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Nani del Caos Guerrieri (Grandi Armi) Armata di ZharrArmata di Zharr Fanteria

Nani del Caos Guerrieri (Grandi Armi)

La padronanza delle armi posseduta dal Nano del Caos Guerriero è pari soltanto alla sua innata crudeltà e al suo desiderio di schiacciare completamente chiunque osi ostacolare i suoi piani infernali.

In battaglia, i Nani del Caos sono una presenza inquietante. Rozzi e grotteschi, indossano armature nere o brunite, a piastre pesanti e a scaglie dentellate e sulla testa portano grandi elmi decorati con corna appuntite o punte simili a lingue di fuoco. La loro livrea è brillante e insanguinata e le loro facce deformi, se mai si riescano a vedere, hanno un aspetto bestiale e maligno. Il loro intento è quello di infondere terrore nei nemici e sono robusti e abili con le armi tanto quanto gli altri Nani che vivono a occidente. Per loro, squartare i corpi dei nemici con un devastante colpo d'ascia o crivellarli con una raffica di proiettili sono tra i più grandi piaceri che siano in grado di provare.

Nani del Caos Guerrieri (Grandi Armi)

Unit Name

Nani del Caos Guerrieri (Grandi Armi)

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_warriors_great_weapons

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_warriors_great_weapons

Land Unit Group Parents

Fanteria

Land Unit Group

Fanteria con grande ascia

Caste

Fanteria corpo a corpo

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

700

Costo di reclutamento

700

Costi di mantenimento

175

Unità

100

Punti salute

7800

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dwarf_2handed_axe

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_warriors

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

70

Mole

150

└ Man Mass

150.0000

Armatura

85

├ Armour

wh2_main_plate_85

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

70

Velocità

28

└ Man Speed

28

Att. corpo a corpo

30

Difesa corpo a corpo

34

Forza dell’arma

36

├ Melee Weapon

wh3_dlc23_chd_chaos_dwarf_warriors_great_axe

Danni standard da arma

9

Danni penetranti da arma

27

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

18

Abilità

No Ability

Attributi

  • Disprezzo
    Se questa unità possiede l'attributo Disprezzo, assistere alla fuga di altre unità amiche influenzerà la sua disciplina .
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti .
  • Corpo a corpo penetrante
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Disprezzo
    Questa unità non perderà disciplina nel caso dovesse assistere alla fuga di un'unità amica, a meno che quest'ultima non possegga l'attributo Disprezzo.