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HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER III / I Fecondi / Unità
Lord
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
1
1 Sommo Stregone del Caos di Nurgle (Morte)
Lord / Mago / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_mnur
Sommo Stregone del Caos di Nurgle (Morte)
La disperazione che accompagna la paura di morire non è che un riflesso degli aspetti più dominanti del Signore della Peste.
800 1000 250 1 4188 600 80 70 33 43 49 360 20
2
1 Sommo Stregone del Caos di Nurgle (Morte) (Destriero del Caos)
Lord / Mago / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_mnur_chaos_steed
Sommo Stregone del Caos di Nurgle (Morte) (Destriero del Caos)
La disperazione che accompagna la paura di morire non è che un riflesso degli aspetti più dominanti del Signore della Peste.
1000 1200 300 1 4716 600 100 70 33 43 49 360 40
3
1 Sommo Stregone del Caos di Nurgle (Morte) (Altare da Guerra del Caos)
Lord / Mago / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_mnur_warshrine
Sommo Stregone del Caos di Nurgle (Morte) (Altare da Guerra del Caos)
La disperazione che accompagna la paura di morire non è che un riflesso degli aspetti più dominanti del Signore della Peste.
1800 1100 425 1 12698 600 60 70 33 30 35 375 25
4
1 Sommo Stregone del Caos (Morte) (Altare da Guerra del Caos)
Lord / Mago / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_warshrine
Sommo Stregone del Caos (Morte) (Altare da Guerra del Caos)
Questo Stregone del Caos attinge il suo potere dalla morte stessa, consegnando i suoi avversari a un oblio tormentoso e senza fine.
1500 1100 425 1 11542 600 60 70 33 35 30 375 25
5
1 Sommo Stregone del Caos (Fuoco) (Altare da Guerra del Caos)
Lord / Mago / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_warshrine
Sommo Stregone del Caos (Fuoco) (Altare da Guerra del Caos)
Il potente Stregone del Caos invoca colonne di fuoco che bruciano completamente il nemico.
1500 1100 425 1 11542 600 60 70 33 35 30 375 25
6
1 Sommo Stregone del Caos (Metallo) (Altare da Guerra del Caos)
Lord / Mago / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_warshrine
Sommo Stregone del Caos (Metallo) (Altare da Guerra del Caos)
Quando sono soggetti al suo potere, coloro che si trovano davanti allo Stregone del Caos vengono fatti a fette, a cubetti ed essiccati.
1500 1100 425 1 11542 600 60 70 33 35 30 375 25
7
1 Sommo Stregone del Caos di Nurgle (Nurgle)
Lord / Mago / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_nurgle_mnur
Sommo Stregone del Caos di Nurgle (Nurgle)
Bastano poche parole di un incantesimo di Nurgle per far precipitare le vittime da uno stato di disperazione a uno di angoscia.
800 1000 250 1 4188 600 80 70 33 43 49 360 20
8
1 Sommo Stregone del Caos di Nurgle (Nurgle) (Destriero del Caos)
Lord / Mago / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_nurgle_mnur_chaos_steed
Sommo Stregone del Caos di Nurgle (Nurgle) (Destriero del Caos)
Bastano poche parole di un incantesimo di Nurgle per far precipitare le vittime da uno stato di disperazione a uno di angoscia.
1000 1200 300 1 4716 600 100 70 33 43 49 360 40
9
1 Sommo Stregone del Caos di Nurgle (Nurgle) (Altare da Guerra del Caos)
Lord / Mago / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_nurgle_mnur_warshrine
Sommo Stregone del Caos di Nurgle (Nurgle) (Altare da Guerra del Caos)
Bastano poche parole di un incantesimo di Nurgle per far precipitare le vittime da uno stato di disperazione a uno di angoscia.
1800 1100 425 1 12698 600 60 70 33 30 35 375 25
10
1 Sommo Stregone del Caos (Ombra) (Altare da Guerra del Caos)
Lord / Mago / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_warshrine
Sommo Stregone del Caos (Ombra) (Altare da Guerra del Caos)
Questo Sommo Stregone del Caos può insinuarsi nella mente dei suoi nemici e distruggere i loro pensieri con la facilità con cui si districa un nodo.
1500 1100 425 1 11542 600 60 70 33 35 30 375 25
11
1 Principe demone
Lord / Principe demone / wh3_dlc20_chs_cha_daemon_prince
Principe demone
I Principi Demoni sono tra i più potenti servitori del Caos.
2000 2400 525 1 7600 4000 30 80 65 55 55 500 50
12
1 Principe Demone di Nurgle
Lord / Principe demone / wh3_dlc20_chs_cha_daemon_prince_mnur
Principe Demone di Nurgle
Coloro che Nonno Nurgle ha premiato con l'Ascensione demoniaca sono osannati dai suoi nipoti e da tutti temuti.
2100 2550 525 1 8360 4000 30 80 65 50 60 510 50
13
1 Festus il Signore delle Sanguisughe
Lord / Mago / wh3_dlc20_nur_cha_festus
Festus il Signore delle Sanguisughe
Il Signore delle Sanguisughe di Nurgle ha un solo scopo: mettere al mondo forme di vita sempre più ripugnanti.
1250 850 212 1 6220 1400 30 70 33 45 50 380 20
14
1 Condottiero del Caos (Manticora)
Lord / Mostro volante / wh_dlc01_chs_cha_chaos_lord_10
Condottiero del Caos (Manticora)
I Condottieri del Caos portano le loro spade insanguinate in battaglia. Combattono incessantemente, sono spietati e inesorabili nella mischia.
1500 1400 350 1 5468 600 80 75 33 54 45 490 60
15
1 Condottiero del Caos (Drago del Caos)
Lord / Mostro volante / wh_dlc01_chs_cha_chaos_lord_2
Condottiero del Caos (Drago del Caos)
I Condottieri del Caos portano le loro spade insanguinate in battaglia. Combattono incessantemente, sono spietati e inesorabili nella mischia.
2300 2300 575 1 7436 600 70 75 33 54 44 550 50
16
1 Condottiero del Caos
Lord / Carro / wh_dlc01_chs_cha_chaos_lord_9
Condottiero del Caos
I Condottieri del Caos portano le loro spade insanguinate in battaglia. Combattono incessantemente, sono spietati e inesorabili nella mischia.
