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Torocentauri Sventratori Armata di ZharrArmata di Zharr Cavalleria e carri

Torocentauri Sventratori

La devozione dei Torocentauri per Hashut è grande, ma ancora più grande è la loro brama di sangue!

Molti secoli or sono, durante l'era del Caos, una fazione dei Nani sopravvissuta al massacro mutò orribilmente e la loro ostinata resistenza alla corruzione deformante fu sopraffatta dalle energie maligne: fu così che nacquero i primi Torocentauri. La pelle di questi mostruosi incroci tra Nani e bestie si indurisce e si distorce nel tempo fino ad assumere una consistenza simile al metallo. Seguono incondizionatamente gli ordini dei loro padroni, che sfruttano la loro forza, resistenza e velocità in battaglia. In ciascuna delle successive generazioni di Dawi-Zharr, sono nati alcuni nuovi esemplari della stirpe "benedetta", che sono stati affidati agli Stregoni come servitori.

Torocentauri Sventratori

Unit Name

Torocentauri Sventratori

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_cav_bull_centaurs_axe

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_cav_bull_centaurs_axe

Land Unit Group Parents

Cavalleria e carri

Land Unit Group

Bestie mostruose

Caste

Cavalleria corpo a corpo

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

1400

Costo di reclutamento

1400

Costi di mantenimento

350

Unità

16

Punti salute

9856

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

ce1b_dlc23_bullcentaur_axe_shield

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_cav_bull_centaurs_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

608

Mole

1700

└ Man Mass

1700.0000

Armatura

50

├ Armour

wh2_main_plate_50

├ Shield

wh_missile_block_55_metal

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

55

Disciplina

75

Velocità

62

└ Man Speed

62

Att. corpo a corpo

36

Difesa corpo a corpo

48

Forza dell’arma

114

├ Melee Weapon

wh2_dlc23_chd_bull_centaur_axe

Danni standard da arma

34

Danni penetranti da arma

80

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

40

Abilità

No Ability

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Disprezzo
    Se questa unità possiede l'attributo Disprezzo, assistere alla fuga di altre unità amiche influenzerà la sua disciplina .
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura e scudo
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . Gli scudi hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e simili armi a distanza, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco.
  • Pelle a Scaglie
    La Pelle a Scaglie aiuta a smorzare o deflettere i danni causati dalle armi da tiro, aumentando la resistenza alle armi da tiro [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]] di questa unità.
  • Corpo a corpo penetrante
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.