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HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER III / Tribù Corno Massacratore / Unità
Lord
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
1
1 Signore del Branco
Lord / Fanteria con ascia / wh_dlc03_bst_cha_beastlord_0
Signore del Branco
Feroci maestri sul campo di battaglia, i Signori del Branco si uniscono alla mischia con l'ascia in mano e la morte in mente.
750 0 0 1 4656 800 70 70 38 60 40 470 60
2
1 Signore del Branco (Carro degli Spinogor)
Lord / Carro / wh_dlc03_bst_cha_beastlord_1
Signore del Branco (Carro degli Spinogor)
Feroci maestri sul campo di battaglia, i Signori del Branco si uniscono alla mischia con l'ascia in mano e la morte in mente.
1250 0 0 1 5740 2200 100 70 70 38 32 400 90
3
1 Khazrak il Monocolo
Lord / Fanteria con spada / wh_dlc03_bst_cha_khazrak_one_eye_0
Khazrak il Monocolo
Khazrak, molto più che una bestia selvaggia e distruttiva, ha una chiara predisposizione per la strategia combinata con astuzia e scaltrezza animale.
950 0 0 1 4972 1400 100 75 42 60 52 490 70
4
1 Khazrak il Monocolo (Carro degli Spinogor)
Lord / Carro / wh_dlc03_bst_cha_khazrak_one_eye_1
Khazrak il Monocolo (Carro degli Spinogor)
Khazrak, molto più che una bestia selvaggia e distruttiva, ha una chiara predisposizione per la strategia combinata con astuzia e scaltrezza animale.
1450 0 0 1 5972 2800 100 75 70 40 34 420 100
5
1 Malagor l'Oscuro Presagio
Lord / Mago / wh_dlc03_bst_cha_malagor_the_dark_omen_0
Malagor l'Oscuro Presagio
Dove cammina il Padre Corvo, caos e distruzione seguono a breve distanza.
1000 0 0 1 4972 1200 15 65 38 50 45 400 50
6
1 Morghur il Portatore di Tenebre
Lord / Fanteria con ascia / wh_dlc05_bst_cha_morghur_0
Morghur il Portatore di Tenebre
A Morghur non interessa com'è fatto il mondo, ma preferisce plasmarlo secondo i propri volubili desideri.
1200 0 0 1 6092 1200 15 75 39 55 45 400 56
Eroi
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
7
1 Grande Minotauro
Eroi / Specialista delle unità corpo a corpo / wh2_dlc17_bst_cha_doombull_0
Grande Minotauro
Battaglia, sangue e carneficina sono i messaggeri della Sventura.
1250 0 0 1 6668 3500 100 80 64 47 38 460 45
8
1 Taurox il Toro d'Ottone
Eroi / Specialista delle unità corpo a corpo / wh2_dlc17_bst_cha_taurox_the_brass_bull_0
Taurox il Toro d'Ottone
Il festival del massacro è appena iniziato!
1600 0 0 1 7368 4500 130 80 64 53 47 500 54
9
1 Guerragor
Eroi / Specialista delle unità corpo a corpo / wh2_dlc17_bst_cha_wargor_0
Guerragor
Versa abbastanza sangue e le Bestie ti seguiranno.
600 0 0 1 4056 800 80 65 38 50 40 400 50
10
1 Guerragor (Carro degli Spinogor)
Eroi / Specialista delle unità corpo a corpo / wh2_dlc17_bst_cha_wargor_1
Guerragor (Carro degli Spinogor)
Versa abbastanza sangue e le Bestie ti seguiranno.
1100 0 0 1 5140 2200 100 65 70 38 32 400 90
11
1 Guerragor (Carro degli Zannagor)
Eroi / Specialista delle unità corpo a corpo / wh2_dlc17_bst_cha_wargor_2
Guerragor (Carro degli Zannagor)
Versa abbastanza sangue e le Bestie ti seguiranno.
