Left Panel
menu
HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER III / Legione delle Ombre / Unità
Lord
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
1
1 Principe demone
Lord / Principe demone / wh3_dlc20_chs_cha_daemon_prince
Principe demone
I Principi Demoni sono tra i più potenti servitori del Caos.
2000 2400 525 1 7600 4000 30 80 65 55 55 500 50
2
1 Condottiero del Caos (Manticora)
Lord / Mostro volante / wh_dlc01_chs_cha_chaos_lord_10
Condottiero del Caos (Manticora)
I Condottieri del Caos portano le loro spade insanguinate in battaglia. Combattono incessantemente, sono spietati e inesorabili nella mischia.
1500 1400 350 1 5468 600 80 75 33 54 45 490 60
3
1 Condottiero del Caos (Drago del Caos)
Lord / Mostro volante / wh_dlc01_chs_cha_chaos_lord_2
Condottiero del Caos (Drago del Caos)
I Condottieri del Caos portano le loro spade insanguinate in battaglia. Combattono incessantemente, sono spietati e inesorabili nella mischia.
2300 2300 575 1 7436 600 70 75 33 54 44 550 50
4
1 Condottiero del Caos
Lord / Carro / wh_dlc01_chs_cha_chaos_lord_9
Condottiero del Caos
I Condottieri del Caos portano le loro spade insanguinate in battaglia. Combattono incessantemente, sono spietati e inesorabili nella mischia.
1350 1400 350 1 5656 2600 110 75 66 40 35 160 100
5
1 Sommo Stregone del Caos (Morte)
Lord / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_0
Sommo Stregone del Caos (Morte)
Questo Stregone del Caos attinge il suo potere dalla morte stessa, consegnando i suoi avversari a un oblio tormentoso e senza fine.
700 1000 250 1 3808 600 80 70 33 48 44 360 20
6
1 Sommo Stregone del Caos (Morte) (Drago del Caos)
Lord / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_10
Sommo Stregone del Caos (Morte) (Drago del Caos)
Questo Stregone del Caos attinge il suo potere dalla morte stessa, consegnando i suoi avversari a un oblio tormentoso e senza fine.
2100 2100 525 1 7308 600 70 70 33 46 40 520 45
7
1 Sommo Stregone del Caos (Morte) (Destriero del Caos)
Lord / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_12
Sommo Stregone del Caos (Morte) (Destriero del Caos)
Questo Stregone del Caos attinge il suo potere dalla morte stessa, consegnando i suoi avversari a un oblio tormentoso e senza fine.
900 1100 275 1 4288 600 100 70 33 48 44 360 40
8
1 Sommo Stregone del Caos (Morte) (Destriero del Caos bardato)
Lord / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_13
Sommo Stregone del Caos (Morte) (Destriero del Caos bardato)
Questo Stregone del Caos attinge il suo potere dalla morte stessa, consegnando i suoi avversari a un oblio tormentoso e senza fine.
0 0 0 1 4288 600 0 70 33 48 44 360 40
9
1 Sommo Stregone del Caos (Morte)
Lord / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_7
Sommo Stregone del Caos (Morte)
Questo Stregone del Caos attinge il suo potere dalla morte stessa, consegnando i suoi avversari a un oblio tormentoso e senza fine.
0 0 0 1 4480 1700 110 70 78 30 20 360 70
10
1 Sommo Stregone del Caos (Morte)
Lord / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_8
Sommo Stregone del Caos (Morte)
Questo Stregone del Caos attinge il suo potere dalla morte stessa, consegnando i suoi avversari a un oblio tormentoso e senza fine.
0 0 0 1 4680 2600 110 70 66 30 20 136 80
11
1 Sommo Stregone del Caos (Morte) (Manticora)
Lord / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_9
Sommo Stregone del Caos (Morte) (Manticora)
Questo Stregone del Caos attinge il suo potere dalla morte stessa, consegnando i suoi avversari a un oblio tormentoso e senza fine.
1300 1500 375 1 5268 600 80 70 33 42 36 445 50
12
1 Sommo Stregone del Caos (Fuoco)
Lord / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_0
Sommo Stregone del Caos (Fuoco)
Il potente Stregone del Caos invoca colonne di fuoco che bruciano completamente il nemico.
700 1000 250 1 3808 600 80 70 33 48 44 360 20
13
1 Sommo Stregone del Caos (Fuoco) (Drago del Caos)
Lord / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_10
Sommo Stregone del Caos (Fuoco) (Drago del Caos)
Il potente Stregone del Caos invoca colonne di fuoco che bruciano completamente il nemico.
2100 2100 525 1 7308 600 70 70 33 46 40 520 45
14
1 Sommo Stregone del Caos (Fuoco) (Destriero del Caos)
Lord / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_12
Sommo Stregone del Caos (Fuoco) (Destriero del Caos)
Il potente Stregone del Caos invoca colonne di fuoco che bruciano completamente il nemico.
900 1100 275 1 4288 600 100 70 33 48 44 360 40
15
1 Sommo Stregone del Caos (Fuoco) (Destriero del Caos bardato)
Lord / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_13
Sommo Stregone del Caos (Fuoco) (Destriero del Caos bardato)
Il potente Stregone del Caos invoca colonne di fuoco che bruciano completamente il nemico.
0 0 0 1 4288 600 0 70 33 48 44 360 40
16
1 Sommo Stregone del Caos (Fuoco)
Lord / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_7
Sommo Stregone del Caos (Fuoco)
Il potente Stregone del Caos invoca colonne di fuoco che bruciano completamente il nemico.
0 0 0 1 4480 1700 110 70 78 30 20 360 70
17
1 Sommo Stregone del Caos (Fuoco)
Lord / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_8
Sommo Stregone del Caos (Fuoco)
Il potente Stregone del Caos invoca colonne di fuoco che bruciano completamente il nemico.
0 0 0 1 4680 2600 110 70 66 30 20 136 80
18
1 Sommo Stregone del Caos (Fuoco) (Manticora)
Lord / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_9
Sommo Stregone del Caos (Fuoco) (Manticora)
Il potente Stregone del Caos invoca colonne di fuoco che bruciano completamente il nemico.
1300 1500 375 1 5268 600 80 70 33 42 36 445 50
19
1 Sommo Stregone del Caos (Metallo)
Lord / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_0
Sommo Stregone del Caos (Metallo)
Quando sono soggetti al suo potere, coloro che si trovano davanti allo Stregone del Caos vengono fatti a fette, a cubetti ed essiccati.
700 1000 250 1 3808 600 80 70 33 48 44 360 20
20
1 Sommo Stregone del Caos (Metallo) (Drago del Caos)
Lord / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_10
Sommo Stregone del Caos (Metallo) (Drago del Caos)
Quando sono soggetti al suo potere, coloro che si trovano davanti allo Stregone del Caos vengono fatti a fette, a cubetti ed essiccati.
2100 2100 525 1 7308 600 70 70 33 46 40 520 45
21
1 Sommo Stregone del Caos (Metallo) (Destriero del Caos)
Lord / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_12
Sommo Stregone del Caos (Metallo) (Destriero del Caos)
Quando sono soggetti al suo potere, coloro che si trovano davanti allo Stregone del Caos vengono fatti a fette, a cubetti ed essiccati.
900 1100 275 1 4288 600 100 70 33 48 44 360 40
22
1 Sommo Stregone del Caos (Metallo) (Destriero del Caos bardato)
Lord / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_13
Sommo Stregone del Caos (Metallo) (Destriero del Caos bardato)
Quando sono soggetti al suo potere, coloro che si trovano davanti allo Stregone del Caos vengono fatti a fette, a cubetti ed essiccati.
0 0 0 1 4288 600 0 70 33 48 44 360 40
23
1 Sommo Stregone del Caos (Metallo)
Lord / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_7
Sommo Stregone del Caos (Metallo)
Quando sono soggetti al suo potere, coloro che si trovano davanti allo Stregone del Caos vengono fatti a fette, a cubetti ed essiccati.
