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Arcieri Hobgoblin Armata di ZharrArmata di Zharr Fanteria da tiro

Arcieri Hobgoblin

Gli archi sono l'arma ideale per gli Hobgoblin codardi di natura, dato che offrono la possibilità di uccidere restando a distanza di sicurezza e battere in ritirata quando il pericolo si avvicina.

Gli Hobgoblin sono una particolare sottospecie dei Goblin delle steppe, che si possono trovare solo nelle terre dell'Estremo Oriente, tra le selvagge distese pianeggianti delle Steppe Orientali. Sono considerati dei traditori da tutti i loro cugini Pelleverde, non a causa della loro natura incredibilmente infida, ma per la slealtà dimostrata durante la rivolta dei Pelleverde a Zharr-Nagrond. Avendo tradito la loro intera razza e non potendosi fidare neanche l'uno dell'altro, gli Hobgoblin sono rimasti completamente soggiogati dalla brutale protezione dei Nani del Caos. Sebbene siano odiati dai loro simili, gli Hobgoblin sono comunque considerati il flagello delle steppe: temuti, odiati e potenti quasi in egual misura, oltre che disprezzati per la loro crudeltà, per la loro perfidia e per la loro pessima igiene.

Arcieri Hobgoblin

Unit Name

Arcieri Hobgoblin

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_inf_hobgoblin_archers

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_inf_hobgoblin_archers

Land Unit Group Parents

Fanteria da tiro

Land Unit Group

Fanteria da tiro

Caste

Fanteria da tiro

Category

Fanteria da tiro

Class

Fanteria da tiro

Costo

525

Costo di reclutamento

525

Costi di mantenimento

131

Unità

90

Punti salute

5220

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu5_goblin_sword_bow

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_inf_hobgoblin_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

90

└ Bonus Hit Points

50

Mole

90

└ Man Mass

90.0000

Armatura

25

├ Armour

wh2_main_leather_25

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

40

Velocità

35

└ Man Speed

35

Att. corpo a corpo

18

Difesa corpo a corpo

24

Forza dell’arma

28

├ Melee Weapon

wh3_dlc23_chd_hobgoblin_sword

Danni standard da arma

21

Danni penetranti da arma

7

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

10

Munizioni

24

Portata

130

Potenza di tiro

15

├ Missile Weapon

wh3_dlc23_chd_hobgoblin_bow

├ Projectile

wh3_dlc23_chd_hobgoblin_arrow

Danni standard da proiettili

12

Danni da proiettili penetranti

3

├ Numero di proiettili

1

├ Colpi per raffica

1

Tempo di ricarica

10

Precisione

10

Capacità di ricarica

0

Abilità

  • Traditori
    Gli Hobgoblin sono solo orridi e subdoli assassini doppiogiochisti di cui non ci si può fidare. E sono anche dei codardi, com'era prevedibile, quindi non voltare loro le spalle neanche per un istante. Kapito?
    Danni standard da proiettili x 130%
    Danni standard da arma x 130%
  • Autorità maligna
    "È meglio tenere la testa bassa. L'altro giorno ho sentito un lavoratore chiedere altra sbobba ed è stato gettato nel calderone!"
    Disciplina +8

Attributi

  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Debole contro unità con armatura
    È improbabile che l'attacco di questa unità riesca a sfondare un’armatura, per cui è sprecata contro nemici con armatura pesante.
  • Disciplina scarsa
    Questa unità è soggetta a scarsa Disciplina e fugge facilmente. Copri sempre i suoi fianchi e tieni sempre nei paraggi il tuo Lord o altre unità incoraggianti.
  • Sacrificabili
    Assistere alla fuga di unità alleate sacrificabili non riduce la Disciplina delle altre unità, a meno che anch'esse non siano sacrificabili.