1350 1400 350 1 5656 2600 110 75 66 40 35 160 100
17
1 Sommo Stregone del Caos (Morte)
Lord / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_0
Sommo Stregone del Caos (Morte)
Questo Stregone del Caos attinge il suo potere dalla morte stessa, consegnando i suoi avversari a un oblio tormentoso e senza fine.
700 1000 250 1 3808 600 80 70 33 48 44 360 20
18
1 Sommo Stregone del Caos (Morte) (Drago del Caos)
Lord / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_10
Sommo Stregone del Caos (Morte) (Drago del Caos)
Questo Stregone del Caos attinge il suo potere dalla morte stessa, consegnando i suoi avversari a un oblio tormentoso e senza fine.
2100 2100 525 1 7308 600 70 70 33 46 40 520 45
19
1 Sommo Stregone del Caos (Morte) (Destriero del Caos)
Lord / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_12
Sommo Stregone del Caos (Morte) (Destriero del Caos)
Questo Stregone del Caos attinge il suo potere dalla morte stessa, consegnando i suoi avversari a un oblio tormentoso e senza fine.
900 1100 275 1 4288 600 100 70 33 48 44 360 40
20
1 Sommo Stregone del Caos (Morte) (Destriero del Caos bardato)
Lord / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_13
Sommo Stregone del Caos (Morte) (Destriero del Caos bardato)
Questo Stregone del Caos attinge il suo potere dalla morte stessa, consegnando i suoi avversari a un oblio tormentoso e senza fine.
0 0 0 1 4288 600 0 70 33 48 44 360 40
21
1 Sommo Stregone del Caos (Morte)
Lord / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_7
Sommo Stregone del Caos (Morte)
Questo Stregone del Caos attinge il suo potere dalla morte stessa, consegnando i suoi avversari a un oblio tormentoso e senza fine.
0 0 0 1 4480 1700 110 70 78 30 20 360 70
22
1 Sommo Stregone del Caos (Morte)
Lord / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_8
Sommo Stregone del Caos (Morte)
Questo Stregone del Caos attinge il suo potere dalla morte stessa, consegnando i suoi avversari a un oblio tormentoso e senza fine.
0 0 0 1 4680 2600 110 70 66 30 20 136 80
23
1 Sommo Stregone del Caos (Morte) (Manticora)
Lord / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_9
Sommo Stregone del Caos (Morte) (Manticora)
Questo Stregone del Caos attinge il suo potere dalla morte stessa, consegnando i suoi avversari a un oblio tormentoso e senza fine.
1300 1500 375 1 5268 600 80 70 33 42 36 445 50
24
1 Sommo Stregone del Caos (Fuoco)
Lord / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_0
Sommo Stregone del Caos (Fuoco)
Il potente Stregone del Caos invoca colonne di fuoco che bruciano completamente il nemico.
700 1000 250 1 3808 600 80 70 33 48 44 360 20
25
1 Sommo Stregone del Caos (Fuoco) (Drago del Caos)
Lord / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_10
Sommo Stregone del Caos (Fuoco) (Drago del Caos)
Il potente Stregone del Caos invoca colonne di fuoco che bruciano completamente il nemico.
2100 2100 525 1 7308 600 70 70 33 46 40 520 45
26
1 Sommo Stregone del Caos (Fuoco) (Destriero del Caos)
Lord / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_12
Sommo Stregone del Caos (Fuoco) (Destriero del Caos)
Il potente Stregone del Caos invoca colonne di fuoco che bruciano completamente il nemico.
900 1100 275 1 4288 600 100 70 33 48 44 360 40
27
1 Sommo Stregone del Caos (Fuoco) (Destriero del Caos bardato)
Lord / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_13
Sommo Stregone del Caos (Fuoco) (Destriero del Caos bardato)
Il potente Stregone del Caos invoca colonne di fuoco che bruciano completamente il nemico.
0 0 0 1 4288 600 0 70 33 48 44 360 40
28
1 Sommo Stregone del Caos (Fuoco)
Lord / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_7
Sommo Stregone del Caos (Fuoco)
Il potente Stregone del Caos invoca colonne di fuoco che bruciano completamente il nemico.
0 0 0 1 4480 1700 110 70 78 30 20 360 70
29
1 Sommo Stregone del Caos (Fuoco)
Lord / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_8
Sommo Stregone del Caos (Fuoco)
Il potente Stregone del Caos invoca colonne di fuoco che bruciano completamente il nemico.
0 0 0 1 4680 2600 110 70 66 30 20 136 80
30
1 Sommo Stregone del Caos (Fuoco) (Manticora)
Lord / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_9
Sommo Stregone del Caos (Fuoco) (Manticora)
Il potente Stregone del Caos invoca colonne di fuoco che bruciano completamente il nemico.
1300 1500 375 1 5268 600 80 70 33 42 36 445 50
31
1 Sommo Stregone del Caos (Metallo)
Lord / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_0
Sommo Stregone del Caos (Metallo)
Quando sono soggetti al suo potere, coloro che si trovano davanti allo Stregone del Caos vengono fatti a fette, a cubetti ed essiccati.
700 1000 250 1 3808 600 80 70 33 48 44 360 20
32
1 Sommo Stregone del Caos (Metallo) (Drago del Caos)
Lord / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_10
Sommo Stregone del Caos (Metallo) (Drago del Caos)
Quando sono soggetti al suo potere, coloro che si trovano davanti allo Stregone del Caos vengono fatti a fette, a cubetti ed essiccati.
2100 2100 525 1 7308 600 70 70 33 46 40 520 45
33
1 Sommo Stregone del Caos (Metallo) (Destriero del Caos)
Lord / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_12
Sommo Stregone del Caos (Metallo) (Destriero del Caos)
Quando sono soggetti al suo potere, coloro che si trovano davanti allo Stregone del Caos vengono fatti a fette, a cubetti ed essiccati.
900 1100 275 1 4288 600 100 70 33 48 44 360 40
34
1 Sommo Stregone del Caos (Metallo) (Destriero del Caos bardato)
Lord / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_13
Sommo Stregone del Caos (Metallo) (Destriero del Caos bardato)
Quando sono soggetti al suo potere, coloro che si trovano davanti allo Stregone del Caos vengono fatti a fette, a cubetti ed essiccati.
0 0 0 1 4288 600 0 70 33 48 44 360 40
35
1 Sommo Stregone del Caos (Metallo)
Lord / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_7
Sommo Stregone del Caos (Metallo)
Quando sono soggetti al suo potere, coloro che si trovano davanti allo Stregone del Caos vengono fatti a fette, a cubetti ed essiccati.