0 0 0 1 4480 1700 110 70 78 30 20 360 70
24
1 Sommo Stregone del Caos (Metallo)
Lord / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_8
Sommo Stregone del Caos (Metallo)
Quando sono soggetti al suo potere, coloro che si trovano davanti allo Stregone del Caos vengono fatti a fette, a cubetti ed essiccati.
0 0 0 1 4680 2600 110 70 66 30 20 136 80
25
1 Sommo Stregone del Caos (Metallo) (Manticora)
Lord / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_9
Sommo Stregone del Caos (Metallo) (Manticora)
Quando sono soggetti al suo potere, coloro che si trovano davanti allo Stregone del Caos vengono fatti a fette, a cubetti ed essiccati.
1300 1500 375 1 5268 600 80 70 33 42 36 445 50
26
1 Sommo Stregone del Caos (Ombra)
Lord / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_0
Sommo Stregone del Caos (Ombra)
Questo Sommo Stregone del Caos può insinuarsi nella mente dei suoi nemici e distruggere i loro pensieri con la facilità con cui si districa un nodo.
700 1000 250 1 3808 600 80 70 33 48 44 360 20
27
1 Sommo Stregone del Caos (Ombra) (Destriero del Caos)
Lord / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_1
Sommo Stregone del Caos (Ombra) (Destriero del Caos)
Questo Sommo Stregone del Caos può insinuarsi nella mente dei suoi nemici e distruggere i loro pensieri con la facilità con cui si districa un nodo.
900 1100 275 1 4288 600 100 70 33 48 44 360 40
28
1 Sommo Stregone del Caos (Ombra) (Destriero del Caos bardato)
Lord / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_2
Sommo Stregone del Caos (Ombra) (Destriero del Caos bardato)
Questo Sommo Stregone del Caos può insinuarsi nella mente dei suoi nemici e distruggere i loro pensieri con la facilità con cui si districa un nodo.
0 0 0 1 4288 600 0 70 33 48 44 360 40
29
1 Sommo Stregone del Caos (Ombra) (Manticora)
Lord / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_3
Sommo Stregone del Caos (Ombra) (Manticora)
Questo Sommo Stregone del Caos può insinuarsi nella mente dei suoi nemici e distruggere i loro pensieri con la facilità con cui si districa un nodo.
1300 1500 375 1 5268 600 80 70 33 42 36 445 50
30
1 Sommo Stregone del Caos (Ombra) (Drago del Caos)
Lord / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_4
Sommo Stregone del Caos (Ombra) (Drago del Caos)
Questo Sommo Stregone del Caos può insinuarsi nella mente dei suoi nemici e distruggere i loro pensieri con la facilità con cui si districa un nodo.
2100 2100 525 1 7308 600 70 70 33 46 40 520 45
31
1 Stregone del Caos (Metallo)
Lord / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_8
Stregone del Caos (Metallo)
Questo Stregone del Caos è in grado di creare una tempesta rotante di lame e distruzione per annientare i propri nemici.
0 0 0 1 4400 2600 110 60 66 26 16 136 70
32
1 Kholek Mangiasole
Lord / Drago Ogre Shaggoth / wh_dlc01_chs_cha_kholek
Kholek Mangiasole
È impossibile fare i conti con Kholek Mangiasole. La sua furia e la sua forza, come d'altronde la sua età, sono immense. È letteralmente inarrestabile.
2200 2200 525 1 8988 6000 95 75 78 66 46 540 52
33
1 Principe Sigvald il Magnifico
Lord / Fanteria con spada / wh_dlc01_chs_cha_prince_sigvald_the_magnificent
Principe Sigvald il Magnifico
Incontaminato, immutato, puro: l’aspetto esteriore di Sigvald cela un’anima perversa, corrotta e maligna, affamata di distruzione.
1200 1200 120 1 5220 1200 110 100 40 70 60 520 45
34
1 Signore del Mutamento
Lord / Mago / wh_dlc01_chs_cha_qb_lord_of_change_0
Signore del Mutamento
Un Signore del Mutamento è pervaso dal potere di Tzeentch, capace di seminare pazzia e rovina tra i nemici.
450 1000 100 1 7028 3500 30 70 54 45 45 420 35
35
1 Archaon il Prescelto Eterno
Lord / Mago / wh_main_chs_cha_archaon_the_everchosen_0
Archaon il Prescelto Eterno
Per Khorne, Tzeentch, Nurgle e Slaanesh, che il mondo venga distrutto!
1450 2000 350 1 5808 1300 120 85 35 70 60 470 55
36
1 Archaon il Prescelto Eterno (Dorghar)
Lord / Mago / wh_main_chs_cha_archaon_the_everchosen_1
Archaon il Prescelto Eterno (Dorghar)
Per Khorne, Tzeentch, Nurgle e Slaanesh, che il mondo venga distrutto!
1850 2500 450 1 6936 1300 120 85 33 70 60 470 90
37
1 Condottiero del Caos
Lord / Fanteria con spada / wh_main_chs_cha_chaos_lord_0
Condottiero del Caos
I Condottieri del Caos portano le loro spade insanguinate in battaglia. Combattono incessantemente, sono spietati e inesorabili nella mischia.
900 1000 250 1 4640 600 100 75 33 65 55 490 35
38
1 Condottiero del Caos (Destriero del Caos)
Lord / Cavalleria / wh_main_chs_cha_chaos_lord_11
Condottiero del Caos (Destriero del Caos)
I Condottieri del Caos portano le loro spade insanguinate in battaglia. Combattono incessantemente, sono spietati e inesorabili nella mischia.
1100 1100 275 1 5220 600 120 75 33 65 55 490 50
39
1 Condottiero del Caos (Destriero del Caos bardato)
Lord / Cavalleria / wh_main_chs_cha_chaos_lord_12
Condottiero del Caos (Destriero del Caos bardato)
I Condottieri del Caos portano le loro spade insanguinate in battaglia. Combattono incessantemente, sono spietati e inesorabili nella mischia.
1150 1150 300 1 5220 600 0 75 33 65 55 490 50
40
1 Condottiero del Caos (Carro del Caos)
Lord / Carro / wh_main_chs_cha_chaos_lord_8
Condottiero del Caos (Carro del Caos)
I Condottieri del Caos portano le loro spade insanguinate in battaglia. Combattono incessantemente, sono spietati e inesorabili nella mischia.
1250 1300 325 1 5456 1700 110 75 78 40 35 490 80
41
1 Sarthorael l’Onniosservatore
Lord / Mago / wh_main_chs_cha_lord_of_change_0
Sarthorael l’Onniosservatore
Sulla bocca di tutti per molti anni, questo Signore del Mutamento è uno dei preferiti di Tzeentch e ne soddisfa i malefici e oscuri capricci.
1700 1000 100 1 7028 3500 30 70 54 45 45 420 35
Eroi
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
42
1 Stregone del Caos (Morte)
Eroi / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_death_8
Stregone del Caos (Morte)
Questo Stregone del Caos brandisce i Venti della Magia e usa il potere della morte per mozzare arti umani con un solo colpo.
0 0 0 1 4400 2600 110 60 66 26 16 136 70
43
1 Stregone del Caos (Fuoco)
Eroi / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_8
Stregone del Caos (Fuoco)
Questo Stregone del Caos è un maestro nell’uso del fuoco ed è in grado di invocare una grande conflagrazione che consumi chiunque gli stia davanti.
0 0 0 1 4400 2600 110 60 66 26 16 136 70
44
1 Stregone del Caos (Ombra)
Eroi / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_0
Stregone del Caos (Ombra)
Questo Stregone del Caos impiega la magia oscura e nefasta per lacerare corpo e anima.
400 1000 250 1 3520 600 80 60 33 42 40 315 20
45
1 Stregone del Caos (Ombra) (Destriero del Caos)
Eroi / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_1
Stregone del Caos (Ombra) (Destriero del Caos)
Questo Stregone del Caos impiega la magia oscura e nefasta per lacerare corpo e anima.
600 1100 275 1 3968 600 100 60 33 42 40 315 40
46
1 Stregone del Caos (Ombra) (Destriero del Caos bardato)
Eroi / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_2
Stregone del Caos (Ombra) (Destriero del Caos bardato)
Questo Stregone del Caos impiega la magia oscura e nefasta per lacerare corpo e anima.
