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Guardia Infernale (Falcioni di Fuoco) Armata di ZharrArmata di Zharr Fanteria da tiro

Guardia Infernale (Falcioni di Fuoco)

Il Falcione di Fuoco, un archibugio a ripetizione compatto e pesante, presenta anche una singola lama sminuzzatrice che la Guardia Infernale usa per lacerare, letteralmente, le linee nemiche.

La Guardia Infernale, uno tra i più leggendari culti guerrieri dell'impero dei Nani del Caos, ha giurato di difendere la cittadella fino alla morte da chiunque provi ad attaccarla e di compiere il volere del signore della Fortezza Nera senza esitazioni. I ranghi della Guardia Infernale sono composti da Nani del Caos che si sono macchiati di un disonore o di fallimento; situazione che, in una società inflessibile come la loro, può verificarsi semplicemente per aver avuto un legame di sangue con un comandante caduto in battaglia, per aver subito una sconfitta sotto gli occhi di un Profeta-Stregone o per aver supervisionato dei lavoratori che si sono ribellati o una fornace che è esplosa per un uso eccessivo.

Guardia Infernale (Falcioni di Fuoco)

Unit Name

Guardia Infernale (Falcioni di Fuoco)

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_inf_infernal_guard_fireglaives

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_inf_infernal_guard_fireglaives

Land Unit Group Parents

Fanteria da tiro

Land Unit Group

Fanteria da tiro ibrida

Caste

Fanteria da tiro

Category

Fanteria da tiro

Class

Fanteria da tiro

Costo

1250

Costo di reclutamento

1250

Costi di mantenimento

313

Unità

80

Punti salute

6480

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dlc23_infernal_guard_rifle

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_inf_infernal_guard

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

80

└ Bonus Hit Points

73

Mole

250

└ Man Mass

250.0000

Armatura

100

├ Armour

wh2_main_plate_100

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

75

Velocità

26

└ Man Speed

26

Att. corpo a corpo

30

Difesa corpo a corpo

42

Forza dell’arma

34

├ Melee Weapon

wh3_dlc23_chd_infernal_guard_fireglaive

Danni standard da arma

9

Danni penetranti da arma

25

Bonus vs unità grandi

5

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

8

Munizioni

30

Portata

145

Potenza di tiro

33

├ Missile Weapon

wh3_dlc23_chd_infernal_guard_fireglaive

├ Projectile

wh3_dlc23_chd_infernal_guard_fireglaive_bullet

Danni standard da proiettili

6

Danni da proiettili penetranti

24

├ Numero di proiettili

1

├ Colpi per raffica

1

Tempo di ricarica

9

Precisione

10

Capacità di ricarica

0

Abilità

No Ability

Attributi

  • Difesa contro le cariche di unità grandi
    Quando si prepara contro la carica, questa unità nega il bonus carica a qualsiasi unità grande.
  • Disprezzo
    Se questa unità possiede l'attributo Disprezzo, assistere alla fuga di altre unità amiche influenzerà la sua disciplina .
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti .
  • Discreta abilità nel corpo a corpo
    Sebbene si tratti principalmente di un’unità da tiro o un lanciaincantesimi, è in grado di farsi valere anche nei combattimenti corpo a corpo.
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Attacchi di fuoco
    Questa unità esegue attacchi a base di fuoco. Le unità colpite da questi attacchi guariscono a velocità dimezzata mentre vanno "a fuoco" e subiscono danni aggiuntivi se sono vulnerabili al fuoco.