0 0 0 1 4480 1700 110 70 78 30 20 360 70
36
1 Sommo Stregone del Caos (Metallo)
Lord / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_8
Sommo Stregone del Caos (Metallo)
Quando sono soggetti al suo potere, coloro che si trovano davanti allo Stregone del Caos vengono fatti a fette, a cubetti ed essiccati.
0 0 0 1 4680 2600 110 70 66 30 20 136 80
37
1 Sommo Stregone del Caos (Metallo) (Manticora)
Lord / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_9
Sommo Stregone del Caos (Metallo) (Manticora)
Quando sono soggetti al suo potere, coloro che si trovano davanti allo Stregone del Caos vengono fatti a fette, a cubetti ed essiccati.
1300 1500 375 1 5268 600 80 70 33 42 36 445 50
38
1 Sommo Stregone del Caos (Ombra)
Lord / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_0
Sommo Stregone del Caos (Ombra)
Questo Sommo Stregone del Caos può insinuarsi nella mente dei suoi nemici e distruggere i loro pensieri con la facilità con cui si districa un nodo.
700 1000 250 1 3808 600 80 70 33 48 44 360 20
39
1 Sommo Stregone del Caos (Ombra) (Destriero del Caos)
Lord / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_1
Sommo Stregone del Caos (Ombra) (Destriero del Caos)
Questo Sommo Stregone del Caos può insinuarsi nella mente dei suoi nemici e distruggere i loro pensieri con la facilità con cui si districa un nodo.
900 1100 275 1 4288 600 100 70 33 48 44 360 40
40
1 Sommo Stregone del Caos (Ombra) (Destriero del Caos bardato)
Lord / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_2
Sommo Stregone del Caos (Ombra) (Destriero del Caos bardato)
Questo Sommo Stregone del Caos può insinuarsi nella mente dei suoi nemici e distruggere i loro pensieri con la facilità con cui si districa un nodo.
0 0 0 1 4288 600 0 70 33 48 44 360 40
41
1 Sommo Stregone del Caos (Ombra) (Manticora)
Lord / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_3
Sommo Stregone del Caos (Ombra) (Manticora)
Questo Sommo Stregone del Caos può insinuarsi nella mente dei suoi nemici e distruggere i loro pensieri con la facilità con cui si districa un nodo.
1300 1500 375 1 5268 600 80 70 33 42 36 445 50
42
1 Sommo Stregone del Caos (Ombra) (Drago del Caos)
Lord / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_4
Sommo Stregone del Caos (Ombra) (Drago del Caos)
Questo Sommo Stregone del Caos può insinuarsi nella mente dei suoi nemici e distruggere i loro pensieri con la facilità con cui si districa un nodo.
2100 2100 525 1 7308 600 70 70 33 46 40 520 45
43
1 Stregone del Caos (Metallo)
Lord / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_8
Stregone del Caos (Metallo)
Questo Stregone del Caos è in grado di creare una tempesta rotante di lame e distruzione per annientare i propri nemici.
0 0 0 1 4400 2600 110 60 66 26 16 136 70
44
1 Kholek Mangiasole
Lord / Drago Ogre Shaggoth / wh_dlc01_chs_cha_kholek
Kholek Mangiasole
È impossibile fare i conti con Kholek Mangiasole. La sua furia e la sua forza, come d'altronde la sua età, sono immense. È letteralmente inarrestabile.
2200 2200 525 1 8988 6000 95 75 78 66 46 540 52
45
1 Principe Sigvald il Magnifico
Lord / Fanteria con spada / wh_dlc01_chs_cha_prince_sigvald_the_magnificent
Principe Sigvald il Magnifico
Incontaminato, immutato, puro: l’aspetto esteriore di Sigvald cela un’anima perversa, corrotta e maligna, affamata di distruzione.
1200 1200 120 1 5220 1200 110 100 40 70 60 520 45
46
1 Signore del Mutamento
Lord / Mago / wh_dlc01_chs_cha_qb_lord_of_change_0
Signore del Mutamento
Un Signore del Mutamento è pervaso dal potere di Tzeentch, capace di seminare pazzia e rovina tra i nemici.
450 1000 100 1 7028 3500 30 70 54 45 45 420 35
47
1 Archaon il Prescelto Eterno
Lord / Mago / wh_main_chs_cha_archaon_the_everchosen_0
Archaon il Prescelto Eterno
Per Khorne, Tzeentch, Nurgle e Slaanesh, che il mondo venga distrutto!
1450 2000 350 1 5808 1300 120 85 35 70 60 470 55
48
1 Archaon il Prescelto Eterno (Dorghar)
Lord / Mago / wh_main_chs_cha_archaon_the_everchosen_1
Archaon il Prescelto Eterno (Dorghar)
Per Khorne, Tzeentch, Nurgle e Slaanesh, che il mondo venga distrutto!
1850 2500 450 1 6936 1300 120 85 33 70 60 470 90
49
1 Condottiero del Caos
Lord / Fanteria con spada / wh_main_chs_cha_chaos_lord_0
Condottiero del Caos
I Condottieri del Caos portano le loro spade insanguinate in battaglia. Combattono incessantemente, sono spietati e inesorabili nella mischia.
900 1000 250 1 4640 600 100 75 33 65 55 490 35
50
1 Condottiero del Caos (Destriero del Caos)
Lord / Cavalleria / wh_main_chs_cha_chaos_lord_11
Condottiero del Caos (Destriero del Caos)
I Condottieri del Caos portano le loro spade insanguinate in battaglia. Combattono incessantemente, sono spietati e inesorabili nella mischia.
1100 1100 275 1 5220 600 120 75 33 65 55 490 50
51
1 Condottiero del Caos (Destriero del Caos bardato)
Lord / Cavalleria / wh_main_chs_cha_chaos_lord_12
Condottiero del Caos (Destriero del Caos bardato)
I Condottieri del Caos portano le loro spade insanguinate in battaglia. Combattono incessantemente, sono spietati e inesorabili nella mischia.
1150 1150 300 1 5220 600 0 75 33 65 55 490 50
52
1 Condottiero del Caos (Carro del Caos)
Lord / Carro / wh_main_chs_cha_chaos_lord_8
Condottiero del Caos (Carro del Caos)
I Condottieri del Caos portano le loro spade insanguinate in battaglia. Combattono incessantemente, sono spietati e inesorabili nella mischia.