0 0 0 1 3968 600 0 60 33 42 40 315 40
47
1 Eroe Esaltato (Manticora)
Eroi / Specialista delle unità corpo a corpo / wh_dlc01_chs_cha_exalted_hero_10
Eroe Esaltato (Manticora)
Per ottenere la bramata attenzione degli dei, questi uomini combattono nella mischia con una forza di molto superiore a quella dei mortali.
1200 1100 275 1 5268 600 80 70 33 55 34 460 55
48
1 Eroe Esaltato
Eroi / Specialista delle unità corpo a corpo / wh_dlc01_chs_cha_exalted_hero_8
Eroe Esaltato
Per ottenere la bramata attenzione degli dei, questi uomini combattono nella mischia con una forza di molto superiore a quella dei mortali.
0 0 0 1 4680 2600 110 70 66 40 20 160 90
49
1 Stregone del Caos (Morte)
Eroi / Mago / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_death_0
Stregone del Caos (Morte)
Questo Stregone del Caos brandisce i Venti della Magia e usa il potere della morte per mozzare arti umani con un solo colpo.
400 1000 250 1 3520 600 80 60 33 42 40 315 20
50
1 Stregone del Caos (Morte) (Destriero del Caos)
Eroi / Mago / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_death_10
Stregone del Caos (Morte) (Destriero del Caos)
Questo Stregone del Caos brandisce i Venti della Magia e usa il potere della morte per mozzare arti umani con un solo colpo.
600 1100 275 1 3968 600 100 60 33 42 40 315 40
51
1 Stregone del Caos (Morte) (Destriero del Caos bardato)
Eroi / Mago / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_death_11
Stregone del Caos (Morte) (Destriero del Caos bardato)
Questo Stregone del Caos brandisce i Venti della Magia e usa il potere della morte per mozzare arti umani con un solo colpo.
0 0 0 1 3968 600 0 60 33 42 40 315 40
52
1 Stregone del Caos (Morte)
Eroi / Mago / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_death_7
Stregone del Caos (Morte)
Questo Stregone del Caos brandisce i Venti della Magia e usa il potere della morte per mozzare arti umani con un solo colpo.
0 0 0 1 4172 1700 110 60 78 26 16 300 60
53
1 Stregone del Caos (Fuoco)
Eroi / Mago / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_0
Stregone del Caos (Fuoco)
Questo Stregone del Caos è un maestro nell’uso del fuoco ed è in grado di invocare una grande conflagrazione che consumi chiunque gli stia davanti.
400 1000 250 1 3520 600 80 60 33 42 40 315 20
54
1 Stregone del Caos (Fuoco) (Destriero del Caos)
Eroi / Mago / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_10
Stregone del Caos (Fuoco) (Destriero del Caos)
Questo Stregone del Caos è un maestro nell’uso del fuoco ed è in grado di invocare una grande conflagrazione che consumi chiunque gli stia davanti.
600 1100 275 1 3968 600 100 60 33 42 40 315 40
55
1 Stregone del Caos (Fuoco) (Destriero del Caos bardato)
Eroi / Mago / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_11
Stregone del Caos (Fuoco) (Destriero del Caos bardato)
Questo Stregone del Caos è un maestro nell’uso del fuoco ed è in grado di invocare una grande conflagrazione che consumi chiunque gli stia davanti.
0 0 0 1 3968 600 0 60 33 42 40 315 40
56
1 Stregone del Caos (Fuoco)
Eroi / Mago / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_7
Stregone del Caos (Fuoco)
Questo Stregone del Caos è un maestro nell’uso del fuoco ed è in grado di invocare una grande conflagrazione che consumi chiunque gli stia davanti.
0 0 0 1 4172 1700 110 60 78 26 16 300 60
57
1 Stregone del Caos (Metallo)
Eroi / Mago / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_0
Stregone del Caos (Metallo)
Questo Stregone del Caos è in grado di creare una tempesta rotante di lame e distruzione per annientare i propri nemici.
400 1000 250 1 3520 600 80 60 33 42 40 315 20
58
1 Stregone del Caos (Metallo) (Destriero del Caos)
Eroi / Mago / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_10
Stregone del Caos (Metallo) (Destriero del Caos)
Questo Stregone del Caos è in grado di creare una tempesta rotante di lame e distruzione per annientare i propri nemici.
600 1100 275 1 3968 600 100 60 33 42 40 315 40
59
1 Stregone del Caos (Metallo) (Destriero del Caos bardato)
Eroi / Mago / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_11
Stregone del Caos (Metallo) (Destriero del Caos bardato)
Questo Stregone del Caos è in grado di creare una tempesta rotante di lame e distruzione per annientare i propri nemici.
0 0 0 1 3968 600 0 60 33 42 40 315 40
60
1 Stregone del Caos (Metallo)
Eroi / Mago / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_7
Stregone del Caos (Metallo)
Questo Stregone del Caos è in grado di creare una tempesta rotante di lame e distruzione per annientare i propri nemici.
0 0 0 1 4172 1700 110 60 78 26 16 300 60
61
1 Eroe Esaltato
Eroi / Specialista delle unità corpo a corpo / wh_main_chs_cha_exalted_hero_0
Eroe Esaltato
Per ottenere la bramata attenzione degli dei, questi uomini combattono nella mischia con una forza di molto superiore a quella dei mortali.
600 1000 250 1 4068 600 100 70 33 65 45 420 30
62
1 Eroe Esaltato (Destriero del Caos)
Eroi / Specialista delle unità corpo a corpo / wh_main_chs_cha_exalted_hero_12
Eroe Esaltato (Destriero del Caos)
Per ottenere la bramata attenzione degli dei, questi uomini combattono nella mischia con una forza di molto superiore a quella dei mortali.
800 1100 275 1 4672 600 120 70 33 65 45 420 45
63
1 Eroe Esaltato (Destriero del Caos bardato)
Eroi / Specialista delle unità corpo a corpo / wh_main_chs_cha_exalted_hero_13
Eroe Esaltato (Destriero del Caos bardato)
Per ottenere la bramata attenzione degli dei, questi uomini combattono nella mischia con una forza di molto superiore a quella dei mortali.
850 1200 300 1 4672 600 0 70 33 65 45 420 45
64
1 Eroe Esaltato (Carro del Caos)
Eroi / Specialista delle unità corpo a corpo / wh_main_chs_cha_exalted_hero_7
Eroe Esaltato (Carro del Caos)
Per ottenere la bramata attenzione degli dei, questi uomini combattono nella mischia con una forza di molto superiore a quella dei mortali.
950 1300 325 1 4880 1700 110 70 78 40 20 420 75
Fanteria
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
65
120 Predoni del Caos
Fanteria / Fanteria con ascia / wh_main_chs_inf_chaos_marauders_0
Predoni del Caos
I Predoni del Caos sono membri ordinari delle armate del Caos, perfettamente posizionati al centro della battaglia e con le armi insanguinate in mano.
375 375 94 120 9360 100 15 60 35 34 28 28 18
66
120 Predoni di Khorne
Fanteria / Fanteria con ascia / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mkho
Predoni di Khorne
Spargere sangue e prodezze marziali. È così che i Norsmanni si sforzano di attirare lo sguardo del Segugio.
425 425 106 120 9360 100 35 60 35 34 23 28 18
67
120 Predoni di Nurgle
Fanteria / Fanteria con ascia / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mnur
Predoni di Nurgle
I corpi infetti di questi pallidi Norsmanni emanano il carezzevole odore della putrefazione.
425 425 106 120 10200 100 15 60 35 29 33 28 18
68
120 Predoni di Slaanesh
Fanteria / Fanteria con ascia / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_msla
Predoni di Slaanesh
Il Dio dei Serpenti brama le menti primitive dei Predoni, così facilmente inclini e inermi alle dipendenze.
