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Lord
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
1
1 Fata Incantatrice
Lord / Mago / wh_dlc07_brt_cha_fay_enchantress_0
Fata Incantatrice
Il suo potere, dentro e fuori dal campo di battaglia, forgia il destino delle nazioni.
550 1200 300 1 3688 400 15 70 34 38 34 300 30
2
1 Fata Incantatrice (Silvaron)
Lord / Mago / wh_dlc07_brt_cha_fay_enchantress_1
Fata Incantatrice (Silvaron)
Il suo potere, dentro e fuori dal campo di battaglia, forgia il destino delle nazioni.
850 1500 375 1 4568 800 15 70 34 46 34 300 74
3
1 Profetessa (Vita)
Lord / Mago / wh_dlc07_brt_cha_prophetess_0
Profetessa (Vita)
Questi lanciaincantesimi usano il Sapere della Vita per proteggere le truppe alleate e per frustrare e confondere i nemici.
400 1000 300 1 3688 800 15 65 34 34 30 285 30
4
1 Profetessa (Vita) (Cavallo da Guerra)
Lord / Mago / wh_dlc07_brt_cha_prophetess_1
Profetessa (Vita) (Cavallo da Guerra)
Questi lanciaincantesimi usano il Sapere della Vita per proteggere le truppe alleate e per frustrare e confondere i nemici.
600 1100 300 1 4160 800 15 65 34 34 30 285 50
5
1 Profetessa (Vita) (Cavallo da Guerra bardato)
Lord / Mago / wh_dlc07_brt_cha_prophetess_2
Profetessa (Vita) (Cavallo da Guerra bardato)
Questi lanciaincantesimi usano il Sapere della Vita per proteggere le truppe alleate e per frustrare e confondere i nemici.
650 1200 300 1 4160 800 40 65 34 34 30 285 50
6
1 Profetessa (Vita) (Pegaso Reale)
Lord / Mago / wh_dlc07_brt_cha_prophetess_3
Profetessa (Vita) (Pegaso Reale)
Questi lanciaincantesimi usano il Sapere della Vita per proteggere le truppe alleate e per frustrare e confondere i nemici.
800 1350 300 1 4456 800 15 65 34 34 30 285 60
7
1 Profetessa (Bestie)
Lord / Mago / wh_dlc07_brt_cha_prophetess_beasts_0
Profetessa (Bestie)
Non solo comandare la natura, ma anche schierare la furia primitiva degli animali contro il tuo nemico. Questo è il vero potere.
400 1000 300 1 3688 800 15 65 34 34 30 285 30
8
1 Profetessa (Bestie) (Cavallo da Guerra)
Lord / Mago / wh_dlc07_brt_cha_prophetess_beasts_1
Profetessa (Bestie) (Cavallo da Guerra)
Non solo comandare la natura, ma anche schierare la furia primitiva degli animali contro il tuo nemico. Questo è il vero potere.
600 1100 300 1 4160 800 15 65 34 34 30 285 50
9
1 Profetessa (Bestie) (Cavallo da Guerra bardato)
Lord / Mago / wh_dlc07_brt_cha_prophetess_beasts_2
Profetessa (Bestie) (Cavallo da Guerra bardato)
Non solo comandare la natura, ma anche schierare la furia primitiva degli animali contro il tuo nemico. Questo è il vero potere.
650 1200 300 1 4160 800 40 65 34 34 30 285 50
10
1 Profetessa (Bestie) (Pegaso Reale)
Lord / Mago / wh_dlc07_brt_cha_prophetess_beasts_3
Profetessa (Bestie) (Pegaso Reale)
Non solo comandare la natura, ma anche schierare la furia primitiva degli animali contro il tuo nemico. Questo è il vero potere.
800 1350 300 1 4456 800 15 65 34 34 30 285 60
11
1 Profetessa (Empireo)
Lord / Mago / wh_dlc07_brt_cha_prophetess_heavens_0
Profetessa (Empireo)
Addestrati dalle ancelle della Dama, questi lanciaincantesimi usano il potere della natura contro i nemici di Bretonnia.
400 1000 300 1 3688 800 15 65 34 34 30 285 30
12
1 Profetessa (Empireo) (Cavallo da Guerra)
Lord / Mago / wh_dlc07_brt_cha_prophetess_heavens_1
Profetessa (Empireo) (Cavallo da Guerra)
Addestrati dalle ancelle della Dama, questi lanciaincantesimi usano il potere della natura contro i nemici di Bretonnia.