900 0 0 1 4940 2000 80 65 70 32 26 370 74
12
1 Sciamano Berciante (Bestie)
Eroi / Mago / wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_beasts_0
Sciamano Berciante (Bestie)
Ricoperto dal potere della bestia, lo Sciamano Berciante usa le sue mutazioni primordiali per esercitare una forza maggiore.
350 0 0 1 4168 800 15 55 38 30 28 310 38
13
1 Sciamano Berciante (Bestie) (Carro degli Spinogor)
Eroi / Mago / wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_beasts_1
Sciamano Berciante (Bestie) (Carro degli Spinogor)
Ricoperto dal potere della bestia, lo Sciamano Berciante usa le sue mutazioni primordiali per esercitare una forza maggiore.
850 0 0 1 4656 2200 100 55 70 34 30 310 80
14
1 Sciamano Berciante (Morte)
Eroi / Mago / wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_death_0
Sciamano Berciante (Morte)
La morte sussurra alle orecchie dello Sciamano Berciante, che enuncia le sue parole ai nemici attraverso un potere orribile e incorporeo.
350 0 0 1 4168 800 15 55 38 30 28 310 38
15
1 Sciamano Berciante (Morte) (Carro degli Spinogor)
Eroi / Mago / wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_death_1
Sciamano Berciante (Morte) (Carro degli Spinogor)
La morte sussurra alle orecchie dello Sciamano Berciante, che enuncia le sue parole ai nemici attraverso un potere orribile e incorporeo.
850 0 0 1 4656 2200 100 55 70 34 30 310 80
16
1 Sciamano Berciante (Ombra)
Eroi / Mago / wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_shadows_0
Sciamano Berciante (Ombra)
L'oscurità marcia dinanzi allo Sciamano Berciante e distrugge e raggira tutto ciò che incontra.
350 0 0 1 4168 800 15 55 38 30 28 310 38
17
1 Sciamano Berciante (Ombra) (Carro degli Spinogor)
Eroi / Mago / wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_shadows_1
Sciamano Berciante (Ombra) (Carro degli Spinogor)
L'oscurità marcia dinanzi allo Sciamano Berciante e distrugge e raggira tutto ciò che incontra.
850 0 0 1 4656 2200 100 55 70 34 30 310 80
18
1 Sciamano Berciante (Selvaggio)
Eroi / Mago / wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_wild_0
Sciamano Berciante (Selvaggio)
La terra parla e lo Sciamano Berciante ascolta. La natura gli scorre nelle vene e gli offre il dominio sulla terra stessa.
350 0 0 1 4168 800 15 55 38 30 28 310 38
19
1 Sciamano Berciante (Selvaggio) (Carro degli Spinogor)
Eroi / Mago / wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_wild_1
Sciamano Berciante (Selvaggio) (Carro degli Spinogor)
La terra parla e lo Sciamano Berciante ascolta. La natura gli scorre nelle vene e gli offre il dominio sulla terra stessa.
850 0 0 1 4656 2200 100 55 70 34 30 310 80
20
1 Toro Sanguinario
Eroi / Specialista delle unità corpo a corpo / wh_dlc03_bst_cha_gorebull_0
Toro Sanguinario
I Tori Sanguinari non esitano, distruggono i ranghi nemici con una potenza travolgente.
1075 0 0 1 5868 2500 100 75 64 34 32 420 46
Fanteria
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
21
120 Branco di Gor
Fanteria / Fanteria con ascia / wh_dlc03_bst_inf_gor_herd_0
Branco di Gor
Con un'arma in ciascuna mano, questi Gor scattano e squarciano qualunque cosa si trovino davanti con un abbandono prevedibilmente selvaggio.
600 0 0 120 9600 130 15 62 38 36 25 36 26
22
120 Branco di Gor (Scudi)
Fanteria / Fanteria con ascia / wh_dlc03_bst_inf_gor_herd_1
Branco di Gor (Scudi)
I Gor saranno anche semplici soldati, ma la loro ferocia non è per questo minore sul campo di battaglia.
