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Torocentauri Sventratori (Grandi Armi) Armata di ZharrArmata di Zharr Cavalleria e carri

Torocentauri Sventratori (Grandi Armi)

L'innaturale fusione tra i Nani del Caos e i feroci tori risulta in creature mostruose che sono in grado di brandire armi pesanti con una facilità spaventosa.

Molti secoli or sono, durante l'era del Caos, una fazione dei Nani sopravvissuta al massacro mutò orribilmente e la loro ostinata resistenza alla corruzione deformante fu sopraffatta dalle energie maligne: fu così che nacquero i primi Torocentauri. La pelle di questi mostruosi incroci tra Nani e bestie si indurisce e si distorce nel tempo fino ad assumere una consistenza simile al metallo. Seguono incondizionatamente gli ordini dei loro padroni, che sfruttano la loro forza, resistenza e velocità in battaglia. In ciascuna delle successive generazioni di Dawi-Zharr, sono nati alcuni nuovi esemplari della stirpe "benedetta", che sono stati affidati agli Stregoni come servitori.

Torocentauri Sventratori (Grandi Armi)

Unit Name

Torocentauri Sventratori (Grandi Armi)

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_cav_bull_centaurs_greatweapons

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_cav_bull_centaurs_greatweapons

Land Unit Group Parents

Cavalleria e carri

Land Unit Group

Bestie mostruose

Caste

Cavalleria corpo a corpo

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

1450

Costo di reclutamento

1450

Costi di mantenimento

362

Unità

16

Punti salute

9856

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

ce1b_dlc23_bullcentaur_2handed_axe

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_cav_bull_centaurs_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

608

Mole

1700

└ Man Mass

1700.0000

Armatura

50

├ Armour

wh2_main_plate_50

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

75

Velocità

62

└ Man Speed

62

Att. corpo a corpo

38

Difesa corpo a corpo

36

Forza dell’arma

114

├ Melee Weapon

wh2_dlc23_chd_bull_centaur_great_axe

Danni standard da arma

34

Danni penetranti da arma

80

Bonus vs unità grandi

25

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

46

Abilità

No Ability

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Disprezzo
    Se questa unità possiede l'attributo Disprezzo, assistere alla fuga di altre unità amiche influenzerà la sua disciplina .
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti .
  • Pelle a Scaglie
    La Pelle a Scaglie aiuta a smorzare o deflettere i danni causati dalle armi da tiro, aumentando la resistenza alle armi da tiro [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]] di questa unità.
  • Corpo a corpo penetrante
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Contro le unità grandi
    Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.