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Lord
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
1
1 Slann Mago Sacerdote (Alta)
Lord / Mago / wh2_main_lzd_cha_slann_mage_priest_high_0
Slann Mago Sacerdote (Alta)
Questi Slann mistici arrecano rovina agli eserciti nemici e devastazione alle loro città.
650 1000 250 1 7552 2600 45 85 34 24 32 320 14
Eroi
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
2
1 Scinco Oracolo
Eroi / Mago / wh2_dlc17_lzd_cha_skink_oracle_troglodon_0
Scinco Oracolo
Il futuro è scritto per coloro che sanno come leggerlo.
1900 2150 538 1 7120 100 95 65 33 39 46 415 50 20 120 800
3
1 Sauro Veterano Sfregiato
Eroi / Specialista delle unità corpo a corpo / wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_0
Sauro Veterano Sfregiato
Questi guerrieri veterani, armati di lance e scudi di bronzo, sono i migliori che Al Saurim abbia da offrire.
700 1000 200 1 4168 1100 85 75 34 38 47 380 32
4
1 Sauro Veterano Sfregiato (Naggaronte)
Eroi / Specialista delle unità corpo a corpo / wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_1
Sauro Veterano Sfregiato (Naggaronte)
Questi guerrieri veterani, armati di lance e scudi di bronzo, sono i migliori che Al Saurim abbia da offrire.
1000 1000 275 1 4628 100 100 75 33 43 42 400 52
5
1 Sauro Veterano Sfregiato (Carnosauro)
Eroi / Specialista delle unità corpo a corpo / wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_2
Sauro Veterano Sfregiato (Carnosauro)
Questi guerrieri veterani, armati di lance e scudi di bronzo, sono i migliori che Al Saurim abbia da offrire.
1850 1900 475 1 7544 100 95 75 33 41 40 420 50
6
1 Scinco Capo
Eroi / Specialista delle unità da tiro / wh2_main_lzd_cha_skink_chief_0
Scinco Capo
Nei luoghi in cui caccia, l'aria è piena di dardi avvelenati, che non si sa da dove provengano.
400 400 100 1 3572 160 30 60 46 33 36 310 16 82 100 375
7
1 Scinco Sacerdote (Bestie)
Eroi / Mago / wh2_main_lzd_cha_skink_priest_beasts_0
Scinco Sacerdote (Bestie)
Assecondando il volere degli Slann, viene scatenata la furia magica sui nemici degli Antichi.
250 600 150 1 3256 250 30 55 46 22 26 280 10
8
1 Scinco Sacerdote (Empireo)
Eroi / Mago / wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_0
Scinco Sacerdote (Empireo)
Assecondando il volere degli Slann, viene scatenata la furia magica sui nemici degli Antichi.
250 600 150 1 3256 250 30 55 46 22 26 280 10
Fanteria
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
9
160 Coorte di Scinchi
Fanteria / Fanteria con bastoni / wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_0
Coorte di Scinchi
La diligente forza lavoro dell'Impero degli Uomini Lucertola, ideale per essere gettata in una mischia corpo a corpo.
300 300 75 160 8000 90 30 55 46 20 24 25 10
10
120 Scinchi a cresta rossa
Fanteria / Fanteria con grande ascia / wh2_dlc12_lzd_inf_skink_red_crested_0
Scinchi a cresta rossa
Questi Scinchi si contraddistinguono per le loro creste rosse imponenti, ma sono anche più forti e intelligenti dei loro cugini inferiori.
575 575 144 120 8040 80 30 62 46 26 19 24 21
11
90 Camaleonti Cacciatori
Fanteria / Fanteria d'assalto / wh2_dlc17_lzd_inf_chameleon_stalkers_0
Camaleonti Cacciatori
Le forze del Caos non sono in grado di difendersi da ciò che non possono vedere.
650 675 169 90 5940 70 40 65 48 22 36 25 25 2 50 67
12
100 Sauri Lancieri
Fanteria / Fanteria con lancia / wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_0
Sauri Lancieri
Quando una carica si abbatte su di loro sarà respinta da mani risolute che impugnano picche risolute.
