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Castellano infernale Armata di ZharrArmata di Zharr Eroi

Castellano infernale

I capitani della Guardia Infernale sono contraddistinti dalla loro spregevole crudeltà e dal loro desiderio di spargere sangue ad ogni occasione.

La Guardia Infernale, uno tra i più leggendari culti guerrieri dell'impero dei Nani del Caos, ha giurato di difendere la cittadella fino alla morte da chiunque provi ad attaccarla e di compiere il volere del signore della Fortezza Nera senza esitazioni. I Castellani infernali sono i capitani della Guardia Infernale di Azgorh. Sono conosciuti per la loro crudeltà e per gli incessanti addestramenti a cui sottopongono le loro truppe. Indossano un'armatura di scheggia nera e possono utilizzare un'arma a una mano o a due mani, uno scudo, una pistola e/o un Falcione di Fuoco. A volte, possono persino portare lo stendardo della loro legione sul campo di battaglia.

Castellano infernale

Unit Name

Castellano infernale

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_cha_infernal_castellan

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_cha_infernal_castellan

Land Unit Group Parents

Eroi

Land Unit Group

Specialista delle unità da tiro

Caste

Eroe

Category

Fanteria da tiro

Class

Comando

Costo

700

Costo di reclutamento

1000

Costi di mantenimento

250

Unità

1

Punti salute

3908

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dlc23_castellan_rifle

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_cha_infernal_castellan

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3900

Mole

1100

└ Man Mass

1100.0000

Armatura

120

├ Armour

wh2_main_plate_120

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

75

Velocità

32

└ Man Speed

32

Att. corpo a corpo

45

Difesa corpo a corpo

42

Forza dell’arma

340

├ Melee Weapon

wh3_dlc23_chd_infernal_castellan_fireglaive

Danni standard da arma

90

Danni penetranti da arma

250

Bonus vs unità grandi

5

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

20

Munizioni

45

Portata

180

Potenza di tiro

375

├ Missile Weapon

wh3_dlc23_chd_infernal_castellan_fireglaive

├ Projectile

wh3_dlc23_chd_infernal_castellan_fireglaive_bullet

Danni standard da proiettili

60

Danni da proiettili penetranti

240

├ Numero di proiettili

1

├ Colpi per raffica

1

Tempo di ricarica

8

Precisione

10

Capacità di ricarica

0

Abilità

  • Conquista!
    Una volta avvistata una posizione vantaggiosa dalla quale colpire il nemico con attacchi a distanza, conquistala, fai piovere morte e ripeti il procedimento finché non sarà tutto finito.
    Portata x 140%
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]] Resistenza alle armi da tiro +15
  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%
  • Massacro totale
    Il potere e la ferocia del campione sono tali che chi se lo trova davanti difficilmente sarà in grado di reggere il confronto con il guerriero.
    Bonus carica x 160%
    Danni penetranti da arma x 125%
    Danni standard da arma x 125%

Attributi

  • Difesa esperta contro le cariche
    Quando si prepara contro la carica questa unità nega il bonus carica a qualsiasi attaccante.
  • Ritorsione della carica
    Quando si prepara contro una carica questa unità infligge danni addizionali quando attacca nemici in carica.
  • Disprezzo
    Se questa unità possiede l'attributo Disprezzo, assistere alla fuga di altre unità amiche influenzerà la sua disciplina .
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti .
  • Discreta abilità nel corpo a corpo
    Sebbene si tratti principalmente di un’unità da tiro o un lanciaincantesimi, è in grado di farsi valere anche nei combattimenti corpo a corpo.
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Attacchi di fuoco
    Questa unità esegue attacchi a base di fuoco. Le unità colpite da questi attacchi guariscono a velocità dimezzata mentre vanno "a fuoco" e subiscono danni aggiuntivi se sono vulnerabili al fuoco.