Castellano infernale
I capitani della Guardia Infernale sono contraddistinti dalla loro spregevole crudeltà e dal loro desiderio di spargere sangue ad ogni occasione.La Guardia Infernale, uno tra i più leggendari culti guerrieri dell'impero dei Nani del Caos, ha giurato di difendere la cittadella fino alla morte da chiunque provi ad attaccarla e di compiere il volere del signore della Fortezza Nera senza esitazioni. I Castellani infernali sono i capitani della Guardia Infernale di Azgorh. Sono conosciuti per la loro crudeltà e per gli incessanti addestramenti a cui sottopongono le loro truppe. Indossano un'armatura di scheggia nera e possono utilizzare un'arma a una mano o a due mani, uno scudo, una pistola e/o un Falcione di Fuoco. A volte, possono persino portare lo stendardo della loro legione sul campo di battaglia.
Unit Name Castellano infernale |
Main Unit Key wh3_dlc23_chd_cha_infernal_castellan |
Land Unit Key wh3_dlc23_chd_cha_infernal_castellan |
Land Unit Group Parents Eroi |
Land Unit Group Specialista delle unità da tiro |
Caste Eroe |
Category Fanteria da tiro |
Class Comando |
Costo 700 |
Costo di reclutamento 1000 |
Costi di mantenimento 250 |
Unità 1 |
3908 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dlc23_castellan_rifle |
├ Man Entity wh3_dlc23_chd_cha_infernal_castellan |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3900 |
1100 |
└ Man Mass 1100.0000 |
120 |
├ Armour wh2_main_plate_120 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 75 |
32 |
└ Man Speed 32 |
Att. corpo a corpo 45 |
42 |
340 |
├ Melee Weapon wh3_dlc23_chd_infernal_castellan_fireglaive |
├ Danni standard da arma 90 |
├ Danni penetranti da arma 250 |
├ Bonus vs unità grandi 5 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 20 |
Munizioni 45 |
Portata 180 |
375 |
├ Missile Weapon wh3_dlc23_chd_infernal_castellan_fireglaive |
├ Projectile wh3_dlc23_chd_infernal_castellan_fireglaive_bullet |
├ Danni standard da proiettili 60 |
├ Danni da proiettili penetranti 240 |
├ Numero di proiettili 1 |
├ Colpi per raffica 1 |
└ Tempo di ricarica 8 |
Precisione 10 |
Capacità di ricarica 0 |
Abilità
-
Conquista!
Una volta avvistata una posizione vantaggiosa dalla quale colpire il nemico con attacchi a distanza, conquistala, fai piovere morte e ripeti il procedimento finché non sarà tutto finito.
Portata x 140%
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]] Resistenza alle armi da tiro +15 -
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80% -
Massacro totale
Il potere e la ferocia del campione sono tali che chi se lo trova davanti difficilmente sarà in grado di reggere il confronto con il guerriero.
Bonus carica x 160%
Danni penetranti da arma x 125%
Danni standard da arma x 125%
Attributi
-
Difesa esperta contro le cariche
Quando si prepara contro la carica questa unità nega il bonus carica a qualsiasi attaccante. -
Ritorsione della carica
Quando si prepara contro una carica questa unità infligge danni addizionali quando attacca nemici in carica. -
Disprezzo
Se questa unità possiede l'attributo Disprezzo, assistere alla fuga di altre unità amiche influenzerà la sua disciplina . -
Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con armatura
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . - Discreta abilità nel corpo a corpo
Sebbene si tratti principalmente di un’unità da tiro o un lanciaincantesimi, è in grado di farsi valere anche nei combattimenti corpo a corpo. - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Attacchi di fuoco
Questa unità esegue attacchi a base di fuoco. Le unità colpite da questi attacchi guariscono a velocità dimezzata mentre vanno "a fuoco" e subiscono danni aggiuntivi se sono vulnerabili al fuoco.
Disponibilità della fazione | |
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Il Regno del Caos |