1250 1300 325 1 5456 1700 110 75 78 40 35 490 80
53
1 Sarthorael l’Onniosservatore
Lord / Mago / wh_main_chs_cha_lord_of_change_0
Sarthorael l’Onniosservatore
Sulla bocca di tutti per molti anni, questo Signore del Mutamento è uno dei preferiti di Tzeentch e ne soddisfa i malefici e oscuri capricci.
1700 1000 100 1 7028 3500 30 70 54 45 45 420 35
Eroi
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
54
1 Stregone del Caos (Morte) (Altare da Guerra del Caos)
Eroi / Mago / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_death_warshrine
Stregone del Caos (Morte) (Altare da Guerra del Caos)
Questo Stregone del Caos brandisce i Venti della Magia e usa il potere della morte per mozzare arti umani con un solo colpo.
1200 1000 425 1 11242 600 60 60 33 35 30 375 25
55
1 Stregone del Caos (Metallo) (Altare da Guerra del Caos)
Eroi / Mago / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_warshrine
Stregone del Caos (Metallo) (Altare da Guerra del Caos)
Questo Stregone del Caos è in grado di creare una tempesta rotante di lame e distruzione per annientare i propri nemici.
1200 1000 425 1 11242 600 60 60 33 35 30 375 25
56
1 Stregone del Caos (Ombra) (Altare da Guerra del Caos)
Eroi / Mago / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_warshrine
Stregone del Caos (Ombra) (Altare da Guerra del Caos)
Questo Stregone del Caos è un maestro nell’uso del fuoco ed è in grado di invocare una grande conflagrazione che consumi chiunque gli stia davanti.
1200 1000 425 1 11242 600 60 60 33 35 30 375 25
57
1 Eroe Esaltato di Nurgle
Eroi / Specialista delle unità corpo a corpo / wh3_dlc20_chs_cha_exalted_hero_mnur
Eroe Esaltato di Nurgle
Impassibile alla propria sofferenza, l'élite di Nurgle massacra e infetta nel nome del suo diabolico e impuro padrone.
900 1000 250 1 4474 600 100 70 33 60 50 450 35
58
1 Eroe Esaltato di Nurgle (Carro del Caos)
Eroi / Specialista delle unità corpo a corpo / wh3_dlc20_chs_cha_exalted_hero_mnur_chaos_chariot
Eroe Esaltato di Nurgle (Carro del Caos)
Impassibile alla propria sofferenza, l'élite di Nurgle massacra e infetta nel nome del suo diabolico e impuro padrone.
1250 1300 325 1 5364 1700 110 70 78 35 25 420 75
59
1 Eroe Esaltato di Nurgle (Destriero del Caos)
Eroi / Specialista delle unità corpo a corpo / wh3_dlc20_chs_cha_exalted_hero_mnur_chaos_steed
Eroe Esaltato di Nurgle (Destriero del Caos)
Impassibile alla propria sofferenza, l'élite di Nurgle massacra e infetta nel nome del suo diabolico e impuro padrone.
1100 1200 300 1 5138 600 120 70 33 60 50 450 50
60
1 Cultista di Nurgle (Altare da Guerra del Caos)
Eroi / Specialista delle unità corpo a corpo / wh3_dlc20_nur_cha_cultist_mnur_warshrine
Cultista di Nurgle (Altare da Guerra del Caos)
Per questi discepoli appestati, ciascuno dei loro terrificanti malanni è un dono del Padre del Contagio.
1600 3000 250 1 12368 1300 60 65 33 30 35 375 25
61
1 Stregone del Caos (Morte)
Eroi / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_death_8
Stregone del Caos (Morte)
Questo Stregone del Caos brandisce i Venti della Magia e usa il potere della morte per mozzare arti umani con un solo colpo.
0 0 0 1 4400 2600 110 60 66 26 16 136 70
62
1 Stregone del Caos (Fuoco)
Eroi / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_8
Stregone del Caos (Fuoco)
Questo Stregone del Caos è un maestro nell’uso del fuoco ed è in grado di invocare una grande conflagrazione che consumi chiunque gli stia davanti.
0 0 0 1 4400 2600 110 60 66 26 16 136 70
63
1 Stregone del Caos (Ombra)
Eroi / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_0
Stregone del Caos (Ombra)
Questo Stregone del Caos impiega la magia oscura e nefasta per lacerare corpo e anima.
400 1000 250 1 3520 600 80 60 33 42 40 315 20
64
1 Stregone del Caos (Ombra) (Destriero del Caos)
Eroi / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_1
Stregone del Caos (Ombra) (Destriero del Caos)
Questo Stregone del Caos impiega la magia oscura e nefasta per lacerare corpo e anima.
600 1100 275 1 3968 600 100 60 33 42 40 315 40
65
1 Stregone del Caos (Ombra) (Destriero del Caos bardato)
Eroi / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_2
Stregone del Caos (Ombra) (Destriero del Caos bardato)
Questo Stregone del Caos impiega la magia oscura e nefasta per lacerare corpo e anima.
0 0 0 1 3968 600 0 60 33 42 40 315 40
66
1 Stregone del Caos (Ombra) (Manticora)
Eroi / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_3
Stregone del Caos (Ombra) (Manticora)
Questo Stregone del Caos impiega la magia oscura e nefasta per lacerare corpo e anima.
1000 1200 300 1 5104 600 80 60 33 40 34 445 50
67
1 Eroe Esaltato (Manticora)
Eroi / Specialista delle unità corpo a corpo / wh_dlc01_chs_cha_exalted_hero_10
Eroe Esaltato (Manticora)
Per ottenere la bramata attenzione degli dei, questi uomini combattono nella mischia con una forza di molto superiore a quella dei mortali.
1200 1100 275 1 5268 600 80 70 33 55 34 460 55
68
1 Eroe Esaltato
Eroi / Specialista delle unità corpo a corpo / wh_dlc01_chs_cha_exalted_hero_8
Eroe Esaltato
Per ottenere la bramata attenzione degli dei, questi uomini combattono nella mischia con una forza di molto superiore a quella dei mortali.
0 0 0 1 4680 2600 110 70 66 40 20 160 90
69
1 Stregone del Caos (Morte)
Eroi / Mago / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_death_0
Stregone del Caos (Morte)
Questo Stregone del Caos brandisce i Venti della Magia e usa il potere della morte per mozzare arti umani con un solo colpo.
400 1000 250 1 3520 600 80 60 33 42 40 315 20
70
1 Stregone del Caos (Morte) (Destriero del Caos)
Eroi / Mago / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_death_10
Stregone del Caos (Morte) (Destriero del Caos)
Questo Stregone del Caos brandisce i Venti della Magia e usa il potere della morte per mozzare arti umani con un solo colpo.
