Torocentauri Sventratori (Grandi Armi)
L'innaturale fusione tra i Nani del Caos e i feroci tori risulta in creature mostruose che sono in grado di brandire armi pesanti con una facilità spaventosa.Molti secoli or sono, durante l'era del Caos, una fazione dei Nani sopravvissuta al massacro mutò orribilmente e la loro ostinata resistenza alla corruzione deformante fu sopraffatta dalle energie maligne: fu così che nacquero i primi Torocentauri. La pelle di questi mostruosi incroci tra Nani e bestie si indurisce e si distorce nel tempo fino ad assumere una consistenza simile al metallo. Seguono incondizionatamente gli ordini dei loro padroni, che sfruttano la loro forza, resistenza e velocità in battaglia. In ciascuna delle successive generazioni di Dawi-Zharr, sono nati alcuni nuovi esemplari della stirpe "benedetta", che sono stati affidati agli Stregoni come servitori.
Unit Name Torocentauri Sventratori (Grandi Armi) |
Main Unit Key wh3_dlc23_chd_cav_bull_centaurs_greatweapons |
Land Unit Key wh3_dlc23_chd_cav_bull_centaurs_greatweapons |
Land Unit Group Parents Cavalleria e carri |
Land Unit Group Bestie mostruose |
Caste Cavalleria corpo a corpo |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 1450 |
Costo di reclutamento 1450 |
Costi di mantenimento 362 |
Unità 16 |
9856 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts ce1b_dlc23_bullcentaur_2handed_axe |
├ Man Entity wh3_dlc23_chd_cav_bull_centaurs_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 608 |
1700 |
└ Man Mass 1700.0000 |
50 |
├ Armour wh2_main_plate_50 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 75 |
62 |
└ Man Speed 62 |
Att. corpo a corpo 38 |
36 |
114 |
├ Melee Weapon wh2_dlc23_chd_bull_centaur_great_axe |
├ Danni standard da arma 34 |
├ Danni penetranti da arma 80 |
├ Bonus vs unità grandi 25 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 46 |
Abilità
No Ability
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Disprezzo
Se questa unità possiede l'attributo Disprezzo, assistere alla fuga di altre unità amiche influenzerà la sua disciplina . -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con armatura
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . - Pelle a Scaglie
La Pelle a Scaglie aiuta a smorzare o deflettere i danni causati dalle armi da tiro, aumentando la resistenza alle armi da tiro [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]] di questa unità. - Corpo a corpo penetrante
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Contro le unità grandi
Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.
Disponibilità della fazione | |
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Il Regno del Caos |