750 750 188 100 10200 190 60 75 31 24 32 42 10
13
100 Sauri Guerrieri
Fanteria / Fanteria con mazza / wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_0
Sauri Guerrieri
Le forti unità standard di guerrieri degli Uomini Lucertola. Le loro clavi non saranno eleganti, ma sono efficaci.
750 750 188 100 10200 190 60 75 31 29 28 52 16
14
100 Sauri Lancieri (Scudi)
Fanteria / Fanteria con lancia / wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_1
Sauri Lancieri (Scudi)
Osserva come il nemico si getta sulle lance di questi guerrieri e come i sopravvissuti devono poi affrontare scudi e artigli.
800 800 200 100 10200 190 60 75 31 24 38 42 10
15
100 Sauri Guerrieri (Scudi)
Fanteria / Fanteria con mazza / wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_1
Sauri Guerrieri (Scudi)
Mantengono feroci la posizione durante le cariche nemiche con gli scudi alzati e una determinazione primordiale.
800 800 200 100 10200 190 60 75 31 29 34 52 16
16
100 Guardie del Tempio
Fanteria / Fanteria con alabarda / wh2_main_lzd_inf_temple_guards
Guardie del Tempio
Le truppe d'élite degli Uomini Lucertola, incaricate di difendere il sacro territorio e di infilzare qualsiasi intruso con le loro alabarde.
1200 1200 300 100 10700 210 85 85 31 31 38 42 14
17
100 Guardie del Tempio
Fanteria / Fanteria con alabarda / wh2_main_lzd_inf_temple_guards_nakai
Guardie del Tempio
Le truppe d'élite degli Uomini Lucertola, incaricate di difendere il sacro territorio e di infilzare qualsiasi intruso con le loro alabarde.
1200 1200 300 100 10700 210 85 85 31 31 38 42 14
18
100 Legione di Chaqua (Sauri Lancieri)
Fanteria / Fanteria con lancia / wh2_dlc12_lzd_inf_saurus_warriors_ror_0
Legione di Chaqua (Sauri Lancieri)
La sconfitta subita per mano dei perfidi Skaven ha rafforzato la determinazione ferrea dei Sauri sopravvissuti di Chaqua.
1100 1100 275 100 10200 190 75 85 31 31 48 42 10
19
120 Schiera di Sotek (Scinchi a cresta rossa)
Fanteria / Fanteria con grande ascia / wh2_dlc12_lzd_inf_skink_red_crested_ror_0
Schiera di Sotek (Scinchi a cresta rossa)
Dopo essere sopravvissuti al massacro perpetrato dagli Skaven che ha distrutto la loro patria, ora seguono i dettami del Dio-Serpente fino alla Fine dei Tempi, se necessario.
825 825 206 120 8040 80 30 100 46 33 25 24 21
20
100 Guardiani della Camera delle Stelle (Guardia del Tempio)
Fanteria / Fanteria con alabarda / wh2_dlc12_lzd_inf_temple_guards_ror_0
Guardiani della Camera delle Stelle (Guardia del Tempio)
Solo le progeniture più forti nella mente e nel corpo sono adatte a proteggere le Camere delle Stelle degli Antichi.
1550 1550 388 100 10700 210 85 95 31 39 48 42 14
Fanteria da tiro
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
21
160 Coorte di Scinchi (Giavellotti)
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_1
Coorte di Scinchi (Giavellotti)
Questi Scinchi sono stati addestrati a lanciare giavellotti con una forza tale da arrestare un nemico che carica.
400 400 100 160 8000 90 30 55 46 20 24 25 10 3 80 16
22
120 Scinchi Schermagliatori
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / wh2_main_lzd_inf_skink_skirmishers_0
Scinchi Schermagliatori
Le unità armate di cerbottana sono più affidabili delle altre appartenenti alla stessa classe e possono fare decine di vittime tra unità nemiche ignare.
400 400 100 120 6000 70 30 50 48 16 14 25 8 26 70 13
23
90 Scinchi Camaleonte
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / wh2_main_lzd_inf_chameleon_skinks_0
Scinchi Camaleonte
Sono invisibili sul campo di battaglia, ma la loro presenza si fa sentire quando i loro dardi mortali abbattono i nemici tra le orde.
