Drazhoath il Cinereo (Soffio cinereo)
Seminando cenere e sofferenza, il Cinereo difende ferocemente le aree più remote dell'impero dei Dhrath-Zharr, con il desiderio di un trionfante ritorno alla ribalta che arde sempre più intensamente nel suo animo sprezzante.Da più di mille anni, l'oscura e ardente guglia della Fortezza Nera si erge vigile lungo il Fiume Rovina, all'estremità meridionale dei Monti del Lamento. È un luogo da incubo in cui ci sono solo fuliggine, ferro annerito e rocce aguzze, dove il magma scorre come il sangue nelle vene. Per secoli, il padrone di questa terra oscura e dei guerrieri che la abitano è stato Drazhoath il Cinereo, una creatura malvagia e assetata di potere, nonché un potente Stregone. Inizialmente, Drazhoath era stato mandato alla Fortezza Nera in esilio dopo aver perso il favore, come Fabbro infernale minore, nella politica brutale di Zharr-Nagrond; tuttavia, grazie alla sua innata sagacia e alla sua cinica e spietata ambizione, ha compiuto la sua ascesa fino a diventarne il Lord.
Unit Name Drazhoath il Cinereo (Soffio cinereo) |
Main Unit Key wh3_dlc23_chd_cha_drazhoath_the_ashen_bale_taurus_cinderbreath |
Land Unit Key wh3_dlc23_chd_cha_drazhoath_the_ashen_bale_taurus_cinderbreath |
Land Unit Group Parents Lord |
Land Unit Group Mago |
Caste Eroe |
Category Bestia da guerra |
Class Comando |
Costo 2100 |
Costo di reclutamento 1000 |
Costi di mantenimento 250 |
Unità 1 |
8656 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dlc23_ox1_taurus_wb1_axe_sceptre |
├ Man Entity wh3_dlc23_chd_cha_drazhoath_the_ashen |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 8648 |
1100 |
└ Man Mass 1100.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_plate_80 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 85 |
32 |
└ Man Speed 32 |
Att. corpo a corpo 64 |
46 |
565 |
├ Melee Weapon wh3_dlc23_chd_mon_bale_taurus_cinderbreath |
├ Danni standard da arma 140 |
├ Danni penetranti da arma 425 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 80 |
Abilità
-
Ingegnere infernale
Non esiste processo che non possa essere migliorato. Questo individuo garantisce che le macchine da guerra e l'artiglieria dei Nani del Caos siano sempre calibrate alla perfezione.
Capacità di ricarica +20
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]] Resistenza alle armi da tiro +15 -
Famigerato oscuro
Accumulato nei secoli del suo esilio, l'odio sconfinato di Drazhoath per ogni forma di vita è tangibile, nonché un potere da ghermire.
Att. corpo a corpo +8 -
Soffio di Fuoco
Meglio essere cauti. Basta un attimo di distrazione e saranno i tuoi Nani del Caos a essere ridotti in cenere! -
Corpo fiammeggiante
Nato dal sangue ribollente dei sacrifici ardenti di Hashut, questo irradia un calore cocente che indebolisce qualsiasi nemico nelle vicinanze.
Ritorsione danni corpo a corpo +25
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Resistenza fisica +10 -
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80%
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Causa Terrore
Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura. -
Disprezzo
Se questa unità possiede l'attributo Disprezzo, assistere alla fuga di altre unità amiche influenzerà la sua disciplina . -
Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. -
Può volare
Questa unità può volare. -
Immune alla Psicologia
L’unità è immune agli attacchi psicologici (paura e terrore).
Punti di forza e punti di debolezza
- Lanciaincantesimi
Questa unità può lanciare incantesimi. - Causa Terrore
Questa unità causa Terrore [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]], il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla Paura [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]. - Pelle a Scaglie
La Pelle a Scaglie aiuta a smorzare o deflettere i danni causati dalle armi da tiro, aumentando la resistenza alle armi da tiro [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]] di questa unità. - Attacchi di fuoco
Questa unità esegue attacchi a base di fuoco. Le unità colpite da questi attacchi guariscono a velocità dimezzata mentre vanno "a fuoco" e subiscono danni aggiuntivi se sono vulnerabili al fuoco.
Disponibilità della fazione | |
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Il Regno del Caos |