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Chasseurs sauvages de Kurnous (Cavaliers Sauvages - Boucliers) TalsynTalsyn Cavalerie et Chars

Chasseurs sauvages de Kurnous (Cavaliers Sauvages - Boucliers)

Des cavaliers surnaturels rapides et impressionnants qui combattent avec rage au nom du Seigneur des forêts et des bêtes.

Les Cavaliers Sauvages de Kurnous forment la garde personnelle d'Orion, et sont tout aussi impulsifs et agressifs que lui. Ces êtres étranges et dangereux ne sont plus les Elfes qu'ils étaient autrefois. Ils font désormais partie de la gloire éternelle de la Chasse Sauvage. En apparence, les Cavaliers Sauvages renvoient aux premiers temps des Elfes. Leurs armes sont faites de fer brut, ou même de silex ; leurs robes de cérémonie et leurs armures se résument à des fourrures et peaux d'animaux tués au cours de leurs traques sacrées. Pourtant, ils dégagent une certaine noblesse et un côté mystique indéniables, la puissance de Kurnous se manifeste autant chez eux que chez Orion.

Chasseurs sauvages de Kurnous (Cavaliers Sauvages - Boucliers)

Unit Name

Chasseurs sauvages de Kurnous (Cavaliers Sauvages - Boucliers)

Main Unit Key

wh_pro04_wef_cav_wild_riders_ror_0

Land Unit Key

wh_pro04_wef_cav_wild_riders_ror_0

Land Unit Group Parents

Cavalerie et Chars

Land Unit Group

Cavalerie de mêlée

Caste

Cavalerie de mêlée

Category

Cavalerie

Class

Cavalerie de choc

Prix

1500

Coût de recrutement

1500

Coût d'entretien

375

Unités

60

Points de vie  

6420

├ Mount

40

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_elf_st1_stag_spear_shield

├ Man Entity

wh_pro04_cavalry_rider_wild_riders_ror

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

99

Masse 

100

└ Man Mass

100.0000

Armure 

40

├ Armour

wh2_main_chainmail_40

├ Shield

wh_missile_block_55_wood

└ Chance de bloquer les tirs

55

Commandement 

80

Vitesse 

33

└ Man Speed

33

Attaque en mêlée 

43

Défense en mêlée 

39

Puissance armes 

40

├ Melee Weapon

wh_pro04_wef_wildrider_ror_spear

├ Dégâts des armes de base 

27

├ Dégâts des armes perforantes

13

├ Bonus contre les unités larges  

13

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

62

Capacités

  • Frénésie
    Certains guerriers se moquent de leur propre sécurité, et ne vivent que de destruction et de violence aveugle !
    Bonus de charge  x 110%
    Attaque en mêlée  +10
    Dégâts des armes perforantes x 110%
    Dégâts des armes de base  x 110%

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut être déployée hors de la zone de déploiement.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Bûcheron
    Cette unité peut passer à travers les arbres.

FORCES & FAIBLESSES

  • Rôdeur des bois
    Les Elfes d'Athel Loren obtiennent des bonus de défense en mêlée et de précision quand ils se battent dans la forêt.
  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu.
  • Frénésie
    Les unités avec frénésie [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]] causent plus de dégâts lorsque leur commandement  est élevé.
  • Cause de nombreux dégâts
    Cette unité inflige des dégâts particulièrement importants. Si vous l'affrontez, neutralisez-la avant d'être à portée de ses tirs ou attaques en mêlée.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponibilité de la faction
Empires Immortels