600 1100 300 1 4160 800 15 65 34 34 30 285 50
13
1 Profetessa (Empireo) (Cavallo da Guerra bardato)
Lord / Mago / wh_dlc07_brt_cha_prophetess_heavens_2
Profetessa (Empireo) (Cavallo da Guerra bardato)
Addestrati dalle ancelle della Dama, questi lanciaincantesimi usano il potere della natura contro i nemici di Bretonnia.
650 1200 300 1 4160 800 40 65 34 34 30 285 50
14
1 Profetessa (Empireo) (Pegaso Reale)
Lord / Mago / wh_dlc07_brt_cha_prophetess_heavens_3
Profetessa (Empireo) (Pegaso Reale)
Addestrati dalle ancelle della Dama, questi lanciaincantesimi usano il potere della natura contro i nemici di Bretonnia.
800 1350 300 1 4456 800 15 65 34 34 30 285 60
15
1 Re Louen il Cuordileone
Lord / Fanteria con spada / wh_main_brt_cha_king_louen_leoncoeur_0
Re Louen il Cuordileone
La disgrazia e la rovina attendono coloro che oseranno sfidare il figlio di Gilles le Breton!
1000 1000 250 1 4288 800 90 80 34 60 50 450 45
16
1 Re Louen il Cuordileone (Beaquis)
Lord / Cavalleria mostruosa volante / wh_main_brt_cha_king_louen_leoncoeur_1
Re Louen il Cuordileone (Beaquis)
La disgrazia e la rovina attendono coloro che oseranno sfidare il figlio di Gilles le Breton!
2000 2000 500 1 5908 800 90 80 34 56 45 450 75
17
1 Re Louen il Cuordileone (Cavallo da Guerra bardato)
Lord / Cavalleria / wh_main_brt_cha_king_louen_leoncoeur_2
Re Louen il Cuordileone (Cavallo da Guerra bardato)
La disgrazia e la rovina attendono coloro che oseranno sfidare il figlio di Gilles le Breton!
1250 1350 312 1 4892 800 110 80 34 60 50 450 75
18
1 Re Louen il Cuordileone (Pegaso Reale)
Lord / Cavalleria Volante / wh_main_brt_cha_king_louen_leoncoeur_3
Re Louen il Cuordileone (Pegaso Reale)
La disgrazia e la rovina attendono coloro che oseranno sfidare il figlio di Gilles le Breton!
1500 1500 375 1 5208 800 90 80 34 60 50 450 85
19
1 Re Louen il Cuordileone
Lord / Cavalleria mostruosa volante / wh_main_brt_cha_king_louen_leoncoeur_4
Re Louen il Cuordileone
La disgrazia e la rovina attendono coloro che oseranno sfidare il figlio di Gilles le Breton!
1850 1850 425 1 5596 800 90 80 34 52 35 440 75
20
1 Lord
Lord / Fanteria con spada / wh_main_brt_cha_lord_0
Lord
I nobili Lord di Bretonnia sono i più audaci tra gli audaci e combatteranno per la Dama fino alla fine.
600 1000 250 1 4068 600 90 75 34 54 48 430 40
21
1 Lord (Ippogrifo)
Lord / Cavalleria mostruosa volante / wh_main_brt_cha_lord_2
Lord (Ippogrifo)
I nobili Lord di Bretonnia sono i più audaci tra gli audaci e combatteranno per la Dama fino alla fine.
1500 1500 375 1 5496 600 90 75 34 47 34 440 75
22
1 Lord (Pegaso Reale)
Lord / Cavalleria Volante / wh_main_brt_cha_lord_3
Lord (Pegaso Reale)
I nobili Lord di Bretonnia sono i più audaci tra gli audaci e combatteranno per la Dama fino alla fine.
1100 1200 300 1 4972 600 90 75 34 54 48 430 85
23
1 Lord (Cavallo da Guerra bardato)
Lord / Cavalleria / wh_main_brt_cha_lord_4
Lord (Cavallo da Guerra bardato)
I nobili Lord di Bretonnia sono i più audaci tra gli audaci e combatteranno per la Dama fino alla fine.
850 1200 300 1 4672 600 110 75 34 54 48 430 75
Eroi
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
24
1 Mago della Giada
Eroi / Mago / wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_0
Mago della Giada
Gli accoliti del Vento della magia verde si servono della natura e delle sue stagioni per guarire e proteggere i propri compagni.