550 0 0 120 9600 130 15 62 38 26 35 30 22
23
160 Orda di Nogor
Fanteria / Fanteria con ascia / wh_dlc03_bst_inf_ungor_herd_1
Orda di Nogor
Anche se vengono derisi dalle belve più forti, i Nogor suscitano comunque paura mentre caricano il nemico.
400 0 0 160 8960 100 15 54 36 22 24 27 15
24
160 Orda di lancieri Nogor
Fanteria / Fanteria con lancia / wh_dlc03_bst_inf_ungor_spearmen_0
Orda di lancieri Nogor
I Nogor sono più agili dei loro compagni e utili per effettuare una manovra aggirante sul nemico e tormentarlo con le lance.
350 0 0 160 8960 100 15 54 36 20 22 22 6
25
100 Branco di Bestigor
Fanteria / Fanteria con grande ascia / wh_dlc03_bst_inf_bestigor_herd_0
Branco di Bestigor
Gli Uominibestia più forti e più malvagi, i Bestigor, cercano le truppe d'élite del nemico per dominarle e massacrarle.
1050 0 0 100 10000 160 95 70 36 35 30 40 32
26
160 Orda di lancieri Nogor (Scudi)
Fanteria / Fanteria con lancia / wh_dlc03_bst_inf_ungor_spearmen_1
Orda di lancieri Nogor (Scudi)
Protetti dagli scudi, questi Nogor possono attaccare il nemico e mantenere la posizione successivamente.
400 0 0 160 8960 100 15 54 36 20 30 22 6
27
100 Squartauomini di Khorok (Branco di Bestigor)
Fanteria / Fanteria con alabarda / wh_pro04_bst_inf_bestigor_herd_ror_0
Squartauomini di Khorok (Branco di Bestigor)
Più brutali di qualsiasi altra orda di Bestigor, gli Squartauomini possono resistere alla carica di avversari colossali.
1300 0 0 100 10000 160 95 80 36 44 42 40 20
28
120 Predatori di Cornonero (Branco di Gor - Scudi)
Fanteria / Fanteria con ascia / wh_pro04_bst_inf_gor_herd_ror_0
Predatori di Cornonero (Branco di Gor - Scudi)
I monotoni suoni dei loro rozzi flauti annunciano l'arrivo dei più selvaggi, rumorosi, indisciplinati e letali.
750 0 0 120 9600 130 35 72 38 34 44 30 22
29
160 Distruttori del Drakwald (Orda di lancieri Nogor - Scudi)
Fanteria / Fanteria con lancia / wh_pro04_bst_inf_ungor_spearmen_ror_0
Distruttori del Drakwald (Orda di lancieri Nogor - Scudi)
I Nogor più agili nelle orde, provenienti da una delle più antiche foreste del Vecchio Mondo.
575 0 0 160 8960 100 15 64 36 27 47 22 6
Fanteria da tiro
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
30
120 Nogor Predoni
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / wh_dlc03_bst_inf_ungor_raiders_0
Nogor Predoni
Sebbene siano minuscoli, per gli standard degli Uominibestia, i Nogor sono più veloci e più agili degli altri.
425 0 0 120 6360 100 15 45 36 20 18 26 6 22 115 16
Cavalleria e carri
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
31
4 Carri degli Zannagor
Cavalleria e carri / Carro / wh2_dlc17_bst_cav_tuskgor_chariot_0
Carri degli Zannagor
Il rombo dei carri è più forte del lamento dei feriti.
750 0 0 4 5672 1330 80 60 70 28 24 42 64
32
4 Carri degli Spinogor
Cavalleria e carri / Carro Mostruoso / wh_dlc03_bst_cav_razorgor_chariot_0
Carri degli Spinogor
Anche se instabile, un'efficace carica di Carri degli Spinogor causa terribili danni alle forze nemiche.
1150 0 0 4 6112 1530 100 70 70 34 30 48 80
33
60 Centigor
Cavalleria e carri / Cavalleria bestiale / wh_dlc03_bst_inf_centigors_0
Centigor
Ibridi bestie-uomo, furiose col fato, i Centigor scatenano la loro rabbia su qualunque cosa si trovi sul loro cammino.