425 425 106 120 9360 100 15 60 40 34 28 28 18
69
120 Predoni di Tzeentch
Fanteria / Fanteria con ascia / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mtze
Predoni di Tzeentch
I Predoni del Manipolatore lo pregano con timore e adorazione, bramando i suoi magici doni.
425 425 106 120 9360 100 15 60 35 34 28 28 18
70
120 Predoni del Caos (Grandi Armi)
Fanteria / Fanteria con grande ascia / wh_main_chs_inf_chaos_marauders_1
Predoni del Caos (Grandi Armi)
I Predoni del Caos sono membri ordinari delle armate del Caos, perfettamente posizionati al centro della battaglia e con le armi insanguinate in mano.
475 475 119 120 9360 100 15 60 35 34 20 30 22
71
120 Predoni di Tzeentch (Lance)
Fanteria / Fanteria con lancia / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mtze_spears
Predoni di Tzeentch (Lance)
Le lance incise con sigilli arcani risplendono di benedizioni conferite personalmente dal Dio della Magia.
500 500 125 120 9360 100 15 60 35 25 37 25 6
72
120 Predoni di Nurgle (Grandi Armi)
Fanteria / Fanteria con grande ascia / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mnur_greatweapons
Predoni di Nurgle (Grandi Armi)
Temprati da innumerevoli afflizioni, brandire uno scudo è l'ultima delle preoccupazioni di questi Predoni.
525 525 131 120 10200 100 15 60 35 29 25 30 22
73
120 Predoni di Slaanesh (Flagelli Infernali)
Fanteria / Fanteria con frusta / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_msla_hellscourges
Predoni di Slaanesh (Flagelli Infernali)
I flagelli benedetti dal Principe Oscuro appagano le più cupe e violente fantasie dei Norsmanni.
525 525 125 120 9360 100 15 60 40 30 38 30 18
74
120 Predoni di Khorne (Doppie Armi)
Fanteria / Fanteria con ascia Berserkr / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mkho_dualweapons
Predoni di Khorne (Doppie Armi)
Un Predone senza un'arma in pugno è inutile agli occhi di Khorne.
575 575 144 120 9360 100 35 60 35 34 17 40 30
75
100 Untori di Nurgle
Fanteria / Fanteria con spada / wh3_main_nur_inf_plaguebearers_0
Untori di Nurgle
Una massa chiassosa di Demoni di fanteria, la cui carne è solcata dalle cicatrici e dalle piaghe lasciate dall'inarrestabile putrescenza del Signore della Peste.
700 700 175 100 11600 150 30 65 27 30 32 48 8
76
80 Reietti
Fanteria / Fanteria corpo a corpo / wh_dlc01_chs_inf_forsaken_0
Reietti
Nei Reietti non è rimasta alcuna umanità, ma solo il desiderio di battaglia, seguito da una furiosa carica nella mischia.
750 750 188 80 7360 230 85 70 46 32 20 58 36
77
100 Guerrieri del Caos
Fanteria / Fanteria con ascia / wh_main_chs_inf_chaos_warriors_0
Guerrieri del Caos
I Guerrieri del Caos si rivitalizzano nelle battaglie più sanguinose e si rafforzano quando massacrano i nemici.
750 750 188 100 9000 160 100 75 28 36 44 36 20
78
100 Sanguinari di Khorne
Fanteria / Fanteria con Grandespada / wh3_main_kho_inf_bloodletters_0
Sanguinari di Khorne
Il Demone minore di Khorne è un soldato cornuto e assetato di sangue.
800 800 200 100 8000 125 35 65 38 34 26 34 30
79
80 Reietti di Khorne
Fanteria / Fanteria corpo a corpo / wh3_dlc20_chs_inf_forsaken_mkho
Reietti di Khorne
Le atroci mutazioni della carne possono sembrare una maledizione, ma per gli scopi di Khorne sono esattamente il contrario.
800 800 213 80 7360 230 100 70 46 32 15 58 36
80
100 Demonette di Slaanesh
Fanteria / Fanteria corpo a corpo / wh3_main_sla_inf_daemonette_0
Demonette di Slaanesh
Queste soldatesse di Slaanesh ipnotizzano gli avversari danzando, per poi donare loro l'euforia del dolore straziando i loro corpi in un turbinio di artigli.
800 800 200 100 6800 80 10 65 54 40 36 32 30
81
100 Guerrieri del Caos (Grandi Armi)
Fanteria / Fanteria con grande ascia / wh_dlc01_chs_inf_chaos_warriors_2
Guerrieri del Caos (Grandi Armi)
I Guerrieri del Caos si rivitalizzano nelle battaglie più sanguinose e si rafforzano quando massacrano i nemici.
850 850 213 100 9000 160 100 75 28 36 32 38 26
82
80 Reietti di Tzeentch
Fanteria / Fanteria corpo a corpo / wh3_main_tze_inf_forsaken_0
Reietti di Tzeentch
Mutamento dopo mutazione, Tzeentch trasforma i suoi servitori mortali in incubi distorti e tormentati.
850 850 213 80 7360 230 85 70 46 32 20 58 36
83
100 Guerrieri del Caos di Khorne
Fanteria / Fanteria con ascia / wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_0
Guerrieri del Caos di Khorne
I guerrieri migliori del contingente Norsmanno, resuscitati ma non più del tutto umani.
850 850 213 100 9000 160 110 75 28 36 39 36 20
84
80 Reietti di Slaanesh
Fanteria / Fanteria corpo a corpo / wh3_dlc20_chs_inf_forsaken_msla
Reietti di Slaanesh
Il tocco del Principe Oscuro deforma il corpo dei suoi seguaci, ma è nella mente che subiscono i danni più ingenti.
850 850 213 80 7360 230 85 70 51 32 20 58 22
85
80 Reietti di Nurgle
Fanteria / Fanteria corpo a corpo / wh3_main_nur_inf_forsaken_0_warriors
Reietti di Nurgle
Un umano che ha ricevuto un dono di Nurgle di troppo. Le benedizioni del Dio della Peste hanno preso il sopravvento, mutando il suo corpo e devastando la sua mente.
850 850 213 80 8000 230 85 70 46 27 25 58 36
86
100 Guerrieri del Caos (Alabarda)
Fanteria / Fanteria con alabarda / wh_main_chs_inf_chaos_warriors_1
Guerrieri del Caos (Alabarda)
I Guerrieri del Caos si rivitalizzano nelle battaglie più sanguinose e si rafforzano quando massacrano i nemici.
850 850 213 100 9000 160 100 75 28 30 42 34 10
87
100 Guerrieri del Caos di Nurgle
Fanteria / Fanteria con ascia / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mnur
Guerrieri del Caos di Nurgle
Fare la guerra per Nurgle è un pretesto per accatastare i corpi rigonfi di vermi dei suoi nemici sui suoi altari decrepiti.
850 850 213 100 9800 160 100 75 28 31 49 36 20
88
100 Guerrieri del Caos di Slaanesh
Fanteria / Fanteria con spada / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_msla
Guerrieri del Caos di Slaanesh
Un'unione ritualistica con il Principe Oscuro sprona le sue armate a infliggere una sinfonia di disperazione ai suoi oppositori.
850 850 213 100 9000 160 100 75 33 36 44 36 20
89
100 Guerrieri del Caos di Tzeentch
Fanteria / Fanteria con spada / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mtze
Guerrieri del Caos di Tzeentch
I Guerrieri del Mutamento non deviano mai dalla via che Tzeentch ha tracciato per loro, poiché egli conosce ogni segreto dei loro cuori e delle loro menti.
850 850 213 100 9000 160 100 75 28 36 44 36 20
90
100 Guerrieri del Caos di Slaanesh (Flagelli Infernali)
Fanteria / Fanteria con frusta / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_msla_hellscourges
Guerrieri del Caos di Slaanesh (Flagelli Infernali)
Rimasti attoniti alla vista di guerrieri così sublimi, pochi riescono a scampare a una dolorosa flagellazione.