600 1100 275 1 3968 600 100 60 33 42 40 315 40
71
1 Stregone del Caos (Morte) (Destriero del Caos bardato)
Eroi / Mago / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_death_11
Stregone del Caos (Morte) (Destriero del Caos bardato)
Questo Stregone del Caos brandisce i Venti della Magia e usa il potere della morte per mozzare arti umani con un solo colpo.
0 0 0 1 3968 600 0 60 33 42 40 315 40
72
1 Stregone del Caos (Morte)
Eroi / Mago / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_death_7
Stregone del Caos (Morte)
Questo Stregone del Caos brandisce i Venti della Magia e usa il potere della morte per mozzare arti umani con un solo colpo.
0 0 0 1 4172 1700 110 60 78 26 16 300 60
73
1 Stregone del Caos (Fuoco)
Eroi / Mago / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_0
Stregone del Caos (Fuoco)
Questo Stregone del Caos è un maestro nell’uso del fuoco ed è in grado di invocare una grande conflagrazione che consumi chiunque gli stia davanti.
400 1000 250 1 3520 600 80 60 33 42 40 315 20
74
1 Stregone del Caos (Fuoco) (Destriero del Caos)
Eroi / Mago / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_10
Stregone del Caos (Fuoco) (Destriero del Caos)
Questo Stregone del Caos è un maestro nell’uso del fuoco ed è in grado di invocare una grande conflagrazione che consumi chiunque gli stia davanti.
600 1100 275 1 3968 600 100 60 33 42 40 315 40
75
1 Stregone del Caos (Fuoco) (Destriero del Caos bardato)
Eroi / Mago / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_11
Stregone del Caos (Fuoco) (Destriero del Caos bardato)
Questo Stregone del Caos è un maestro nell’uso del fuoco ed è in grado di invocare una grande conflagrazione che consumi chiunque gli stia davanti.
0 0 0 1 3968 600 0 60 33 42 40 315 40
76
1 Stregone del Caos (Fuoco)
Eroi / Mago / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_7
Stregone del Caos (Fuoco)
Questo Stregone del Caos è un maestro nell’uso del fuoco ed è in grado di invocare una grande conflagrazione che consumi chiunque gli stia davanti.
0 0 0 1 4172 1700 110 60 78 26 16 300 60
77
1 Stregone del Caos (Metallo)
Eroi / Mago / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_0
Stregone del Caos (Metallo)
Questo Stregone del Caos è in grado di creare una tempesta rotante di lame e distruzione per annientare i propri nemici.
400 1000 250 1 3520 600 80 60 33 42 40 315 20
78
1 Stregone del Caos (Metallo) (Destriero del Caos)
Eroi / Mago / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_10
Stregone del Caos (Metallo) (Destriero del Caos)
Questo Stregone del Caos è in grado di creare una tempesta rotante di lame e distruzione per annientare i propri nemici.
600 1100 275 1 3968 600 100 60 33 42 40 315 40
79
1 Stregone del Caos (Metallo) (Destriero del Caos bardato)
Eroi / Mago / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_11
Stregone del Caos (Metallo) (Destriero del Caos bardato)
Questo Stregone del Caos è in grado di creare una tempesta rotante di lame e distruzione per annientare i propri nemici.
0 0 0 1 3968 600 0 60 33 42 40 315 40
80
1 Stregone del Caos (Metallo)
Eroi / Mago / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_7
Stregone del Caos (Metallo)
Questo Stregone del Caos è in grado di creare una tempesta rotante di lame e distruzione per annientare i propri nemici.
0 0 0 1 4172 1700 110 60 78 26 16 300 60
81
1 Eroe Esaltato
Eroi / Specialista delle unità corpo a corpo / wh_main_chs_cha_exalted_hero_0
Eroe Esaltato
Per ottenere la bramata attenzione degli dei, questi uomini combattono nella mischia con una forza di molto superiore a quella dei mortali.
600 1000 250 1 4068 600 100 70 33 65 45 420 30
82
1 Eroe Esaltato (Destriero del Caos)
Eroi / Specialista delle unità corpo a corpo / wh_main_chs_cha_exalted_hero_12
Eroe Esaltato (Destriero del Caos)
Per ottenere la bramata attenzione degli dei, questi uomini combattono nella mischia con una forza di molto superiore a quella dei mortali.
800 1100 275 1 4672 600 120 70 33 65 45 420 45
83
1 Eroe Esaltato (Destriero del Caos bardato)
Eroi / Specialista delle unità corpo a corpo / wh_main_chs_cha_exalted_hero_13
Eroe Esaltato (Destriero del Caos bardato)
Per ottenere la bramata attenzione degli dei, questi uomini combattono nella mischia con una forza di molto superiore a quella dei mortali.
850 1200 300 1 4672 600 0 70 33 65 45 420 45
84
1 Eroe Esaltato (Carro del Caos)
Eroi / Specialista delle unità corpo a corpo / wh_main_chs_cha_exalted_hero_7
Eroe Esaltato (Carro del Caos)
Per ottenere la bramata attenzione degli dei, questi uomini combattono nella mischia con una forza di molto superiore a quella dei mortali.
950 1300 325 1 4880 1700 110 70 78 40 20 420 75
Fanteria
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
85
60 Nurglini
Fanteria / Sciame di Nurglini / wh3_main_nur_inf_nurglings_0
Nurglini
Piccoli Demoni urlanti che, come delle spore ambulanti, diffondono malattie letali lanciandosi tra i nemici ammassati.
350 350 88 60 8400 125 0 50 34 24 24 28 14
86
120 Predoni del Caos
Fanteria / Fanteria con ascia / wh_main_chs_inf_chaos_marauders_0
Predoni del Caos
I Predoni del Caos sono membri ordinari delle armate del Caos, perfettamente posizionati al centro della battaglia e con le armi insanguinate in mano.
375 375 94 120 9360 100 15 60 35 34 28 28 18
87
120 Predoni di Nurgle
Fanteria / Fanteria con ascia / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mnur
Predoni di Nurgle
I corpi infetti di questi pallidi Norsmanni emanano il carezzevole odore della putrefazione.
425 425 106 120 10200 100 15 60 35 29 33 28 18
88
120 Predoni del Caos (Grandi Armi)
Fanteria / Fanteria con grande ascia / wh_main_chs_inf_chaos_marauders_1
Predoni del Caos (Grandi Armi)
I Predoni del Caos sono membri ordinari delle armate del Caos, perfettamente posizionati al centro della battaglia e con le armi insanguinate in mano.