650 650 163 90 4860 70 30 58 48 20 22 25 10 26 80 20
Cavalleria e carri
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
24
32 Naggaronti feroci
Cavalleria e carri / Cavalleria su Naggaronte / wh2_main_lzd_cav_cold_ones_feral_0
Naggaronti feroci
I Naggaronti selvaggi sono troppo imprevedibili per essere cavalcati in battaglia. Indirizzali semplicemente verso il nemico e stanne alla larga!
450 450 113 32 5024 700 90 55 70 25 24 46 28
25
48 Cavalieri su Naggaronte
Cavalleria e carri / Cavalleria su Naggaronte / wh2_main_lzd_cav_cold_ones_1
Cavalieri su Naggaronte
Chi è capace di cavalcare i Naggaronti carica impetuosamente nelle linee nemiche e brandisce mazze grezze ma molto efficaci.
850 850 213 48 6096 100 90 75 33 31 28 50 32
26
48 Lancieri su Naggaronte
Cavalleria e carri / Lancieri su Naggaronte / wh2_main_lzd_cav_cold_one_spearmen_1
Lancieri su Naggaronte
Un gruppo di Naggaronti, cavalcati abilmente, può caricare con potenza nel corpo a corpo e rimanervi per un po' di tempo.
1000 1000 250 48 6096 100 90 75 33 26 28 48 32
27
10 Cavalieri su Ripperdattilo
Cavalleria e carri / Cavalleria Volante / wh2_dlc12_lzd_cav_ripperdactyl_riders_0
Cavalieri su Ripperdattilo
Ogni cavaliere combatte abilmente con ferocia, ma questa sfigura in confronto alla brutalità delle loro cavalcature!
1100 1150 288 10 6170 70 45 65 48 44 25 126 52
28
48 Cornuti
Cavalleria e carri / Cavalleria / wh2_main_lzd_cav_horned_ones_0
Cornuti
Molto più rari di altri Naggaronti, questi guerrieri della Lustria virtualmente estinti combattono con una rapidità sovrannaturale che ne smentisce la stazza.
1500 1500 375 48 7056 100 100 85 33 45 31 60 43
29
48 Cornuti
Cavalleria e carri / Cavalleria / wh2_main_lzd_cav_horned_ones_0_nakai
Cornuti
Molto più rari di altri Naggaronti, questi guerrieri della Lustria virtualmente estinti combattono con una rapidità sovrannaturale che ne smentisce la stazza.
1500 1500 375 48 7056 100 100 85 33 45 31 60 43
30
48 Schiera di Pok-Hopak (Lancieri su Naggaronte)
Cavalleria e carri / Lancieri su Naggaronte / wh2_dlc12_lzd_cav_cold_one_spearriders_ror_0
Schiera di Pok-Hopak (Lancieri su Naggaronte)
I Naggaronti riconoscono istintivamente l'astuzia che si annida nei cuori dei guerrieri esperti dal sangue freddo che li cavalcano.
1300 1300 325 48 6096 100 90 85 33 34 36 48 32
31
10 Cacciatori su Colossadonte (Cavalieri su Ripperdattilo)
Cavalleria e carri / Cavalleria Volante / wh2_dlc12_lzd_cav_ripperdactyl_riders_ror_0
Cacciatori su Colossadonte (Cavalieri su Ripperdattilo)
I cavalieri più esperti in sella alle bestie più indomabili al mondo? Preparatevi a morire!
1400 1400 350 10 6170 70 45 75 48 54 32 126 52
Mostri e bestie
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
32
1 Bastiladonte feroce
Mostri e bestie / Mostro / wh2_main_lzd_mon_bastiladon_0
Bastiladonte feroce
Rettili enormi e possenti, questi bastioni viventi sono feroci e selvaggi. Meglio stare attenti!
650 650 163 1 7698 4000 140 60 40 22 28 250 34
33
16 Kroxigor
Mostri e bestie / Fanteria mostruosa / wh2_main_lzd_mon_kroxigors
Kroxigor
Le truppe d'urto perfette che assaltano le linee nemiche, la cui fiducia crolla alla vista delle numerose vittime.
