Guardia Infernale (Falcioni di Fuoco)
Il Falcione di Fuoco, un archibugio a ripetizione compatto e pesante, presenta anche una singola lama sminuzzatrice che la Guardia Infernale usa per lacerare, letteralmente, le linee nemiche.La Guardia Infernale, uno tra i più leggendari culti guerrieri dell'impero dei Nani del Caos, ha giurato di difendere la cittadella fino alla morte da chiunque provi ad attaccarla e di compiere il volere del signore della Fortezza Nera senza esitazioni. I ranghi della Guardia Infernale sono composti da Nani del Caos che si sono macchiati di un disonore o di fallimento; situazione che, in una società inflessibile come la loro, può verificarsi semplicemente per aver avuto un legame di sangue con un comandante caduto in battaglia, per aver subito una sconfitta sotto gli occhi di un Profeta-Stregone o per aver supervisionato dei lavoratori che si sono ribellati o una fornace che è esplosa per un uso eccessivo.
Unit Name Guardia Infernale (Falcioni di Fuoco) |
Main Unit Key wh3_dlc23_chd_inf_infernal_guard_fireglaives |
Land Unit Key wh3_dlc23_chd_inf_infernal_guard_fireglaives |
Land Unit Group Parents Fanteria da tiro |
Land Unit Group Fanteria da tiro ibrida |
Caste Fanteria da tiro |
Category Fanteria da tiro |
Class Fanteria da tiro |
Costo 1250 |
Costo di reclutamento 1250 |
Costi di mantenimento 313 |
Unità 80 |
6480 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dlc23_infernal_guard_rifle |
├ Man Entity wh3_dlc23_chd_inf_infernal_guard |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 80 |
└ Bonus Hit Points 73 |
250 |
└ Man Mass 250.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_plate_100 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 75 |
26 |
└ Man Speed 26 |
Att. corpo a corpo 30 |
42 |
34 |
├ Melee Weapon wh3_dlc23_chd_infernal_guard_fireglaive |
├ Danni standard da arma 9 |
├ Danni penetranti da arma 25 |
├ Bonus vs unità grandi 5 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 8 |
Munizioni 30 |
Portata 145 |
33 |
├ Missile Weapon wh3_dlc23_chd_infernal_guard_fireglaive |
├ Projectile wh3_dlc23_chd_infernal_guard_fireglaive_bullet |
├ Danni standard da proiettili 6 |
├ Danni da proiettili penetranti 24 |
├ Numero di proiettili 1 |
├ Colpi per raffica 1 |
└ Tempo di ricarica 9 |
Precisione 10 |
Capacità di ricarica 0 |
Abilità
No Ability
Attributi
-
Difesa contro le cariche di unità grandi
Quando si prepara contro la carica, questa unità nega il bonus carica a qualsiasi unità grande. -
Disprezzo
Se questa unità possiede l'attributo Disprezzo, assistere alla fuga di altre unità amiche influenzerà la sua disciplina . -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con armatura
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . - Discreta abilità nel corpo a corpo
Sebbene si tratti principalmente di un’unità da tiro o un lanciaincantesimi, è in grado di farsi valere anche nei combattimenti corpo a corpo. - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Attacchi di fuoco
Questa unità esegue attacchi a base di fuoco. Le unità colpite da questi attacchi guariscono a velocità dimezzata mentre vanno "a fuoco" e subiscono danni aggiuntivi se sono vulnerabili al fuoco.
Disponibilità della fazione | |
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Il Regno del Caos |