475 475 119 120 9360 100 15 60 35 34 20 30 22
89
120 Predoni di Nurgle (Grandi Armi)
Fanteria / Fanteria con grande ascia / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mnur_greatweapons
Predoni di Nurgle (Grandi Armi)
Temprati da innumerevoli afflizioni, brandire uno scudo è l'ultima delle preoccupazioni di questi Predoni.
525 525 131 120 10200 100 15 60 35 29 25 30 22
90
100 Untori di Nurgle
Fanteria / Fanteria con spada / wh3_main_nur_inf_plaguebearers_0
Untori di Nurgle
Una massa chiassosa di Demoni di fanteria, la cui carne è solcata dalle cicatrici e dalle piaghe lasciate dall'inarrestabile putrescenza del Signore della Peste.
700 700 175 100 11600 150 30 65 27 30 32 48 8
91
80 Reietti
Fanteria / Fanteria corpo a corpo / wh_dlc01_chs_inf_forsaken_0
Reietti
Nei Reietti non è rimasta alcuna umanità, ma solo il desiderio di battaglia, seguito da una furiosa carica nella mischia.
750 750 188 80 7360 230 85 70 46 32 20 58 36
92
100 Guerrieri del Caos
Fanteria / Fanteria con ascia / wh_main_chs_inf_chaos_warriors_0
Guerrieri del Caos
I Guerrieri del Caos si rivitalizzano nelle battaglie più sanguinose e si rafforzano quando massacrano i nemici.
750 750 188 100 9000 160 100 75 28 36 44 36 20
93
80 Reietti di Nurgle
Fanteria / Fanteria corpo a corpo / wh3_main_nur_inf_forsaken_0_warriors
Reietti di Nurgle
Un umano che ha ricevuto un dono di Nurgle di troppo. Le benedizioni del Dio della Peste hanno preso il sopravvento, mutando il suo corpo e devastando la sua mente.
850 850 213 80 8000 230 85 70 46 27 25 58 36
94
100 Guerrieri del Caos (Grandi Armi)
Fanteria / Fanteria con grande ascia / wh_dlc01_chs_inf_chaos_warriors_2
Guerrieri del Caos (Grandi Armi)
I Guerrieri del Caos si rivitalizzano nelle battaglie più sanguinose e si rafforzano quando massacrano i nemici.
850 850 213 100 9000 160 100 75 28 36 32 38 26
95
100 Guerrieri del Caos di Nurgle
Fanteria / Fanteria con ascia / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mnur
Guerrieri del Caos di Nurgle
Fare la guerra per Nurgle è un pretesto per accatastare i corpi rigonfi di vermi dei suoi nemici sui suoi altari decrepiti.
850 850 213 100 9800 160 100 75 28 31 49 36 20
96
100 Guerrieri del Caos (Alabarda)
Fanteria / Fanteria con alabarda / wh_main_chs_inf_chaos_warriors_1
Guerrieri del Caos (Alabarda)
I Guerrieri del Caos si rivitalizzano nelle battaglie più sanguinose e si rafforzano quando massacrano i nemici.
850 850 213 100 9000 160 100 75 28 30 42 34 10
97
100 Guerrieri del Caos di Nurgle (Grandi Armi)
Fanteria / Fanteria con grande ascia / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mnur_greatweapons
Guerrieri del Caos di Nurgle (Grandi Armi)
Una soglia del dolore più elevata concede loro la forza di brandire strumenti di massacro più pesanti.
950 950 238 100 9800 160 100 75 28 31 37 38 26
98
100 Untori di Nurgle Esaltati
Fanteria / Fanteria con spada / wh3_main_nur_inf_plaguebearers_1
Untori di Nurgle Esaltati
A questa massa abominevole, chiassosa e nauseante il Re delle Mosche ha affidato il compito di dispensare malattie, degrado e morte.
1100 1100 275 100 13200 175 35 70 27 38 40 52 8 3 70 38
99
16 Aspiranti campioni
Fanteria / Fanteria con spada / wh_dlc06_chs_inf_aspiring_champions_0
Aspiranti campioni
Il cammino verso la gloria perniciosa è cosparso dei resti macellati di coloro che perirono al lato della strada.
1100 1100 275 16 9856 600 120 80 32 40 45 96 26
100
80 Prescelti
Fanteria / Fanteria con ascia / wh_main_chs_inf_chosen_0
Prescelti
I Prescelti sono superiori ai loro confratelli del Caos, più potenti e feroci nei combattimenti ravvicinati, soprattutto con le Grandi Armi.
1250 1250 313 80 10480 160 120 85 28 46 60 48 26
101
80 Prescelti di Nurgle
Fanteria / Fanteria con ascia / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mnur
Prescelti di Nurgle
I doni di Nurgle che non ti uccidono ti rendono solamente più forte.
1350 1350 338 80 11440 160 120 85 28 41 65 48 26
102
80 Prescelti (Alabarda)
Fanteria / Fanteria con alabarda / wh_dlc01_chs_inf_chosen_2
Prescelti (Alabarda)
I Prescelti sono superiori ai loro confratelli del Caos, più potenti e feroci nei combattimenti ravvicinati, soprattutto con le Grandi Armi.
1400 1400 350 80 10480 210 120 85 28 36 56 46 16
103
80 Prescelti (Grandi Armi)
Fanteria / Fanteria con grande ascia / wh_main_chs_inf_chosen_1
Prescelti (Grandi Armi)
I Prescelti sono superiori ai loro confratelli del Caos, più potenti e feroci nei combattimenti ravvicinati, soprattutto con le Grandi Armi.
1450 1450 363 80 10480 160 120 85 28 48 46 50 32
104
80 Prescelti di Nurgle (Grandi Armi)
Fanteria / Fanteria con grande ascia / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mnur_greatweapons
Prescelti di Nurgle (Grandi Armi)
I Prescelti di Nurgle prediligono le armi ingombranti, poiché per loro soccombere per le ferite è una possibilità remota.
1550 1550 388 80 11440 160 120 85 28 43 51 50 32
105
100 Leccapiedi Infestanti (Untori di Nurgle Esaltati)
Fanteria / Fanteria con spada / wh3_twa06_nur_inf_plaguebearers_ror_0
Leccapiedi Infestanti (Untori di Nurgle Esaltati)
Le guardie del Portale Infestante sono alimentate dalla sua energia, nascoste da uno sciame informe di mosche di Nurgle.