900 900 213 100 9000 160 100 75 33 32 54 32 20
91
100 Guerrieri del Caos di Khorne (Alabarde)
Fanteria / Fanteria con alabarda / wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_1
Guerrieri del Caos di Khorne (Alabarde)
Arma vivente al servizio di Khorne capace di sbaragliare dozzine e dozzine di mortali. Nessun cavaliere sano di mente si lancerebbe alla carica contro la sua infernale alabarda.
950 950 238 100 9000 160 110 75 28 30 37 34 10
92
100 Guerrieri del Caos di Nurgle (Grandi Armi)
Fanteria / Fanteria con grande ascia / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mnur_greatweapons
Guerrieri del Caos di Nurgle (Grandi Armi)
Una soglia del dolore più elevata concede loro la forza di brandire strumenti di massacro più pesanti.
950 950 238 100 9800 160 100 75 28 31 37 38 26
93
100 Guerrieri del Caos di Tzeentch (Alabarde)
Fanteria / Fanteria con alabarda / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mtze_halberds
Guerrieri del Caos di Tzeentch (Alabarde)
La lama affilata di una poderosa picca promuove un brutale mutamento sul campo di battaglia.
950 950 238 100 9000 160 100 75 28 30 42 34 10
94
100 Guerrieri del Caos di Khorne (Doppie armi)
Fanteria / Fanteria con ascia Berserkr / wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_2
Guerrieri del Caos di Khorne (Doppie armi)
Quando si combatte per il sangue e per Khorne, le necessità basilari degli altri, come cibo e sonno, sono completamente futili.
1000 1000 250 100 9000 160 110 75 28 36 33 52 32
95
16 Aspiranti campioni
Fanteria / Fanteria con spada / wh_dlc06_chs_inf_aspiring_champions_0
Aspiranti campioni
Il cammino verso la gloria perniciosa è cosparso dei resti macellati di coloro che perirono al lato della strada.
1100 1100 275 16 9856 600 120 80 32 40 45 96 26
96
100 Untori di Nurgle Esaltati
Fanteria / Fanteria con spada / wh3_main_nur_inf_plaguebearers_1
Untori di Nurgle Esaltati
A questa massa abominevole, chiassosa e nauseante il Re delle Mosche ha affidato il compito di dispensare malattie, degrado e morte.
1100 1100 275 100 13200 175 35 70 27 38 40 52 8 3 70 38
97
100 Sanguinari di Khorne Esaltati
Fanteria / Fanteria con Grandespada / wh3_main_kho_inf_bloodletters_1
Sanguinari di Khorne Esaltati
I Sanguinari che consegnano al loro padrone il maggior numero di teschi raggiungono uno status elevato, e la loro sete di sangue si intensifica.
1200 1200 300 100 9200 150 40 75 38 42 34 44 36
98
100 Demonette di Slaanesh Esaltate
Fanteria / Fanteria corpo a corpo / wh3_main_sla_inf_daemonette_1
Demonette di Slaanesh Esaltate
Le Demonette raccolgono anime così che Slaanesh possa divertirsi con loro, anche se solo per pochi istanti.
1250 1250 313 100 7700 80 15 70 54 48 44 50 35
99
80 Prescelti
Fanteria / Fanteria con ascia / wh_main_chs_inf_chosen_0
Prescelti
I Prescelti sono superiori ai loro confratelli del Caos, più potenti e feroci nei combattimenti ravvicinati, soprattutto con le Grandi Armi.
1250 1250 313 80 10480 160 120 85 28 46 60 48 26
100
80 Prescelti di Khorne
Fanteria / Fanteria con ascia / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mkho
Prescelti di Khorne
Solo i più forti sono degni dei doni di Khorne. Solo i più grandi ne realizzano il potenziale.
1350 1350 338 80 10480 160 130 85 28 46 55 48 26
101
80 Prescelti di Nurgle
Fanteria / Fanteria con ascia / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mnur
Prescelti di Nurgle
I doni di Nurgle che non ti uccidono ti rendono solamente più forte.
1350 1350 338 80 11440 160 120 85 28 41 65 48 26
102
80 Prescelti di Slaanesh
Fanteria / Fanteria con spada / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_msla
Prescelti di Slaanesh
Slaanesh elargisce doni con generosità, ma pochi resistono al logorio delle passioni, dell'ossessione e del peccato.
1350 1350 338 80 10480 160 120 85 33 46 60 48 26
103
80 Prescelti di Tzeentch
Fanteria / Fanteria con spada / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mtze
Prescelti di Tzeentch
Come la mente contorta e manipolatrice della loro divinità patrona, i fanti prescelti di Tzeentch agiscono con imprevedibile leggiadria.
1350 1350 338 80 10480 160 120 85 28 46 60 48 26
104
80 Prescelti (Alabarda)
Fanteria / Fanteria con alabarda / wh_dlc01_chs_inf_chosen_2
Prescelti (Alabarda)
I Prescelti sono superiori ai loro confratelli del Caos, più potenti e feroci nei combattimenti ravvicinati, soprattutto con le Grandi Armi.
1400 1400 350 80 10480 210 120 85 28 36 56 46 16
105
80 Prescelti di Slaanesh (Flagelli Infernali)
Fanteria / Fanteria con frusta / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_msla_hellscourges
Prescelti di Slaanesh (Flagelli Infernali)
Sferzata dopo sferzata, traggono un crudele appagamento dalla disperazione dei nemici che uccidono con spietata lentezza.
1450 1450 363 80 10480 160 120 85 33 42 70 42 26
106
80 Prescelti (Grandi Armi)
Fanteria / Fanteria con grande ascia / wh_main_chs_inf_chosen_1
Prescelti (Grandi Armi)
I Prescelti sono superiori ai loro confratelli del Caos, più potenti e feroci nei combattimenti ravvicinati, soprattutto con le Grandi Armi.
1450 1450 363 80 10480 160 120 85 28 48 46 50 32
107
16 L'Artiglio Mozzato (Aspiranti campioni)
Fanteria / Fanteria con alabarda / wh3_dlc20_chs_inf_aspiring_champions_mtze_ror
L'Artiglio Mozzato (Aspiranti campioni)
La spazzata devastante di un'alabarda lunga è quasi inevitabile, specialmente quando viene impugnata da coloro che sono destinati a diventare i possenti campioni di Tzeentch.
1500 1500 375 16 9040 600 120 90 32 40 52 90 16
108
80 Prescelti di Khorne (Doppie Armi)
Fanteria / Fanteria con ascia Berserkr / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mkho_dualweapons
Prescelti di Khorne (Doppie Armi)
Il doppio degli armamenti per versare il doppio del sangue per l'insaziabile Khorne.
1500 1500 375 80 10480 160 130 85 28 46 49 69 38
109
80 Prescelti di Tzeentch (Alabarde)
Fanteria / Fanteria con alabarda / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mtze_halberds
Prescelti di Tzeentch (Alabarde)
Brandendo picche incantate dai magnifici ornamenti, gli alabardieri del Mutamento marciano verso il prossimo obiettivo.
1500 1500 375 80 10480 210 120 85 28 36 56 46 16
110
80 Prescelti di Nurgle (Grandi Armi)
Fanteria / Fanteria con grande ascia / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mnur_greatweapons
Prescelti di Nurgle (Grandi Armi)
I Prescelti di Nurgle prediligono le armi ingombranti, poiché per loro soccombere per le ferite è una possibilità remota.
1550 1550 388 80 11440 160 120 85 28 43 51 50 32
111
100 Guardia degli Specchi (Guerrieri del Caos)
Fanteria / Fanteria con spada / wh_pro04_chs_inf_chaos_warriors_ror_0
Guardia degli Specchi (Guerrieri del Caos)
Un antico lignaggio di guerrieri estremamente migliorati dalle energie del Caos, alimentati soltanto da carneficine e bagni di sangue.
1000 950 238 100 9000 160 100 85 33 45 54 36 20
112
80 La Discendenza dei Demoni (Reietti)
Fanteria / Fanteria corpo a corpo / wh_pro04_chs_inf_forsaken_ror_0
La Discendenza dei Demoni (Reietti)
Lo zelo dei Reietti è grande, specialmente in quelli nati nel macabro e paradisiaco Giardino di Nurgle.