250 1000 250 1 3420 300 20 55 35 25 30 300 15
25
1 Mago della Giada (Cavallo da Guerra)
Eroi / Mago / wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_1
Mago della Giada (Cavallo da Guerra)
Gli accoliti del Vento della magia verde si servono della natura e delle sue stagioni per guarire e proteggere i propri compagni.
450 1100 275 1 3840 300 20 55 33 25 30 300 35
26
1 Mago della Giada (Cavallo da Guerra bardato)
Eroi / Mago / wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_2
Mago della Giada (Cavallo da Guerra bardato)
Gli accoliti del Vento della magia verde si servono della natura e delle sue stagioni per guarire e proteggere i propri compagni.
500 1200 300 1 3840 300 50 55 33 25 30 300 35
27
1 Mago della Giada (Pegaso Imperiale)
Eroi / Mago / wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_3
Mago della Giada (Pegaso Imperiale)
Gli accoliti del Vento della magia verde si servono della natura e delle sue stagioni per guarire e proteggere i propri compagni.
650 1500 325 1 4008 300 50 55 33 25 30 300 35
28
1 Damigella (Bestie)
Eroi / Mago / wh_dlc07_brt_cha_damsel_beasts_0
Damigella (Bestie)
Domare gli animali e sfruttare la loro indole aggressiva a tuo favore dimostra la tua padronanza dell'arte.
250 1000 250 1 3420 900 15 55 40 34 22 285 15
29
1 Damigella (Bestie) (Cavallo da Guerra)
Eroi / Mago / wh_dlc07_brt_cha_damsel_beasts_1
Damigella (Bestie) (Cavallo da Guerra)
Domare gli animali e sfruttare la loro indole aggressiva a tuo favore dimostra la tua padronanza dell'arte.
450 1100 275 1 3840 900 15 55 40 34 22 285 35
30
1 Damigella (Bestie) (Cavallo da Guerra bardato)
Eroi / Mago / wh_dlc07_brt_cha_damsel_beasts_2
Damigella (Bestie) (Cavallo da Guerra bardato)
Domare gli animali e sfruttare la loro indole aggressiva a tuo favore dimostra la tua padronanza dell'arte.
500 1200 300 1 3840 900 40 55 40 34 22 285 35
31
1 Damigelle (Vita)
Eroi / Mago / wh_dlc07_brt_cha_damsel_life_0
Damigelle (Vita)
I sostenitori del Sapere della Vita proteggono e guariscono le truppe amiche e gli alleati e bloccano i loro nemici a ogni turno.
250 1000 250 1 3420 900 15 55 40 34 22 285 15
32
1 Damigelle (Vita) (Cavallo da Guerra)
Eroi / Mago / wh_dlc07_brt_cha_damsel_life_1
Damigelle (Vita) (Cavallo da Guerra)
I sostenitori del Sapere della Vita proteggono e guariscono le truppe amiche e gli alleati e bloccano i loro nemici a ogni turno.
450 1100 275 1 3840 900 15 55 40 34 22 285 35
33
1 Damigelle (Vita) (Cavallo da Guerra bardato)
Eroi / Mago / wh_dlc07_brt_cha_damsel_life_2
Damigelle (Vita) (Cavallo da Guerra bardato)
I sostenitori del Sapere della Vita proteggono e guariscono le truppe amiche e gli alleati e bloccano i loro nemici a ogni turno.
500 1200 300 1 3840 900 40 55 40 34 22 285 35
34
1 Il Cavaliere Verde (Destriero Ombra)
Eroi / Specialista delle unità corpo a corpo / wh_dlc07_brt_cha_green_knight_0
Il Cavaliere Verde (Destriero Ombra)
Colui che detiene i segreti e difende le strade, colui la cui forza mette alla prova i Cavalieri della Cerca.
1800 1800 0 1 5266 700 0 100 33 60 50 430 85
35
1 Damigelle (Empireo)
Eroi / Mago / wh_main_brt_cha_damsel_0
Damigelle (Empireo)
I più saggi sono in grado di evocare potenti raffiche di vento o spaventosi archi di fulmini con cui ostacolare il nemico.
250 1000 250 1 3420 900 15 55 40 34 22 285 15
36
1 Damigelle (Empireo) (Cavallo da Guerra)
Eroi / Mago / wh_main_brt_cha_damsel_1
Damigelle (Empireo) (Cavallo da Guerra)
I più saggi sono in grado di evocare potenti raffiche di vento o spaventosi archi di fulmini con cui ostacolare il nemico.
