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Drazhoath il Cinereo (Soffio cinereo) Armata di ZharrArmata di Zharr Lord

Drazhoath il Cinereo (Soffio cinereo)

Seminando cenere e sofferenza, il Cinereo difende ferocemente le aree più remote dell'impero dei Dhrath-Zharr, con il desiderio di un trionfante ritorno alla ribalta che arde sempre più intensamente nel suo animo sprezzante.

Da più di mille anni, l'oscura e ardente guglia della Fortezza Nera si erge vigile lungo il Fiume Rovina, all'estremità meridionale dei Monti del Lamento. È un luogo da incubo in cui ci sono solo fuliggine, ferro annerito e rocce aguzze, dove il magma scorre come il sangue nelle vene. Per secoli, il padrone di questa terra oscura e dei guerrieri che la abitano è stato Drazhoath il Cinereo, una creatura malvagia e assetata di potere, nonché un potente Stregone. Inizialmente, Drazhoath era stato mandato alla Fortezza Nera in esilio dopo aver perso il favore, come Fabbro infernale minore, nella politica brutale di Zharr-Nagrond; tuttavia, grazie alla sua innata sagacia e alla sua cinica e spietata ambizione, ha compiuto la sua ascesa fino a diventarne il Lord.

Drazhoath il Cinereo (Soffio cinereo)

Unit Name

Drazhoath il Cinereo (Soffio cinereo)

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_cha_drazhoath_the_ashen_bale_taurus_cinderbreath

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_cha_drazhoath_the_ashen_bale_taurus_cinderbreath

Land Unit Group Parents

Lord

Land Unit Group

Mago

Caste

Eroe

Category

Bestia da guerra

Class

Comando

Costo

2100

Costo di reclutamento

1000

Costi di mantenimento

250

Unità

1

Punti salute

8656

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dlc23_ox1_taurus_wb1_axe_sceptre

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_cha_drazhoath_the_ashen

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

8648

Mole

1100

└ Man Mass

1100.0000

Armatura

80

├ Armour

wh2_main_plate_80

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

85

Velocità

32

└ Man Speed

32

Att. corpo a corpo

64

Difesa corpo a corpo

46

Forza dell’arma

565

├ Melee Weapon

wh3_dlc23_chd_mon_bale_taurus_cinderbreath

Danni standard da arma

140

Danni penetranti da arma

425

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

80

Abilità

  • Ingegnere infernale
    Non esiste processo che non possa essere migliorato. Questo individuo garantisce che le macchine da guerra e l'artiglieria dei Nani del Caos siano sempre calibrate alla perfezione.
    Capacità di ricarica +20
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]] Resistenza alle armi da tiro +15
  • Famigerato oscuro
    Accumulato nei secoli del suo esilio, l'odio sconfinato di Drazhoath per ogni forma di vita è tangibile, nonché un potere da ghermire.
    Att. corpo a corpo +8
  • Soffio di Fuoco
    Meglio essere cauti. Basta un attimo di distrazione e saranno i tuoi Nani del Caos a essere ridotti in cenere!
  • Corpo fiammeggiante
    Nato dal sangue ribollente dei sacrifici ardenti di Hashut, questo irradia un calore cocente che indebolisce qualsiasi nemico nelle vicinanze.
    Ritorsione danni corpo a corpo +25
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Resistenza fisica +10
  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa Terrore
    Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura.
  • Disprezzo
    Se questa unità possiede l'attributo Disprezzo, assistere alla fuga di altre unità amiche influenzerà la sua disciplina .
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Può volare
    Questa unità può volare.
  • Immune alla Psicologia
    L’unità è immune agli attacchi psicologici (paura e terrore).

Punti di forza e punti di debolezza

  • Lanciaincantesimi
    Questa unità può lanciare incantesimi.
  • Causa Terrore
    Questa unità causa Terrore [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]], il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla Paura [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]].
  • Pelle a Scaglie
    La Pelle a Scaglie aiuta a smorzare o deflettere i danni causati dalle armi da tiro, aumentando la resistenza alle armi da tiro [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]] di questa unità.
  • Attacchi di fuoco
    Questa unità esegue attacchi a base di fuoco. Le unità colpite da questi attacchi guariscono a velocità dimezzata mentre vanno "a fuoco" e subiscono danni aggiuntivi se sono vulnerabili al fuoco.