1000 1000 250 80 8000 230 85 80 46 35 32 58 36
Fanteria da tiro
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
113
80 Orrori Rosa di Tzeentch
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / wh3_main_tze_inf_pink_horrors_0
Orrori Rosa di Tzeentch
Questi esseri di energia magica mutano costantemente, condensandosi in forme vagamente corporee, e formano le sghignazzanti truppe semplici della legione magica di Tzeentch.
700 700 175 80 6400 100 25 65 38 22 26 28 12 20 130 25
114
80 Orrori Rosa di Tzeentch Esaltati
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / wh3_main_tze_inf_pink_horrors_1
Orrori Rosa di Tzeentch Esaltati
Buona parte degli Orrori vive una vita effimera prima di riconvertirsi in energia magica, ma un numero esiguo di loro vanta una lunga carriera.
1100 1100 275 80 7200 130 25 70 38 30 38 32 14 20 130 30
Cavalleria e carri
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
115
60 Erranti Infernali di Slaanesh
Cavalleria e carri / Cavalleria con lancia / wh3_main_sla_cav_hellstriders_0
Erranti Infernali di Slaanesh
Mortali vanagloriosi a cui è stato concesso il potere imperituro che tanto agognavano, benché abbiano dovuto sacrificare tutto ciò che erano.
700 700 175 60 5220 100 15 60 33 24 26 30 40
116
4 Carri del Caos
Cavalleria e carri / Carro / wh_main_chs_cav_chaos_chariot
Carri del Caos
Un Carro del Caos è un qualcosa di terrificante da scaraventare tra le linee nemiche e perfora i ranghi con una forza esasperante.
750 750 188 4 5672 1230 110 70 78 22 28 40 76
117
60 Erranti Infernali di Slaanesh (Flagelli Infernali)
Cavalleria e carri / Cavalleria corpo a corpo / wh3_main_sla_cav_hellstriders_1
Erranti Infernali di Slaanesh (Flagelli Infernali)
Questi mortali incatenati, che hanno ceduto le loro anime in cambio del privilegio di poter cavalcare i destrieri demoniaci di Slaanesh, usano le loro fruste semi-senzienti per strappare la carne dalle ossa.
750 750 188 60 5220 100 15 60 33 28 34 40 40
118
4 Carri del Caos di Khorne
Cavalleria e carri / Carro / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_chariot_mkho
Carri del Caos di Khorne
Un Carro del Caos è un qualcosa di terrificante da scaraventare tra le linee nemiche e perfora i ranghi con una forza esasperante.
850 850 213 4 5672 1230 120 70 78 22 23 40 76
119
4 Carri del Caos di Nurgle
Cavalleria e carri / Carro / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_chariot_mnur
Carri del Caos di Nurgle
Un Carro del Caos è un qualcosa di terrificante da scaraventare tra le linee nemiche e perfora i ranghi con una forza esasperante.
850 850 213 4 6228 1230 110 70 78 17 33 40 76
120
4 Carri del Caos di Slaanesh
Cavalleria e carri / Carro / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_chariot_msla
Carri del Caos di Slaanesh
Un Carro del Caos è un qualcosa di terrificante da scaraventare tra le linee nemiche e perfora i ranghi con una forza esasperante.
850 850 213 4 5672 1230 110 70 78 22 28 40 60
121
4 Carri del Caos di Tzeentch
Cavalleria e carri / Carro / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_chariot_mtze
Carri del Caos di Tzeentch
Un Carro del Caos è un qualcosa di terrificante da scaraventare tra le linee nemiche e perfora i ranghi con una forza esasperante.
850 850 213 4 5672 1230 110 70 78 22 28 40 76
122
4 Il Corteo del Massacro Sibilante (Carri del Caos)
Cavalleria e carri / Carro / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_chariot_msla_ror
Il Corteo del Massacro Sibilante (Carri del Caos)
Passi roboanti e frastuono di un carro pesante: per molti, questi sono gli ultimi suoni uditi prima della loro dipartita.
1000 1000 250 4 5672 1230 110 80 78 29 36 40 60
123
4 Carri delle Bestie Sanguinarie
Cavalleria e carri / Carro Mostruoso / wh_dlc01_chs_cav_gorebeast_chariot
Carri delle Bestie Sanguinarie
Coloro che non vengono infilzati dagli spuntoni rotanti di questo carro di bestie, vengono scagliati via per morire in modo sgraziato e doloroso.
1200 1200 300 4 6528 2130 130 70 66 30 32 50 80
124
4 Carro delle Bestie Sanguinarie di Khorne
Cavalleria e carri / Carro / wh3_main_kho_cav_gorebeast_chariot
Carro delle Bestie Sanguinarie di Khorne
Coloro che non vengono infilzati dagli spuntoni rotanti di questo carro di bestie, vengono scagliati via per morire in modo sgraziato e doloroso.
1300 1300 325 4 6528 2130 130 70 66 35 25 50 80
125
60 Cavalieri del Caos
Cavalleria e carri / Cavalleria / wh_main_chs_cav_chaos_knights_0
Cavalieri del Caos
I Cavalieri del Caos sferrano una carica terribilmente potente sulle linee nemiche, soprattutto quando sono armati di lance.
1300 1400 350 60 7620 130 120 75 33 44 52 53 44
126
60 Cavalieri del Caos di Khorne
Cavalleria e carri / Cavalleria / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_mkho
Cavalieri del Caos di Khorne
Raccogliere tributi di teschi per il loro sanguinoso padrone è più agevole sul dorso di un furioso destriero corazzato.
1400 1500 375 60 7620 130 130 75 33 44 47 53 44
127
60 Cavalieri del Caos di Nurgle
Cavalleria e carri / Cavalleria / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_mnur
Cavalieri del Caos di Nurgle
L'aspetto ripugnante dei perfidi cavalieri del Signore della Peste maschera il prestigio di cui godono.
1400 1500 375 60 8280 130 120 75 33 39 57 53 44
128
60 Cavalieri del Caos di Slaanesh
Cavalleria e carri / Cavalleria / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_msla
Cavalieri del Caos di Slaanesh
La carica di un Cavaliere di Slaanesh è il preludio di una frenesia di dolore e disperazione, poiché i suoi nemici vengono travolti e calpestati più e più volte.
1400 1500 375 60 7620 130 120 75 33 44 52 53 44
129
60 Cavalieri del Caos (Lance)
Cavalleria e carri / Cavalleria d’assalto / wh_main_chs_cav_chaos_knights_1
Cavalieri del Caos (Lance)
I Cavalieri del Caos sferrano una carica terribilmente potente sulle linee nemiche, soprattutto quando sono armati di lance.
1400 1500 375 60 7620 130 120 75 33 42 36 53 80
130
24 Cavalieri della Rovina di Tzeentch
Cavalleria e carri / Cavalleria Volante / wh3_main_tze_cav_doom_knights_0
Cavalieri della Rovina di Tzeentch
Mortali a cui la magia ha concesso il dono di volare e di squarciare i cieli facendoli risplendere di blu e di oro.
1500 1600 400 24 5880 1000 120 80 105 44 36 80 52
131
60 Cavalieri del Caos di Khorne (Lance)
Cavalleria e carri / Cavalleria d’assalto / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_mkho_lances
Cavalieri del Caos di Khorne (Lance)
Un turbinio di lance letali devasta gli schieramenti nemici, come se il pugno corazzato di Khorne stesso si fosse abbattuto su di essi.
1500 1600 400 60 7620 130 130 75 33 42 31 53 80
132
60 Cavalieri del Caos di Nurgle (Lance)
Cavalleria e carri / Cavalleria d’assalto / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_mnur_lances
Cavalieri del Caos di Nurgle (Lance)
I nauseabondi Cavalieri della Peste si lanciano alla carica brandendo lance scintillanti di icore e pus.
1500 1600 400 60 8280 130 120 75 33 37 41 53 80
133
60 Cavalieri del Caos di Slaanesh (Lance)
Cavalleria e carri / Cavalleria d’assalto / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_msla_lances
Cavalieri del Caos di Slaanesh (Lance)
Le loro lance, foriere della crudeltà del Principe Oscuro, trapassano cuori e anime infliggendo un'atroce agonia.