450 1100 275 1 3840 900 15 55 40 34 22 285 35
37
1 Damigelle (Empireo) (Cavallo da Guerra bardato)
Eroi / Mago / wh_main_brt_cha_damsel_2
Damigelle (Empireo) (Cavallo da Guerra bardato)
I più saggi sono in grado di evocare potenti raffiche di vento o spaventosi archi di fulmini con cui ostacolare il nemico.
500 1200 300 1 3840 900 40 55 40 34 22 285 35
38
1 Paladino
Eroi / Specialista delle unità corpo a corpo / wh_main_brt_cha_paladin_0
Paladino
I Paladini, i più coraggiosi tra i guerrieri, vanno in battaglia in sella o a piedi, seminando morte giusta nel nome della Dama.
400 1000 250 1 3688 600 85 65 34 45 40 390 40
39
1 Paladino (Pegaso)
Eroi / Specialista delle unità corpo a corpo / wh_main_brt_cha_paladin_3
Paladino (Pegaso)
I Paladini, i più coraggiosi tra i guerrieri, vanno in battaglia in sella o a piedi, seminando morte giusta nel nome della Dama.
875 1350 337 1 4456 600 85 65 34 45 40 390 85
40
1 Paladino (Cavallo da Guerra bardato)
Eroi / Specialista delle unità corpo a corpo / wh_main_brt_cha_paladin_4
Paladino (Cavallo da Guerra bardato)
I Paladini, i più coraggiosi tra i guerrieri, vanno in battaglia in sella o a piedi, seminando morte giusta nel nome della Dama.
650 1200 300 1 4168 600 105 65 34 45 40 390 70
Fanteria
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
41
160 Folla di popolani
Fanteria / Fanteria con ascia / wh_dlc07_brt_peasant_mob_0
Folla di popolani
Gioite! Poiché un Cavaliere di Bretonnia vi offre il suo scudo...
100 100 25 160 8640 100 15 36 33 18 10 16 8
42
120 Armigeri
Fanteria / Fanteria con spada / wh_dlc07_brt_inf_men_at_arms_1
Armigeri
Sebbene non siano nobili e possenti come i Cavalieri, questi uomini sono orgogliosi di imbracciare le armi per difendere la patria.
250 250 63 120 7800 100 30 50 30 27 26 26 10
43
120 Lancieri
Fanteria / Fanteria con lancia / wh_dlc07_brt_inf_spearmen_at_arms_1
Lancieri
Metti una lancia in mano a un uomo, digli di prepararsi ed egli lo farà. Spererà, e pregherà.
250 250 63 120 7800 100 30 50 30 18 30 22 4
44
1 Reliquiario del Graal
Fanteria / Fanteria di supporto / wh_dlc07_brt_inf_grail_reliquae_0
Reliquiario del Graal
I resti seppelliti dei Cavalieri vengono difesi violentemente dai pellegrini il cui unico scopo nella vita è adorarli.
300 300 125 1 3474 700 40 85 40 24 28 45 12
45
120 Armigeri (Scudi)
Fanteria / Fanteria con spada / wh_dlc07_brt_inf_men_at_arms_2
Armigeri (Scudi)
Sebbene non siano nobili e possenti come i Cavalieri, questi uomini sono orgogliosi di imbracciare le armi per difendere la patria.
300 300 81 120 7800 100 30 50 30 27 34 26 10
46
120 Lancieri (Scudi)
Fanteria / Fanteria con lancia / wh_main_brt_inf_spearmen_at_arms
Lancieri (Scudi)
Metti una lancia in mano a un uomo, digli di prepararsi ed egli lo farà. Spererà, e pregherà.
300 300 81 120 7800 100 30 50 30 20 38 22 4
47
120 Armigeri (Alabarda)
Fanteria / Fanteria con alabarda / wh_main_brt_inf_men_at_arms
Armigeri (Alabarda)
Sebbene non siano nobili e possenti come i Cavalieri, questi uomini sono orgogliosi di imbracciare le armi per difendere la patria.
450 450 113 120 7920 100 30 56 30 22 40 25 6
48
120 Pellegrini Guerrieri
Fanteria / Fanteria con spada / wh_dlc07_brt_inf_battle_pilgrims_0
Pellegrini Guerrieri
Anche se si tratta di nemici feroci di Bretonnia, i Cavalieri dovrebbero fare attenzione alle loro tendenze cleptomani...