1000 1000 250 16 8160 1400 100 70 46 30 32 100 22
34
16 Kroxigor
Mostri e bestie / Fanteria mostruosa / wh2_main_lzd_mon_kroxigors_nakai
Kroxigor
Le truppe d'urto perfette che assaltano le linee nemiche, la cui fiducia crolla alla vista delle numerose vittime.
1000 1000 250 16 8160 1400 100 70 46 30 32 100 22
35
4 Bastiladonte (Arca di Sotek)
Mostri e bestie / Mostro di supporto / wh2_dlc12_lzd_mon_bastiladon_3
Bastiladonte (Arca di Sotek)
Questo "bastione vivente" ha pochi predatori oltre il terreno che deve attraversare: ciò lo rende il portatore ideale dell'Arca di Sotek.
1000 1000 250 4 30792 4000 140 65 40 22 28 250 34
36
4 Bastiladonte (Arca di Sotek)
Mostri e bestie / Mostro di supporto / wh2_dlc12_lzd_mon_bastiladon_3_nakai
Bastiladonte (Arca di Sotek)
Questo "bastione vivente" ha pochi predatori oltre il terreno che deve attraversare: ciò lo rende il portatore ideale dell'Arca di Sotek.
1000 1000 250 4 30792 4000 140 65 40 22 28 250 34
37
4 Bastiladonte (Cristallo della Rinascita)
Mostri e bestie / Mostro di supporto / wh2_main_lzd_mon_bastiladon_1
Bastiladonte (Cristallo della Rinascita)
Trasportato sulla groppa della bestia più possente, il Cristallo della Rinascita rigenera e cura le unità ferite in battaglia.
1000 1000 250 4 30792 4000 140 65 40 22 28 250 34
38
1 Stegadonte feroce
Mostri e bestie / Mostro / wh2_main_lzd_mon_stegadon_0
Stegadonte feroce
Queste possenti creature selvagge hanno armi e corazze naturali. Chiunque sconfini nel loro territorio saprà cos'è il dolore!
1050 1100 275 1 9040 4000 110 60 50 30 32 420 70
39
16 Kroxigor sacro
Mostri e bestie / Fanteria mostruosa / wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0
Kroxigor sacro
Nonostante la stazza, queste lucertole enormi e riverite si muovono silenziosamente e colgono di sorpresa i nemici, prima di ridurli in brandelli in un attimo.
1250 1250 313 16 8992 1400 100 75 46 36 32 120 24
40
16 Kroxigor sacro
Mostri e bestie / Fanteria mostruosa / wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0_nakai
Kroxigor sacro
Nonostante la stazza, queste lucertole enormi e riverite si muovono silenziosamente e colgono di sorpresa i nemici, prima di ridurli in brandelli in un attimo.
1250 1250 313 16 8992 1400 100 75 46 36 32 120 24
41
1 Carnosauro feroce
Mostri e bestie / Mostro / wh2_main_lzd_mon_carnosaur_0
Carnosauro feroce
Prima si sentono le vibrazioni, poi un suono di distruzione in lontananza e infine si scatena la carneficina. Auguri.
1550 1600 400 1 7544 4000 95 60 75 45 40 420 50
42
16 Zoat
Mostri e bestie / Bestie mostruose / wh2_dlc16_wef_mon_zoats
Zoat
Le sue origini e il suo fine sono un mistero, ma la forza leggendaria e la potenza innata di uno Zoat sono note a tutti coloro che si trovano con lui sul campo di battaglia.
1700 1700 425 16 8416 1700 60 75 64 30 40 100 28
43
1 Coatl
Mostri e bestie / Mostro di supporto volante / wh2_dlc17_lzd_mon_coatl_0
Coatl
Spesso, morte e magia indugiano fra le nubi.
1700 1850 463 1 7620 2500 70 80 46 40 48 395 40
44
1 Terrore di Geltblöm (Carnosauro feroce)
Mostri e bestie / Mostro / wh2_dlc17_lzd_mon_carnosaur_ror_0
Terrore di Geltblöm (Carnosauro feroce)
Tutti hanno paura di attraversare il territorio di un superpredatore.