1500 1600 400 60 7620 130 120 75 33 42 36 53 60
134
60 Cavalieri del Caos di Tzeentch (Lance)
Cavalleria e carri / Cavalleria d’assalto / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_mtze_lances
Cavalieri del Caos di Tzeentch (Lance)
I formidabili strateghi degli Ordini Cavallereschi più dediti a Tzeentch brandiscono le proprie lance con irreale precisione.
1500 1600 400 60 7620 130 120 75 33 42 36 53 80
135
32 Schiantateschi di Khorne
Cavalleria e carri / Cavalleria d'assalto mostruosa / wh3_main_kho_cav_skullcrushers_0
Schiantateschi di Khorne
Cavalieri rivestiti di armature forgiate negli inferi, ricompensati per la loro feroce devozione con cavalcature demoniache con cui far scorrere ancora più sangue.
1700 1800 450 32 7840 100 130 75 33 42 40 64 70
136
32 Cavalieri del Trono d'Ottone (Schiantateschi di Khorne)
Cavalleria e carri / Cavalleria d'assalto mostruosa / wh3_dlc20_kho_cav_skullcrushers_mkho_ror
Cavalieri del Trono d'Ottone (Schiantateschi di Khorne)
Quando questa cavalleria infernale di Khorne carica, farsela sotto è l'ultimo dei problemi per la fanteria nemica.
1900 2200 550 32 7840 100 130 85 33 52 50 64 70
137
24 Cavalieri dell'Immolazione (Cavalieri della Rovina di Tzeentch)
Cavalleria e carri / Cavalleria Volante / wh3_twa07_tze_cav_doom_knights_ror_0
Cavalieri dell'Immolazione (Cavalieri della Rovina di Tzeentch)
I cavalieri di Tzeentch ardono la terra, dimostrando che non ci si mette contro il fuoco del destino.
1700 1800 450 24 5880 1000 120 90 105 54 45 80 52
138
24 Lame del Caos (Cavalieri del Caos)
Cavalleria e carri / Cavalleria / wh_pro04_chs_cav_chaos_knights_ror_0
Lame del Caos (Cavalieri del Caos)
Seguaci fedeli del Prescelto Eterno, Cavalieri malefici dediti con fede riverente a tutti gli dei del Caos.
1500 1800 450 24 7392 130 120 85 33 54 63 65 44
Cavalleria da tiro e carri
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
139
60 Predoni a Cavallo
Cavalleria da tiro e carri / Cavalleria da tiro / wh_main_chs_cav_marauder_horsemen_0
Predoni a Cavallo
Questi uomini sono come posseduti e scagliano colpi decisivi con un tocco di pazzia.
550 500 125 60 4980 100 15 48 33 22 20 24 24 16 80 24
140
60 Predoni a Cavallo di Slaanesh
Cavalleria da tiro e carri / Cavalleria da tiro / wh3_dlc20_chs_cav_marauder_horsemen_msla_javelins
Predoni a Cavallo di Slaanesh
Quando la depravazione non può attendere, serve la rapidità di un destriero che si alimenta di carne.
650 600 150 60 4980 100 15 48 33 22 20 24 24 16 80 24
141
60 Predoni a Cavallo (Asce da lancio)
Cavalleria da tiro e carri / Cavalleria da tiro / wh_main_chs_cav_marauder_horsemen_1
Predoni a Cavallo (Asce da lancio)
Questi uomini sono come posseduti e scagliano colpi decisivi con un tocco di pazzia.
600 600 150 60 4980 100 15 48 33 22 26 24 24 12 70 27
142
60 Predoni a Cavallo di Tzeentch
Cavalleria da tiro e carri / Cavalleria da tiro / wh3_dlc20_chs_cav_marauder_horsemen_mtze_javelins
Predoni a Cavallo di Tzeentch
Feticci magici sono appesi alle cinghie e alle trecce dei cavalieri e dei loro destrieri.
700 600 150 60 4980 100 15 48 33 22 20 24 24 16 80 24
143
60 Predoni a Cavallo di Khorne (Asce da lancio)
Cavalleria da tiro e carri / Cavalleria da tiro / wh3_dlc20_chs_cav_marauder_horsemen_mkho_throwing_axes
Predoni a Cavallo di Khorne (Asce da lancio)
I cavalieri tribali assecondano i capricci del Segugio sul dorso dei loro terrificanti destrieri.
700 700 175 60 4980 100 35 48 33 22 21 40 36 12 70 27
144
60 Predoni a Cavallo di Nurgle (Asce da lancio)
Cavalleria da tiro e carri / Cavalleria da tiro / wh3_dlc20_chs_cav_marauder_horsemen_mnur_throwing_axes
Predoni a Cavallo di Nurgle (Asce da lancio)
I cavalieri del Corvo seminano contagi e massacri con copiosa virulenza.
700 700 175 60 5460 100 15 48 33 17 31 24 24 12 70 27
145
60 Predoni esperti a cavallo
Cavalleria da tiro e carri / Cavalleria da tiro / wh_dlc06_chs_cav_marauder_horsemasters_0
Predoni esperti a cavallo
Leader a cavallo i cui potenti destrieri sono simbolo dello status spaventoso dinanzi agli dei oscuri.
800 750 188 60 5400 100 50 54 33 26 26 28 30 18 90 33
Mostri e bestie
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
146
80 Mastini da Guerra del Caos
Mostri e bestie / Bestie da guerra / wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_0
Mastini da Guerra del Caos
Un gruppo di Mastini da Guerra che, se ben posizionato e sguinzagliato sulle linee nemiche, può portare ferite e veleno tra gli avversari.
400 400 100 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
147
80 Mastini da Guerra del Caos (Veleno)
Mostri e bestie / Bestie da guerra / wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_1
Mastini da Guerra del Caos (Veleno)
Il morso di questa bestia non genera solo dolore, ma anche un'infezione tossica che pervade ogni vena della vittima.
450 450 113 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
148
16 Troll del Caos
Mostri e bestie / Fanteria mostruosa / wh_main_chs_mon_trolls
Troll del Caos
Sebbene sia volubile e difficile da controllare, un Troll è un ammasso roteante di morte quasi inarrestabile.
800 800 200 16 7904 1500 40 45 54 34 32 100 24
149
1 Manticora selvaggia del Caos
Mostri e bestie / Mostro volante / wh_dlc06_chs_feral_manticore
Manticora selvaggia del Caos
La Manticora è, prima di tutto, un'omicida. Nata da Caos, mutazioni e pazzia, ma ugualmente un'omicida.
800 800 200 1 5103 1600 45 56 70 40 34 445 50
150
16 Progenie del Caos
Mostri e bestie / Fanteria mostruosa / wh_main_chs_mon_chaos_spawn
Progenie del Caos
Queste bestie mutanti, mostri del Caos, fanno piovere colpi selvaggi sul nemico.
1000 900 225 16 8768 1500 10 100 42 36 28 160 30
151
16 Troll del Caos (corazzati)
Mostri e bestie / Fanteria mostruosa / wh_dlc01_chs_mon_trolls_1
Troll del Caos (corazzati)
Sebbene sia volubile e difficile da controllare, un Troll è un ammasso roteante di morte quasi inarrestabile.
900 950 238 16 7904 1500 110 45 54 34 32 100 24
152
16 Progenie di Slaanesh
Mostri e bestie / Fanteria mostruosa / wh3_main_sla_mon_spawn_of_slaanesh_0
Progenie di Slaanesh
Questo essere immondo è l'incarnazione dell'eccesso, un'anima e un corpo incessantemente tempestati da piaceri oscuri.
1100 1000 250 16 8768 1500 10 100 47 36 28 160 25
153
16 Progenie di Tzeentch
Mostri e bestie / Fanteria mostruosa / wh3_main_tze_mon_spawn_of_tzeentch_0
Progenie di Tzeentch
Il dono del Mutamento portato all'estremo: il ricevente si trasforma in un orrendo ammasso di carne, occhi e bocche urlanti.