550 550 137 120 8280 100 30 80 30 32 31 31 18
49
120 Scudieri
Fanteria / Fanteria con Grandespada / wh_dlc07_brt_inf_foot_squires_0
Scudieri
Ogni scudiero sogna di diventare un Cavaliere, e ogni Cavaliere sogna di avere un migliore scudiero...
700 700 175 120 8280 120 70 70 28 26 24 35 18
50
120 I Sacri Balivi de La Maisontaal (Pellegrini Guerrieri)
Fanteria / Fanteria con spada / wh_pro04_brt_inf_battle_pilgrims_ror_0
I Sacri Balivi de La Maisontaal (Pellegrini Guerrieri)
In passato erano guardiani delle tombe dell'abbazia, ma ora combattono al fianco dei Cavaliere del Graal, desiderosi di raccogliere reliquie e frammenti della loro gloria.
750 750 187 120 8280 100 30 90 30 40 33 44 22
51
120 Flagelli delle Bestie di Bastonne (Scudieri)
Fanteria / Fanteria con alabarda / wh_pro04_brt_inf_foot_squires_ror_0
Flagelli delle Bestie di Bastonne (Scudieri)
Gli Scudieri del Duca "Flagello delle Bestie" sono tra i più tenaci fanti di Bretonnia e usano il suo epiteto come loro nome per una buona ragione.
850 850 213 120 8280 120 80 80 28 29 50 25 6
Fanteria da tiro
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
52
90 Arcieri Popolani
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / wh_main_brt_inf_peasant_bowmen
Arcieri Popolani
Sebbene siano imprecisi, gli Arcieri Popolani formano una linea di difesa folta ed economica contro il nemico in arrivo.
400 400 100 90 4860 90 15 36 33 10 14 22 3 22 160 17
53
90 Arcieri Popolani (Frecce Infuocate)
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / wh_dlc07_brt_inf_peasant_bowmen_1
Arcieri Popolani (Frecce Infuocate)
La fiamma della Dama accompagna questa freccia e, molto presto, anche gli umili arcieri...
450 450 113 90 4860 90 15 36 33 10 14 22 3 22 160 21
54
90 Arcieri Popolani (Frecce Infette)
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / wh_dlc07_brt_inf_peasant_bowmen_2
Arcieri Popolani (Frecce Infette)
Lascia che le frecce avvelenate volino, e per grazia divina trovino il loro bersaglio, anche se gli arcieri non lo scopriranno mai.
450 450 113 90 4860 90 15 36 33 10 14 22 3 22 160 17
Cavalleria e carri
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
55
60 Valvassino in arcione
Cavalleria e carri / Cavalleria / wh_main_brt_cav_mounted_yeomen_0
Valvassino in arcione
Da cavallo, questi Valvassini seminano morte sul campo di battaglia dove è più necessario.
400 400 100 60 5040 100 30 50 33 26 26 28 36
56
60 Cavalieri Erranti
Cavalleria e carri / Cavalleria d’assalto / wh_dlc07_brt_cav_knights_errant_0
Cavalieri Erranti
Sono i Cavalieri più giovani e combattono con determinazione per accrescere la loro reputazione.
700 700 175 60 5700 100 80 60 33 26 28 30 54
57
60 Cavalieri del Regno
Cavalleria e carri / Cavalleria d’assalto / wh_main_brt_cav_knights_of_the_realm
Cavalieri del Regno
I Cavalieri si gettano sul nemico con una carica tuonante e un urlo di guerra.
950 950 238 60 6240 100 90 75 33 32 28 37 68
58
60 Cavalieri della Cerca
Cavalleria e carri / Cavalleria / wh_dlc07_brt_cav_questing_knights_0
Cavalieri della Cerca
Colui che intraprende la cerca non deve mai ritirarsi ed esitare, finché infine non trova il sacro Graal e sorseggia da esso.
1100 1100 275 60 6480 100 80 75 33 40 39 48 41
59
24 Cavalieri su Pegaso
Cavalleria e carri / Cavalleria Volante / wh_main_brt_cav_pegasus_knights
Cavalieri su Pegaso
Con un animale più forte e veloce anche del più potente dei cavalli da guerra, il Cavaliere su Pegaso piomba sul campo di battaglia con una potente carica aerea.
1100 1100 275 24 6072 100 80 75 33 36 32 56 75
60
60 Cavalieri del Graal
Cavalleria e carri / Cavalleria d’assalto / wh_main_brt_cav_grail_knights
Cavalieri del Graal
I Cavalieri del Graal caricano la linea nemica con un furioso assalto di zoccoli e con la Dama nei propri pensieri.
