / wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_spearmen_0
Lancieri scheletrici
Lance estese, come ossa nodose e affilate, tenute fermamente in posizione dalla loro presa mortale.
325 0 0 160 9760 80 20 35 28 14 30 24 3
8
160 Legione degli Scorpioni del Re Nakesh (Scheletri Lancieri)
Fanteria / Fanteria con lancia / wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_spearmen_ror
Legione degli Scorpioni del Re Nakesh (Scheletri Lancieri)
Questi guerrieri armati di lancia, che formano l'élite degli eserciti scheletrici, sono assetati di sangue proprio come il loro famigerato capo.
550 0 0 160 9760 80 45 45 28 19 42 24 3
9
160 Scheletri Guerrieri
Fanteria / Fanteria con spada / wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_warriors_0
Scheletri Guerrieri
I seguaci Nonmorti dei Re dei Sepolcri si alzano di nuovo, eternamente fedeli al loro signore.
300 0 0 160 9760 80 20 35 28 18 22 26 5
10
120 Guardie dei Sepolcri
Fanteria / Fanteria con spada / wh2_dlc09_tmb_inf_tomb_guard_0
Guardie dei Sepolcri
La fedeltà di queste guardie era stata lautamente ricompensata in vita. Ora ci si aspetta che si comportino altrimenti.
750 0 0 120 9840 120 55 65 28 32 41 42 8
11
120 Guardia dei Sepolcri (Alabarda)
Fanteria / Fanteria con alabarda / wh2_dlc09_tmb_inf_tomb_guard_1
Guardia dei Sepolcri (Alabarda)
Le grandi armi vengono impugnate dalle loro mani esperte così come facevano in vita, uccidendo per il signore e per la gloria!
850 0 0 120 9840 120 55 65 28 25 47 29 5
12
120 La Guardia di Khepra (Guardie dei Sepolcri)
Fanteria / Fanteria con spada / wh2_dlc09_tmb_inf_tomb_guard_ror
La Guardia di Khepra (Guardie dei Sepolcri)
Proprio come lo scarabeo carnivoro con testa di teschio, di cui portano il nome, questa Guardia dei Sepolcri d'élite, armati di spada a doppia impugnatura, portano un nuovo concetto di terrore sul campo di battaglia.
1100 0 0 120 9840 120 70 70 28 41 51 42 15
13
120 Ghoul delle Cripte
Fanteria / Fanteria con bastoni / wh2_dlc09_tmb_inf_crypt_ghouls
Ghoul delle Cripte
I Ghoul delle Cripte sono a malapena senzienti ma in grado di combattere, usando i loro artigli e armi di fortuna per dilaniare gli uomini.
525 0 0 120 7560 90 10 54 40 40 38 49 16
14
120 Guerrieri di Nehekhara
Fanteria / Fanteria con spada / wh2_dlc09_tmb_inf_nehekhara_warriors_0
Guerrieri di Nehekhara
I Guerrieri di Nehekhara ricordano solo i loro doveri nei confronti del re e inseguono i suoi nemici in maniera spietata.
525 0 0 120 9120 80 45 45 28 32 22 33 15
Fanteria da tiro
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
15
120 Scheletri Arcieri
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_archers_0
Scheletri Arcieri
Questi gusci essiccati si ricordano bene come si spara. Una grandine infinita di morte che assottiglia le schiere nemiche.
475 0 0 120 6840 80 20 35 31 10 14 20 3 22 140 14
16
120 Legione benedetta di Phakth (Scheletri Arcieri)
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_archers_ror
Legione benedetta di Phakth (Scheletri Arcieri)
Esistendo solo per servire, gli arcieri benedetti del Dio-Falco fanno piovere dall'alto una pioggia di morte, la sua punizione, molto tempo dopo la loro dipartita.
675 0 0 120 6840 80 30 45 31 14 19 20 3 22 160 17
Cavalleria e carri
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
17
60 Spettri Dannati
Cavalleria e carri / Cavalleria / wh2_dlc09_tmb_cav_hexwraiths
Spettri Dannati
Gli Spettri Dannati caricano tra le montagne in cerca della loro preda... Una linea di battaglia non è altro che un dettaglio insignificante per il loro attacco devastante.