1950 2000 500 1 7544 4000 95 70 75 55 50 420 50
45
5 Stegadonte Anziano (Motore degli dei)
Mostri e bestie / Mostro di supporto / wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_1
Stegadonte Anziano (Motore degli dei)
Questa bestia enorme ha carattere e forza per portare le Macchine degli Dei in battaglia, e non solo.
2000 2050 513 5 49270 100 130 75 33 26 32 480 70
46
5 Stegadonte Anziano (Motore degli dei)
Mostri e bestie / Mostro di supporto / wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_1_nakai
Stegadonte Anziano (Motore degli dei)
Questa bestia enorme ha carattere e forza per portare le Macchine degli Dei in battaglia, e non solo.
2000 2050 513 5 49270 100 130 75 33 26 32 480 70
47
1 Spirito di Tepok (Coatl)
Mostri e bestie / Mostro di supporto volante / wh2_dlc17_lzd_mon_coatl_ror_0
Spirito di Tepok (Coatl)
Su ali piumate di vittoria e vendetta.
1950 2100 525 1 7620 2500 70 90 46 50 59 395 40
48
1 Temibile Sauriforme selvaggio
Mostri e bestie / Mostro colossale / wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_0
Temibile Sauriforme selvaggio
Sarà anche un'eco del passato, ma ora porta grande terrore e reca morti violente agli sventurati che lo affrontano.
2300 2300 575 1 14992 12000 100 60 60 52 28 750 30
49
12 Temibile Sauriforme
Mostri e bestie / Mostro colossale / wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_1
Temibile Sauriforme
Questo predatore colossale è ancora più letale perché porta su di sé una squadra di Scinchi armati di cerbottane.
3100 3100 775 12 179904 100 100 70 33 52 28 750 30
50
12 Il Distruttore della Lustria (Temibile Sauriforme)
Mostri e bestie / Mostro colossale / wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_ror_0
Il Distruttore della Lustria (Temibile Sauriforme)
I nemici degli Antichi saranno fatti a brandelli da questo predatore possente e i suoi compagni Scinchi.
3700 3700 925 12 179904 100 100 80 33 64 36 750 30
51
16 Coorte di Huatl (Kroxigor Sacri)
Mostri e bestie / Fanteria mostruosa / wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_ror_0
Coorte di Huatl (Kroxigor Sacri)
La Città del Nuovo Risveglio dà vita ai guerrieri più devoti, bramosi di sterminare le razze più giovani assetate di guerra e usurpatrici.
1600 1600 400 16 8992 1400 100 85 46 45 41 120 24
Mostri e bestie da tiro
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
52
10 Cavalieri su Terradonte
Mostri e bestie da tiro / Cavalleria da tiro volante / wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_0
Cavalieri su Terradonte
Questi cavalieri degli Uomini Lucertola attaccano dall'alto, avventandosi sulle linee nemiche.
600 600 150 10 3640 70 15 55 48 26 22 65 16 26 90 67
53
10 Cavalieri su Terradonte (Bolas di sanguisughe di fuoco)
Mostri e bestie da tiro / Cavalleria da tiro volante / wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_1
Cavalieri su Terradonte (Bolas di sanguisughe di fuoco)
Questi cavalieri degli Uomini Lucertola attaccano dall'alto, avventandosi sulle linee nemiche.
750 750 188 10 3640 70 15 55 48 26 22 65 16 22 80 66
54
32 Branco da caccia di Spinodonti
Mostri e bestie da tiro / Bestie da tiro mostruose / wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_0
Branco da caccia di Spinodonti
Affrontare un singolo Spinodonte è un'impresa letale: se ti trovi di fronte a un branco, faresti meglio a fuggire... subito!
800 800 200 32 4160 700 90 55 70 20 29 46 20 18 100 96
55
32 Branco da caccia di Salamandri
Mostri e bestie da tiro / Bestie da tiro mostruose / wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_0
Branco da caccia di Salamandri
Questi predatori naturali, un po' troppo simili alle lucertole per i gusti degli Scinchi Addestratori, sono quasi indomabili!