1100 1000 250 16 8768 1500 10 100 42 36 28 160 30
154
16 Progenie di Khorne
Mostri e bestie / Fanteria mostruosa / wh3_main_kho_mon_spawn_of_khorne_0
Progenie di Khorne
Coloro che non riescono a sostenere la potenza e la furia dei doni di Khorne diventano la sua progenie, entità mosse soltanto da una follia distruttrice.
1100 1000 250 16 8768 1500 30 100 42 36 23 160 30
155
16 Progenie di Nurgle
Mostri e bestie / Fanteria mostruosa / wh3_main_nur_mon_spawn_of_nurgle_0_warriors
Progenie di Nurgle
L'incarnazione di tutto ciò che è osceno. Una creatura, un tempo mortale, mutata inconcepibilmente dopo aver ricevuto una moltitudine di doni di Nurgle.
1100 1000 250 16 9632 1500 10 100 42 31 33 160 30
156
1 Altare da Guerra del Caos
Mostri e bestie / Mostro di supporto / wh3_dlc20_chs_mon_warshrine
Altare da Guerra del Caos
Quando gli dei volgono il loro sguardo sulla battaglia, l'aria attorno all'Altare da Guerra si permea di energia sacrilega.
1200 1200 300 1 11242 100 60 60 33 35 30 375 25
157
1 Altare da Guerra del Caos di Khorne
Mostri e bestie / Mostro di supporto / wh3_dlc20_chs_mon_warshrine_mkho
Altare da Guerra del Caos di Khorne
Su ogni spuntone insanguinato dell'Altare da Guerra sono impalati i teschi incisi di rune dei nemici di Khorne.
1300 1300 325 1 11242 100 70 60 33 35 25 375 25
158
1 Altare da Guerra del Caos di Nurgle
Mostri e bestie / Mostro di supporto / wh3_dlc20_chs_mon_warshrine_mnur
Altare da Guerra del Caos di Nurgle
Cosparsi di interiora ronzanti di mosche, gli Altari da Guerra di Nurgle diffondono un'inconcepibile fetore di marciume e carne infestata.
1300 1300 325 1 12368 100 60 60 33 30 35 375 25
159
1 Altare da Guerra del Caos di Slaanesh
Mostri e bestie / Mostro di supporto / wh3_dlc20_chs_mon_warshrine_msla
Altare da Guerra del Caos di Slaanesh
L'aroma della seta e della carne umana permea questo Altare da Guerra rivestito con la pelle ancora viva dei tributi di Slaanesh.
1300 1300 325 1 11242 100 60 60 33 35 30 375 25
160
1 Altare da Guerra del Caos di Tzeentch
Mostri e bestie / Mostro di supporto / wh3_dlc20_chs_mon_warshrine_mtze
Altare da Guerra del Caos di Tzeentch
L'Altare da Guerra del Manipolatore è adornato con campanelle d'argento, gabbie di libellule e ossa cristalline, che tintinnano e risuonano della sinfonia degli astri.
1300 1300 325 1 11242 100 60 60 33 35 30 375 25
161
1 Gigante del Caos
Mostri e bestie / Mostro / wh_main_chs_mon_giant
Gigante del Caos
Un Gigante possiede una forza immensa ed ha una potenza devastante quando viene scatenato sui ranghi degli avversari.
1400 1500 375 1 12620 6500 50 100 39 65 30 700 40
162
16 Draghi Ogre
Mostri e bestie / Draghi Ogre / wh_dlc01_chs_mon_dragon_ogre
Draghi Ogre
Il Drago Ogre può morire soltanto in battaglia e, per questo, combatte con una furia impareggiabile.
1600 1600 400 16 9856 1700 60 72 64 32 40 110 32
163
1 Drago Ogre Shaggoth
Mostri e bestie / Drago Ogre Shaggoth / wh_dlc01_chs_mon_dragon_ogre_shaggoth
Drago Ogre Shaggoth
Gli Shaggoth sono giganteschi rispetto all’uomo comune e gettano terribili ombre paragonabili soltanto alla devastazione sismica che causano.
2000 2000 500 1 8588 5500 70 75 76 58 44 510 52
164
1 Cretintuono Biliare (Gigante del Caos)
Mostri e bestie / Mostro / wh3_dlc20_chs_mon_giant_mnur_ror
Cretintuono Biliare (Gigante del Caos)
Nubi di mosche volteggiano, crogiolandosi in un fetore che spesso neutralizza i nemici prima ancora che gli enormi e deformi arti li tocchino.
2000 2000 500 1 13882 6500 50 110 39 73 43 700 40
165
1 Pugno Insanguinato di Khorne (Assetato di Sangue)
Mostri e bestie / Mostro volante / wh3_twa08_kho_mon_bloodthirster_0_ror
Pugno Insanguinato di Khorne (Assetato di Sangue)
Il Pugno Insanguinato si distingue dagli altri Assetati di Sangue perché, man mano che riduce i suoi nemici in poltiglia, diventa sempre più forte.
2350 2350 588 1 7732 4000 70 85 55 73 54 480 55
166
1 Zio Pustola (Grande Immondo)
Mostri e bestie / Mostro / wh3_twa08_nur_mon_great_unclean_one_0_ror
Zio Pustola (Grande Immondo)
Come certuni sanno bene, è meglio tenersi ben alla larga dal ventre rigonfio di Zio Pustola se non ci si vuole ritrovare ricoperti di putridume fuoriuscito da chissà dove.
2200 2200 550 1 11360 7000 50 80 36 67 56 500 20
167
1 Marchese del Masochismo (Custode dei Segreti)
Mostri e bestie / Mostro / wh3_twa08_sla_mon_keeper_of_secrets_0_ror
Marchese del Masochismo (Custode dei Segreti)
"Ho tante bellezze da mostrarti!"
2250 2250 563 1 7028 3500 15 85 80 73 61 470 35
168
1 Grifone Dorato della Teurgia (Signore del Mutamento)
Mostri e bestie / Mostro volante / wh3_twa08_tze_mon_lord_of_change_0_ror
Grifone Dorato della Teurgia (Signore del Mutamento)
Il più potente dei prescelti del Manipolatore confonde e incanta le sue vittime, prima di avventarsi su di loro e martoriarle senza pietà.
1850 1850 463 1 7028 3500 90 80 54 56 56 420 35
169
16 Progenie Wyrd (Progenie del Caos)
Mostri e bestie / Fanteria mostruosa / wh_pro04_chs_mon_chaos_spawn_ror_0
Progenie Wyrd (Progenie del Caos)
Antichi campioni con doni mutanti ricevuti nel Regno del Caos, evocati nuovamente per spargere terrore nel mondo mortale.
1300 1250 313 16 8768 1500 10 100 42 45 36 160 30
170
16 Evocatori della Rabbia (Draghi Ogre)
Mostri e bestie / Draghi Ogre / wh_pro04_chs_mon_dragon_ogre_ror_0
Evocatori della Rabbia (Draghi Ogre)
Evocando violente tempeste, questi mostri manifestano la loro rabbia con fulmini terrificanti che spesso causano innumerevoli vittime.
1950 1950 488 16 9856 1700 60 82 64 41 50 110 32
Artiglieria e macchine da guerra
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
171
1 Cannone Infernale
Artiglieria e macchine da guerra / Artiglieria d’assedio / wh_main_chs_art_hellcannon
Cannone Infernale
Il letale Cannone Infernale spara dardi di furia sovrannaturale anche da grandi distanze.
1200 1200 300 1 3957 720 30 70 20 18 14 28 5 25 420 378
172
1 L'Anima della Dannazione (Cannone Infernale)
Artiglieria e macchine da guerra / Artiglieria d’assedio / wh_pro04_chs_art_hellcannon_ror_0
L'Anima della Dannazione (Cannone Infernale)
Distorcendo le leggi della natura, le energie innaturali del Caos pervadono questo Cannone Infernale, donandogli una stupefacente e veloce cadenza di fuoco e proiettili mortali.
1550 1550 388 1 3957 720 30 80 20 24 19 28 5 40 420 461