1550 1550 388 100 13200 175 35 80 27 48 50 52 8 3 70 46
106
80 La Discendenza dei Demoni (Reietti)
Fanteria / Fanteria corpo a corpo / wh_pro04_chs_inf_forsaken_ror_0
La Discendenza dei Demoni (Reietti)
Lo zelo dei Reietti è grande, specialmente in quelli nati nel macabro e paradisiaco Giardino di Nurgle.
1000 1000 250 80 8000 230 85 80 46 35 32 58 36
Cavalleria e carri
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
107
4 Carri del Caos
Cavalleria e carri / Carro / wh_main_chs_cav_chaos_chariot
Carri del Caos
Un Carro del Caos è un qualcosa di terrificante da scaraventare tra le linee nemiche e perfora i ranghi con una forza esasperante.
750 750 188 4 5672 1230 110 70 78 22 28 40 76
108
4 Carri del Caos di Nurgle
Cavalleria e carri / Carro / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_chariot_mnur
Carri del Caos di Nurgle
Un Carro del Caos è un qualcosa di terrificante da scaraventare tra le linee nemiche e perfora i ranghi con una forza esasperante.
850 850 213 4 6228 1230 110 70 78 17 33 40 76
109
4 Carri delle Bestie Sanguinarie
Cavalleria e carri / Carro Mostruoso / wh_dlc01_chs_cav_gorebeast_chariot
Carri delle Bestie Sanguinarie
Coloro che non vengono infilzati dagli spuntoni rotanti di questo carro di bestie, vengono scagliati via per morire in modo sgraziato e doloroso.
1200 1200 300 4 6528 2130 130 70 66 30 32 50 80
110
60 Cavalieri del Caos
Cavalleria e carri / Cavalleria / wh_main_chs_cav_chaos_knights_0
Cavalieri del Caos
I Cavalieri del Caos sferrano una carica terribilmente potente sulle linee nemiche, soprattutto quando sono armati di lance.
1300 1400 350 60 7620 130 120 75 33 44 52 53 44
111
60 Cavalieri del Caos di Nurgle
Cavalleria e carri / Cavalleria / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_mnur
Cavalieri del Caos di Nurgle
L'aspetto ripugnante dei perfidi cavalieri del Signore della Peste maschera il prestigio di cui godono.
1400 1500 375 60 8280 130 120 75 33 39 57 53 44
112
60 Cavalieri del Caos (Lance)
Cavalleria e carri / Cavalleria d’assalto / wh_main_chs_cav_chaos_knights_1
Cavalieri del Caos (Lance)
I Cavalieri del Caos sferrano una carica terribilmente potente sulle linee nemiche, soprattutto quando sono armati di lance.
1400 1500 375 60 7620 130 120 75 33 42 36 53 80
113
60 Cavalieri del Caos di Nurgle (Lance)
Cavalleria e carri / Cavalleria d’assalto / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_mnur_lances
Cavalieri del Caos di Nurgle (Lance)
I nauseabondi Cavalieri della Peste si lanciano alla carica brandendo lance scintillanti di icore e pus.
1500 1600 400 60 8280 130 120 75 33 37 41 53 80
114
24 Lame del Caos (Cavalieri del Caos)
Cavalleria e carri / Cavalleria / wh_pro04_chs_cav_chaos_knights_ror_0
Lame del Caos (Cavalieri del Caos)
Seguaci fedeli del Prescelto Eterno, Cavalieri malefici dediti con fede riverente a tutti gli dei del Caos.
1500 1800 450 24 7392 130 120 85 33 54 63 65 44
Cavalleria da tiro e carri
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
115
60 Predoni a Cavallo
Cavalleria da tiro e carri / Cavalleria da tiro / wh_main_chs_cav_marauder_horsemen_0
Predoni a Cavallo
Questi uomini sono come posseduti e scagliano colpi decisivi con un tocco di pazzia.
550 500 125 60 4980 100 15 48 33 22 20 24 24 16 80 24
116
60 Predoni a Cavallo (Asce da lancio)
Cavalleria da tiro e carri / Cavalleria da tiro / wh_main_chs_cav_marauder_horsemen_1
Predoni a Cavallo (Asce da lancio)
Questi uomini sono come posseduti e scagliano colpi decisivi con un tocco di pazzia.
600 600 150 60 4980 100 15 48 33 22 26 24 24 12 70 27
117
60 Predoni a Cavallo di Nurgle (Asce da lancio)
Cavalleria da tiro e carri / Cavalleria da tiro / wh3_dlc20_chs_cav_marauder_horsemen_mnur_throwing_axes
Predoni a Cavallo di Nurgle (Asce da lancio)
I cavalieri del Corvo seminano contagi e massacri con copiosa virulenza.
700 700 175 60 5460 100 15 48 33 17 31 24 24 12 70 27
118
60 Predoni esperti a cavallo
Cavalleria da tiro e carri / Cavalleria da tiro / wh_dlc06_chs_cav_marauder_horsemasters_0
Predoni esperti a cavallo
Leader a cavallo i cui potenti destrieri sono simbolo dello status spaventoso dinanzi agli dei oscuri.
800 750 188 60 5400 100 50 54 33 26 26 28 30 18 90 33
Mostri e bestie
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
119
80 Mastini da Guerra del Caos
Mostri e bestie / Bestie da guerra / wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_0
Mastini da Guerra del Caos
Un gruppo di Mastini da Guerra che, se ben posizionato e sguinzagliato sulle linee nemiche, può portare ferite e veleno tra gli avversari.
400 400 100 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
120
80 Mastini da Guerra del Caos (Veleno)
Mostri e bestie / Bestie da guerra / wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_1
Mastini da Guerra del Caos (Veleno)
Il morso di questa bestia non genera solo dolore, ma anche un'infezione tossica che pervade ogni vena della vittima.
450 450 113 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
121
40 Furie del Caos
Mostri e bestie / Fanteria corpo a corpo volante / wh3_main_dae_inf_chaos_furies_0
Furie del Caos
Queste Furie sono la forma più pura di energia perniciosa e non servono alcun dio del Caos in particolare; con l'infuriare del Grande Gioco, il loro aspetto cambia in base all'equilibrio di potere.