700 0 0 60 6720 950 35 60 84 24 28 32 42
34
60 Centigor (Grandi Armi)
Cavalleria e carri / Cavalleria Bestiale Grandi Armi / wh_dlc03_bst_inf_centigors_2
Centigor (Grandi Armi)
Un Centigor carica la linea di battaglia del nemico, con una grande arma in mano, infliggendo l'oblio ai suoi nemici.
900 0 0 60 6720 950 35 60 84 22 22 34 42
35
60 Figli di Ghorros (Centigor - Grandi Armi)
Cavalleria e carri / Cavalleria Bestiale Grandi Armi / wh_pro04_bst_inf_centigors_ror_0
Figli di Ghorros (Centigor - Grandi Armi)
Questi Uominibestia sono i più fedeli agli autoproclamatisi padri di tutti i Centigor.
1200 0 0 60 6720 950 70 70 84 29 29 34 42
Cavalleria da tiro e carri
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
36
60 Zoccoli Ubriachi del Sentiero del Lupo (Centigor - Asce da lancio)
Cavalleria da tiro e carri / Cavalleria da tiro bestiale / wh2_dlc17_bst_inf_centigors_ror_1
Zoccoli Ubriachi del Sentiero del Lupo (Centigor - Asce da lancio)
Dove vanno i loro carri, segue certamente lo spargimento di sangue.
1100 0 0 60 5880 950 35 70 84 29 27 32 30 14 70 34
37
60 Centigor (Asce da lancio)
Cavalleria da tiro e carri / Cavalleria da tiro bestiale / wh_dlc03_bst_inf_centigors_1
Centigor (Asce da lancio)
Anche se goffi, i Centigor possono conficcare un'ascia da lancio in un cranio nemico da lontano.
800 0 0 60 5880 950 35 60 84 22 20 32 30 14 70 28
Mostri e bestie
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
38
80 Mastini da Guerra del Caos (Veleno)
Mostri e bestie / Bestie da guerra / wh_dlc03_bst_inf_chaos_warhounds_1
Mastini da Guerra del Caos (Veleno)
Il morso di questa bestia non genera solo dolore, ma anche un'infezione tossica che pervade ogni vena della vittima.
450 0 0 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
39
1 Cigor
Mostri e bestie / Artiglieria specializzata / wh_dlc03_bst_inf_cygor_0
Cigor
Afflitti dalle visioni, i Cigor sono condannati a vedere i Venti del Caos. Naturalmente, ciò li rende pazzi ed estremamente pericolosi.
1550 0 0 1 9800 6500 50 75 39 44 25 450 28 25 400 373
40
16 Minotauri
Mostri e bestie / Fanteria mostruosa / wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_0
Minotauri
Una fame feroce guida i Minotauri dotati di ascia nella mischia: fame di guerra e fame di carne.
1200 0 0 16 8704 1600 35 75 62 34 32 110 34
41
16 Minotauri (Scudi)
Mostri e bestie / Fanteria mostruosa / wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_1
Minotauri (Scudi)
Le vittime di un Minotauro vengono smembrate e poi, purtroppo, divorate.
1200 0 0 16 8704 1600 45 75 62 34 45 110 32
42
16 Minotauri (Grandi Armi)
Mostri e bestie / Fanteria Mostruosa Grandi Armi / wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_2
Minotauri (Grandi Armi)
Un Minotauro, con l'ascia in mano, può tener fronte a decine di nemici con ferocia e furia brutale.
1200 0 0 16 8704 1600 35 75 62 34 32 110 40
43
1 Ecatombe
Mostri e bestie / Mostro / wh2_dlc17_bst_mon_ghorgon_0
Ecatombe
Ingordigia e fame sono tutto ciò che certe bestie conoscono.