850 850 213 32 4160 700 80 55 70 25 22 46 28 18 140 95
56
1 Antico Salamandro
Mostri e bestie da tiro / Mostro da tiro / wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_salamander_0
Antico Salamandro
Questi enormi rettili predatori si muovono agilmente sia sulla terraferma che in acqua e sputano veleno corrosivo prima di uccidere la preda.
1050 1050 263 1 6168 2000 95 65 75 32 29 365 30 25 160 378
57
4 Bastiladonti (Macchina Solare)
Mostri e bestie da tiro / Mostro con attacco a distanza / wh2_main_lzd_mon_bastiladon_2
Bastiladonti (Macchina Solare)
La Macchina Solare può disintegrare i nemici con un raggio di luce solare pura.
1200 1200 300 4 30792 4000 140 65 40 22 28 250 34 20 240 363
58
5 Stegadonte
Mostri e bestie da tiro / Mostro con attacco a distanza / wh2_main_lzd_mon_stegadon_1
Stegadonte
In sella agli enormi e venerabili Stegadonti, questi cavalieri sparano enormi dardi infuocati con balestre giganti, decimando così le file nemiche.
1500 1550 388 5 46020 100 110 65 33 30 32 420 70 22 360 333
59
1 Troglodonte feroce
Mostri e bestie da tiro / Mostro da tiro / wh2_dlc17_lzd_mon_troglodon_0
Troglodonte feroce
Anche le creature più feroci possono tornare utili al Grande Disegno.
1600 1700 425 1 7120 3500 95 60 75 39 46 415 50 20 120 800
60
5 Stegadonte Anziano
Mostri e bestie da tiro / Mostro da tiro / wh2_main_lzd_mon_ancient_stegadon
Stegadonte Anziano
Questa bestia antica e venerabile incute spavento sul campo di battaglia, dove causa devastazione con le sue cerbottane giganti.
1900 1950 488 5 49270 100 130 75 33 26 32 480 70 10 115 550
61
1 La Morte Grigia (Troglodonte feroce)
Mostri e bestie da tiro / Mostro da tiro / wh2_dlc17_lzd_mon_troglodon_ror_0
La Morte Grigia (Troglodonte feroce)
Qui si trovano le ferali mandibole della morte.
1900 2000 500 1 7120 3500 95 70 75 49 57 415 50 20 120 976
62
10 Sentinelle di Pahuax (Cavalieri su Terradonte)
Mostri e bestie da tiro / Cavalleria da tiro volante / wh2_dlc12_lzd_cav_terradon_riders_ror_0
Sentinelle di Pahuax (Cavalieri su Terradonte)
Vista acutissima, riflessi velocissimi e sangue freddissimo.
850 850 213 10 3640 70 15 65 48 34 29 65 16 26 90 81
63
5 Il Tempestoso (Stegadonte Anziano)
Mostri e bestie da tiro / Mostro da tiro / wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_ror_0
Il Tempestoso (Stegadonte Anziano)
Quando questo esemplare imponente di Stegadonte Anziano cammina, la sua mole è così immane da far tremare la terra e riempire i cuori di paura e terrore.
2400 2450 613 5 49270 100 130 85 33 34 41 480 70 10 115 671
64
32 La Fosca Marea (Branco da caccia di Salamandri)
Mostri e bestie da tiro / Bestie da tiro mostruose / wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_ror_0
La Fosca Marea (Branco da caccia di Salamandri)
Questa marea oscura di rettili velenosi e squamati si stanca raramente ed è sempre affamata. Sempre.
1100 1100 275 32 4160 700 80 65 70 32 29 46 28 18 140 116
65
32 Barbigli Amaxon (Branco da caccia di Spinodonti)
Mostri e bestie da tiro / Bestie da tiro mostruose / wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_ror_0
Barbigli Amaxon (Branco da caccia di Spinodonti)
Provenienti dalle profondità del Bacino Amaxon, questi rettili seguono il loro istinto e cacciano collaborando tra di loro con una sinergia feroce.
1075 1075 269 32 4160 700 90 65 70 27 37 46 20 18 100 117