550 500 125 40 5160 150 20 35 100 36 18 44 24
122
16 Troll del Caos
Mostri e bestie / Fanteria mostruosa / wh_main_chs_mon_trolls
Troll del Caos
Sebbene sia volubile e difficile da controllare, un Troll è un ammasso roteante di morte quasi inarrestabile.
800 800 200 16 7904 1500 40 45 54 34 32 100 24
123
1 Bestia di Nurgle
Mostri e bestie / Mostro / wh3_main_nur_mon_beast_of_nurgle_0
Bestia di Nurgle
Qualsiasi altra forma di vita è potenzialmente amica di questa bestia sudicia e pestilenziale, almeno finché, inevitabilmente, non muore.
800 800 200 1 6388 3500 50 60 40 32 34 300 18
124
1 Manticora selvaggia del Caos
Mostri e bestie / Mostro volante / wh_dlc06_chs_feral_manticore
Manticora selvaggia del Caos
La Manticora è, prima di tutto, un'omicida. Nata da Caos, mutazioni e pazzia, ma ugualmente un'omicida.
800 800 200 1 5103 1600 45 56 70 40 34 445 50
125
16 Progenie del Caos
Mostri e bestie / Fanteria mostruosa / wh_main_chs_mon_chaos_spawn
Progenie del Caos
Queste bestie mutanti, mostri del Caos, fanno piovere colpi selvaggi sul nemico.
1000 900 225 16 8768 1500 10 100 42 36 28 160 30
126
16 Troll del Caos (corazzati)
Mostri e bestie / Fanteria mostruosa / wh_dlc01_chs_mon_trolls_1
Troll del Caos (corazzati)
Sebbene sia volubile e difficile da controllare, un Troll è un ammasso roteante di morte quasi inarrestabile.
900 950 238 16 7904 1500 110 45 54 34 32 100 24
127
16 Progenie di Nurgle
Mostri e bestie / Fanteria mostruosa / wh3_main_nur_mon_spawn_of_nurgle_0_warriors
Progenie di Nurgle
L'incarnazione di tutto ciò che è osceno. Una creatura, un tempo mortale, mutata inconcepibilmente dopo aver ricevuto una moltitudine di doni di Nurgle.
1100 1000 250 16 9632 1500 10 100 42 31 33 160 30
128
12 Parassiti della Peste di Nurgle
Mostri e bestie / Bestie da guerra volanti / wh3_main_nur_cav_plague_drones_0
Parassiti della Peste di Nurgle
Untori che scendono in battaglia a cavallo di stridenti e ripugnanti Mosche della Peste, bestie demoniache alate tanto rapide quanto indescrivibilmente mostruose.
1100 1200 300 12 7032 100 40 70 33 36 36 105 16
129
1 Altare da Guerra del Caos di Nurgle
Mostri e bestie / Mostro di supporto / wh3_dlc20_chs_mon_warshrine_mnur
Altare da Guerra del Caos di Nurgle
Cosparsi di interiora ronzanti di mosche, gli Altari da Guerra di Nurgle diffondono un'inconcepibile fetore di marciume e carne infestata.
1300 1300 325 1 12368 100 60 60 33 30 35 375 25
130
1 Gigante del Caos
Mostri e bestie / Mostro / wh_main_chs_mon_giant
Gigante del Caos
Un Gigante possiede una forza immensa ed ha una potenza devastante quando viene scatenato sui ranghi degli avversari.
1400 1500 375 1 12620 6500 50 100 39 65 30 700 40
131
1 Grande Immondo
Mostri e bestie / Mostro / wh3_main_nur_mon_great_unclean_one_0
Grande Immondo
Il miglior esemplare della legione marcescente del Re delle Mosche. Un terrificante colosso di sudiciume e pestilenza, che semina distruzione con grande soddisfazione.
1800 2000 500 1 11360 7000 50 70 36 55 45 500 20
132
1 Cretintuono Biliare (Gigante del Caos)
Mostri e bestie / Mostro / wh3_dlc20_chs_mon_giant_mnur_ror
Cretintuono Biliare (Gigante del Caos)
Nubi di mosche volteggiano, crogiolandosi in un fetore che spesso neutralizza i nemici prima ancora che gli enormi e deformi arti li tocchino.
2000 2000 500 1 13882 6500 50 110 39 73 43 700 40
133
1 Zio Pustola (Grande Immondo)
Mostri e bestie / Mostro / wh3_twa08_nur_mon_great_unclean_one_0_ror
Zio Pustola (Grande Immondo)
Come certuni sanno bene, è meglio tenersi ben alla larga dal ventre rigonfio di Zio Pustola se non ci si vuole ritrovare ricoperti di putridume fuoriuscito da chissà dove.
2200 2200 550 1 11360 7000 50 80 36 67 56 500 20
134
24 Baroni della palude (Cavalieri della Peste di Nurgle)
Mostri e bestie / Bestie da guerra / wh3_twa07_nur_cav_pox_riders_of_nurgle_ror_0
Baroni della palude (Cavalieri della Peste di Nurgle)
I Baroni si avventurano dal Giardino di Nurgle per inondare il regno mortale con la Malattia del Disfacimento.
1250 1250 312 24 7680 200 80 75 23 41 45 64 36
135
16 Evocatori della Rabbia (Draghi Ogre)
Mostri e bestie / Draghi Ogre / wh_pro04_chs_mon_dragon_ogre_ror_0
Evocatori della Rabbia (Draghi Ogre)
Evocando violente tempeste, questi mostri manifestano la loro rabbia con fulmini terrificanti che spesso causano innumerevoli vittime.
1950 1950 488 16 9856 1700 60 82 64 41 50 110 32
Mostri e bestie da tiro
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
136
1 Strazia Anime (Nurgle)
Mostri e bestie da tiro / Mostro da tiro / wh3_main_nur_mon_soul_grinder_0
Strazia Anime (Nurgle)
Un Demone decaduto, fuso con un colosso mieti-anime per ottenere una nuova vita.
1750 1900 475 1 8188 4000 90 65 75 42 35 450 30 15 360 356
Artiglieria e macchine da guerra
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
137
1 L'Anima della Dannazione (Cannone Infernale)
Artiglieria e macchine da guerra / Artiglieria d’assedio / wh_pro04_chs_art_hellcannon_ror_0
L'Anima della Dannazione (Cannone Infernale)
Distorcendo le leggi della natura, le energie innaturali del Caos pervadono questo Cannone Infernale, donandogli una stupefacente e veloce cadenza di fuoco e proiettili mortali.
1550 1550 388 1 3957 720 30 80 20 24 19 28 5 40 420 461