2000 0 0 1 10888 6500 50 80 64 57 34 520 46
44
32 Orda di Spinogor
Mostri e bestie / Bestia mostruosa / wh_dlc03_bst_inf_razorgor_herd_0
Orda di Spinogor
Orribilmente mutati e pervasi da rabbia famelica, gli Spinogor fanno a pezzi gli uomini in cerca di cibo.
600 0 0 32 6176 1100 45 55 70 24 18 52 46
45
1 Il Colosso bruto sanguinario (Ecatombe)
Mostri e bestie / Mostro / wh2_dlc17_bst_mon_ghorgon_ror_0
Il Colosso bruto sanguinario (Ecatombe)
Un appetito talmente vorace non può mai veramente essere saziato.
2550 0 0 1 10888 6500 50 90 64 71 43 520 46
46
1 Jabberslythe
Mostri e bestie / Mostro / wh2_dlc17_bst_mon_jabberslythe_0
Jabberslythe
La paura può essere tramutata facilmente in follia.
1700 0 0 1 9220 5500 60 75 65 36 42 450 30
47
1 La Genitrice Vorbergland (Jabberslythe)
Mostri e bestie / Mostro / wh2_dlc17_bst_mon_jabberslythe_ror_0
La Genitrice Vorbergland (Jabberslythe)
Ammira il vero volto della follia.
2100 0 0 1 9220 5500 60 85 65 45 52 450 30
48
1 Manticora selvaggia
Mostri e bestie / Mostro volante / wh_dlc03_bst_feral_manticore
Manticora selvaggia
La Manticora è, prima di tutto, un'omicida. Nata da Caos, mutazioni e pazzia, ma ugualmente un'omicida.
800 0 0 1 5103 1600 45 56 70 40 34 445 50
49
16 Progenie del Caos
Mostri e bestie / Fanteria mostruosa / wh_dlc03_bst_mon_chaos_spawn_0
Progenie del Caos
I colpi furiosi, che questo orrore sovrannaturale sferra con i suoi arti innaturali, manda tutti incontro al loro destino.
1000 0 0 16 8768 1500 10 100 42 36 28 140 30
50
1 Gigante
Mostri e bestie / Mostro / wh_dlc03_bst_mon_giant_0
Gigante
I Giganti, ebbri d'ira, attaccano il nemico agitando gli arti e spaccano in due sia l'uomo, sia la macchina.
1400 0 0 1 12620 6500 50 100 39 65 30 700 40
51
80 Mastini da Guerra del Caos
Mostri e bestie / Bestie da guerra / wh_dlc03_bst_inf_chaos_warhounds_0
Mastini da Guerra del Caos
Un gruppo di Mastini da Guerra del Caos alla carica, assetato di sangue e con le mascelle spalancate, crea un senso di terrore ineguagliabile.
400 0 0 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
52
60 Arpie
Mostri e bestie / Fanteria corpo a corpo volante / wh_dlc05_bst_mon_harpies_0
Arpie
Quando le vittime si accorgono che la creatura che plana verso di loro non è una donna, ma una bestia selvaggia e rabbiosa, è già troppo tardi!
500 0 0 60 5220 200 15 52 48 22 38 44 20
53
1 L'Occhio di Morrslieb (Cigor)
Mostri e bestie / Artiglieria specializzata / wh_pro04_bst_inf_cygor_ror_0
L'Occhio di Morrslieb (Cigor)
Il luccichio della pietra accentua la sua maledizione, tormentandolo con visioni ancora più vivide rispetto agli altri Cigor.
1900 0 0 1 9800 6500 50 85 39 54 32 450 28 25 400 455
54
16 Macellai di Kalkengard (Minotauri - Scudi)
Mostri e bestie / Fanteria mostruosa / wh_pro04_bst_inf_minotaurs_ror_0
Macellai di Kalkengard (Minotauri - Scudi)
Le città degli uomini sono solo dispense di carne per i seguaci di Ragush, il saccheggiatore di Kalkengard.
1500 0 0 16 8704 1600 45 85 62 43 56 110 32