1475 0 0 60 6960 100 0 40 33 34 25 53 46
18
60 Cavalieri di Nehekhara
Cavalleria e carri / Cavalleria / wh2_dlc09_tmb_cav_nehekhara_horsemen_0
Cavalieri di Nehekhara
I destrieri scheletrici obbediscono istintivamente al volere di chi li cavalca, mostrando la stessa disciplina sovrannaturale.
650 0 0 60 6360 80 50 50 28 28 34 38 26
19
60 Scheletri Cavalieri
Cavalleria e carri / Cavalleria con lancia / wh2_dlc09_tmb_cav_skeleton_horsemen_0
Scheletri Cavalieri
Nel mezzo di una nube sabbiosa, questi guerrieri Nonmorti caricano i loro nemici con grande determinazione sovrannaturale.
400 0 0 60 4860 80 30 45 28 24 26 28 34
20
12 Carri degli Scheletri
Cavalleria e carri / Carro / wh2_dlc09_tmb_veh_skeleton_chariot_0
Carri degli Scheletri
Una miscela sovrannaturale di legno, metallo e ossa, che assale il nemico con i suoi colpi potenti e laceranti.
850 0 0 12 6840 1180 80 55 74 22 24 34 58
Cavalleria da tiro e carri
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
21
12 Carri degli Scheletri Arcieri
Cavalleria da tiro e carri / Carro da tiro / wh2_dlc09_tmb_veh_skeleton_archer_chariot_0
Carri degli Scheletri Arcieri
Dalla loro postazione sopraelevata sul carro, gli arcieri hanno delle opportunità senza pari di colpire il nemico.
1000 0 0 12 6840 1200 80 55 74 22 24 34 58 30 140 60
22
60 Scheletri Arcieri a Cavallo
Cavalleria da tiro e carri / Cavalleria da tiro / wh2_dlc09_tmb_cav_skeleton_horsemen_archers_0
Scheletri Arcieri a Cavallo
Questi cavalieri non si stancano mai e possono dare la caccia ai nemici a lungo, prima di morire.
475 0 0 60 4680 80 30 45 28 20 22 20 25 18 140 15
Mostri e bestie
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
23
24 Saprofagi
Mostri e bestie / Bestie da guerra volanti / wh2_dlc09_tmb_mon_carrion_0
Saprofagi
"Il Saprofago del deserto, le cui ali possenti oscurano il sole il giorno del massacro."
380 0 0 24 5040 80 20 35 80 26 46 47 12
24
80 Lupi Zombi
Mostri e bestie / Bestie da guerra / wh2_dlc09_tmb_mon_dire_wolves
Lupi Zombi
Un branco di Lupi Zombi diventa un ammasso di zanne laceranti nella mischia, efficace contro la fanteria nemica.
525 0 0 80 6080 150 0 35 116 31 14 26 40
25
60 Pipistrelli Vampiro
Mostri e bestie / Bestie da guerra volanti / wh2_dlc09_tmb_mon_fell_bats
Pipistrelli Vampiro
I Pipistrelli Vampiro piombano sui nemici in massa... Quando sono in gruppo, diventano soverchianti.
375 0 0 60 4200 150 20 30 78 19 49 27 30
Costrutti
No. Unit Costo
Costo
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Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
26
1 Scorpione dei Sepolcri
Costrutti / Mostro / wh2_dlc09_tmb_mon_tomb_scorpion_0
Scorpione dei Sepolcri
Una volta evocati, possono avanzare per diverse leghe, lanciandosi in battaglia con un'esplosione di sabbia e spezzando gli arti dei nemici.
1000 0 0 1 6020 2400 90 55 50 35 33 380 45
27
16 Ushabti
Costrutti / Fanteria mostruosa / wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_0
Ushabti
La rappresentazione fisica degli dei eterni: che siate maledetti, voi che guardate alle loro forme divine!
900 0 0 16 8128 1500 90 50 54 23 35 79 18
28
12 Ushabti (Arco Grande)
Costrutti / Fanteria da tiro mostruosa / wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_1
Ushabti (Arco Grande)
Trema sotto il loro sguardo imponente e scappa invano dalle loro frecce possenti.
1100 0 0 12 6096 1500 90 40 54 23 35 65 18 21 255 111
29
24 Cavalieri della Necropoli
Costrutti / Cavalleria Mostruosa / wh2_dlc09_tmb_cav_necropolis_knights_0
Cavalieri della Necropoli
Ciascun destriero serpentino viene spronato ad agire con grande brutalità in nome del re.