1500 1500 375 60 6480 100 90 80 33 38 34 38 78
61
60 Guardiani del Graal
Cavalleria e carri / Cavalleria / wh_dlc07_brt_cav_grail_guardians_0
Guardiani del Graal
Le Sacre Reliquie della Dama, le più sacre in tutta Bretonnia, sono sorvegliate dai guerrieri più temuti e ferventi.
1600 1600 400 60 7440 100 120 85 33 42 58 43 50
62
24 Cavalieri su Pegasi Reali
Cavalleria e carri / Cavalleria Volante / wh_dlc07_brt_cav_royal_pegasus_knights_0
Cavalieri su Pegasi Reali
Solo i Bretonniani più nobili cavalcano queste creature sofisticate e maestose, le più rare di tutti i destrieri.
1600 1600 400 24 6552 100 80 80 33 42 36 61 75
63
8 Cavalieri degli Ippogrifi reali
Cavalleria e carri / Cavalleria mostruosa volante / wh_dlc07_brt_cav_royal_hippogryph_knights_0
Cavalieri degli Ippogrifi reali
Un Ippogrifo non è facile da conquistare ma, vista la sua potenza in battaglia, vale la pena sforzarsi per domarne uno.
2000 2000 500 8 8416 100 90 75 33 46 36 135 50
64
60 Difensori del giglio (Cavalieri Erranti)
Cavalleria e carri / Cavalleria d’assalto / wh_pro04_brt_cav_knights_errant_ror_0
Difensori del giglio (Cavalieri Erranti)
La personificazione della purezza e della devozione, intenti a diventare i Cavalieri del Regno più onorabili.
900 900 225 60 5700 100 80 70 33 36 36 30 54
65
60 Cavalieri del Cuordileone (Cavalieri del Regno)
Cavalleria e carri / Cavalleria d’assalto / wh_pro04_brt_cav_knights_of_the_realm_ror_0
Cavalieri del Cuordileone (Cavalieri del Regno)
Dalla casata del primo grande Compagno, Tierulfo Cuordileone, arrivano i più feroci Cavalieri di Bretonnia.
1200 1200 300 60 6240 100 90 85 33 41 36 37 68
66
60 I Compagni di Quenelles (Cavalieri della Cerca)
Cavalleria e carri / Cavalleria / wh_pro04_brt_cav_questing_knights_ror_0
I Compagni di Quenelles (Cavalieri della Cerca)
Le innumerevoli incursioni nel sempre pericoloso reame incantato che confina con i loro territori hanno perfezionato le abilità di questi cavalieri.
1600 1600 400 60 6480 100 80 85 33 50 48 48 41
Cavalleria da tiro e carri
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
67
60 Arcieri Valvassini in arcione
Cavalleria da tiro e carri / Cavalleria da tiro / wh_main_brt_cav_mounted_yeomen_1
Arcieri Valvassini in arcione
Gli arcieri a cavallo sono veloci e pericolosi per il nemico, che ha pochissimo tempo per reagire.
500 500 125 60 4500 100 30 45 33 18 16 22 15 18 125 17
68
60 Guardiani di Montfort (Arcieri Valvassini in arcione)
Cavalleria da tiro e carri / Cavalleria da tiro / wh_pro04_brt_cav_mounted_yeomen_ror_0
Guardiani di Montfort (Arcieri Valvassini in arcione)
L'élite popolana di Montfort, difensori del castello a cavallo, spesso inviati ad attaccare gli assediatori con le loro pericolose frecce.
750 750 188 60 4500 100 30 55 33 24 22 22 25 18 125 21
Artiglieria e macchine da guerra
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
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4 Trabucchi da Campo
Artiglieria e macchine da guerra / Catapulta / wh_main_brt_art_field_trebuchet
Trabucchi da Campo
Le mura non possono resistere ai colpi del trabucco, figuriamoci il cranio di un uomo.
650 650 163 4 4512 3100 15 40 20 10 6 30 5 22 440 153
70
4 Trabucchi da Campo benedetti
Artiglieria e macchine da guerra / Catapulta / wh_dlc07_brt_art_blessed_field_trebuchet_0
Trabucchi da Campo benedetti
Il trabucco, di molto superiore alla catapulta, scaglia tre pietre benedette al nemico e lo schiaccia con fervida furia.
850 850 213 4 4512 3100 15 40 20 10 6 30 5 25 440 208