1425 0 0 24 7272 80 110 60 28 40 43 67 52
30
12 Prescelti degli dei (Ushabti - Arco Grande)
Costrutti / Fanteria da tiro mostruosa / wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_ror
Prescelti degli dei (Ushabti - Arco Grande)
Avendo i volti degli illustri dei del pantheon di Nehekhara, questi Ushabti usano frecce di grosse dimensioni, e la paura degli dei, per attaccare gli sfortunati nemici.
1300 0 0 12 6096 1500 90 45 54 30 44 65 18 21 255 109
31
24 Cavalieri della Necropoli (Alabarda)
Costrutti / Cavalleria Mostruosa / wh2_dlc09_tmb_cav_necropolis_knights_1
Cavalieri della Necropoli (Alabarda)
Ancorati alle loro cavalcature con un uncino affilato, impugnano nell'altra mano mummificata un bastone tagliente che affondano nella carne mortale.
1575 0 0 24 7272 80 110 60 28 32 37 55 40
32
4 Sfinge da guerra di Khemri
Costrutti / Mostro / wh2_dlc09_tmb_veh_khemrian_warsphinx_0
Sfinge da guerra di Khemri
Una forza monolitica sul campo di battaglia: ad ogni passo distrugge un gran numero di soldati ingenui.
1800 0 0 4 38480 100 95 60 33 38 38 480 64
33
1 Gigante di ossa
Costrutti / Artiglieria specializzata / wh2_pro06_tmb_mon_bone_giant_0
Gigante di ossa
I Colossi di Necrolith sono dei monumenti immensi e dominanti, che spesso prendono la forma di scheletri mastodontici.
1600 0 0 1 12620 6500 80 55 32 30 28 400 20 20 350 562
34
1 Ierotitano
Costrutti / Mostro magico / wh2_dlc09_tmb_mon_heirotitan_0
Ierotitano
Il vero volto della morte irradia una magia sinistra. La risata crudele degli dei antichi riecheggia nella sua ombra.
2000 0 0 1 12620 6500 100 60 32 56 45 550 20
35
1 Necrosfinge
Costrutti / Mostro / wh2_dlc09_tmb_mon_necrosphinx_0
Necrosfinge
I viventi vengono falciati da queste bestie da incubo, che planano tra le loro prede impotenti e terrificate.
2000 0 0 1 8960 5500 100 60 68 48 40 550 52
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1 La Sfinge di Usekhp (Necrosfinge)
Costrutti / Mostro / wh2_dlc09_tmb_mon_necrosphinx_ror
La Sfinge di Usekhp (Necrosfinge)
Queste sfingi prescelte, che rappresentano la furia degli dei fatta pietra, sono armate di falce e potenziano i propri brutali attacchi con la magia e il fuoco.
2350 0 0 1 9780 5500 100 65 68 61 50 550 52
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16 Cacciatori dei Sepolcri
Costrutti / Fanteria mostruosa / wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalkers_0
Cacciatori dei Sepolcri
Queste sentinelle marcano i confini del regno dei Re dei Sepolcri, sommerse nella sabbia e pronte a colpire quando meno te lo aspetti.
1200 0 0 16 7040 900 80 50 50 22 30 75 10 12 80 130
38
16 Occhi del deserto (Cacciatori dei Sepolcri)
Costrutti / Fanteria mostruosa / wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalkers_ror
Occhi del deserto (Cacciatori dei Sepolcri)
Restano in agguato, aspettando il momento giusto. Il deserto vede tutto. Nulla può sfuggire.
1350 0 0 16 7040 900 80 60 50 29 38 75 10 12 80 159
Artiglieria e macchine da guerra
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
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1 Arca delle Anime
Artiglieria e macchine da guerra / Artiglieria magica / wh2_dlc09_tmb_art_casket_of_souls_0
Arca delle Anime
Quando le anime vengono rilasciate, si impegnano affinché il loro ritorno non sia privo di vittime da tormentare per l'eternità.
1250 0 0 1 3968 4080 80 60 26 20 14 26 8 20 440 863
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4 Catapulte Gettateschi Urlanti
Artiglieria e macchine da guerra / Catapulta / wh2_dlc09_tmb_art_screaming_skull_catapult_0
Catapulte Gettateschi Urlanti
Che cosa c'è di più spaventoso dell'essere bombardati a distanza con dei teschi? Beh, dei teschi infuocati e urlanti di dolore!
750 0 0 4 4356 3080 20 40 20 10 6 20 5 22 380 153