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Clan Eshin Clan Eshin Unités

Monstres et Bêtes

Monstres et Bêtes
No. Unit Prix
Prix
Coût de recrutement
Coût de recrutement
Coût d'entretien
Coût d'entretien
Unités
Points de vie  
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée.
Masse 
Le poids de l'unité.
Armure 
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée.
Commandement 
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger.
Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat.
Vitesse 
C'est la vitesse de déplacement d'une unité.
Attaque en mêlée 
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée.
Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera.
Défense en mêlée 
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée.
Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs !
Puissance armes 
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
Bonus de charge 
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge.
Munitions 
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat.
Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille.
Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées.
Portée  
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises.
Puiss. des tirs 
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
1
80 Rats-Loups
Monstres et Bêtes / Bêtes de guerre / wh2_dlc16_skv_mon_wolf_rats_0
Rats-Loups
Des pattes rapides et des griffes vicieuses lâchées sur un champ de bataille causeront assurément le plus sanglant des massacres.
550 550 138 80 6640 150 15 34 95 28 19 16 30
2
80 Rats-Loups (Poison)
Monstres et Bêtes / Bêtes de guerre / wh2_dlc16_skv_mon_wolf_rats_1
Rats-Loups (Poison)
Ceux qui sont attaqués par ces monstres prient pour mourir à la première morsure, plutôt que de finir douloureusement consumés par leur salive enragée.
550 550 138 80 6640 150 15 34 95 28 19 26 30
3
16 Rats-Ogres
Monstres et Bêtes / Infanterie monstrueuse / wh2_main_skv_mon_rat_ogres
Rats-Ogres
Créations disparates de muscles bruts et de rage irréfléchie, ils chargent avec pour seul désir la destruction.
700 800 200 16 7728 1500 30 56 60 26 26 75 46
4
1 Horreur de la Portée
Monstres et Bêtes / Monstre / wh2_dlc16_skv_mon_brood_horror_0
Horreur de la Portée
Les abominations les plus barbares de la portée de rats mordent, brutalisent et dévorent tout ce qui se trouve à proximité de leurs dents acérées comme des rasoirs.
1200 1100 300 1 6009 2000 40 55 95 40 30 375 65
5
1 Seigneur de Guerre (Broyeur)
Monstres et Bêtes / Monstre / wh2_main_skv_cha_warlord_1
Seigneur de Guerre (Broyeur)
Il a acquis ses titres en les prenant à d'autres, et sa sauvagerie contre l'adversaire est absolue.
1000 1150 300 1 6376 400 70 60 44 50 55 460 55
6
1 Rat-Ogre Mutant
Monstres et Bêtes / Monstre / wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogre_mutant
Rat-Ogre Mutant
La crème des créations du Clan Moulder, améliorée avec une plus grande taille et une plus grande force, et dans certains cas un esprit transplanté !
1200 1200 325 1 6508 2500 30 60 70 52 38 420 60
7
1 Abomination de Malefosse
Monstres et Bêtes / Monstre / wh2_main_skv_mon_hell_pit_abomination
Abomination de Malefosse
L'image même de la folie et de la ruine, la menace ultime que les rats libèrent.
1800 1800 450 1 12100 5000 50 90 58 42 30 520 25
8
1 La Chose-Chose (Abomination de Malefosse)
Monstres et Bêtes / Monstre / wh2_dlc16_skv_mon_hell_pit_abomination_ror_0
La Chose-Chose (Abomination de Malefosse)
Aucun nom ne serait assez fort pour exprimer la véritable nature de cette grotesque monstruosité, ou pour décrire avec justesse cette abomination sans égal !
2200 2200 550 1 12100 5000 50 100 58 52 38 520 25
9
1 Cabochard de Morskittar (Rat-Ogre Mutant)
Monstres et Bêtes / Monstre / wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogre_mutant_ror_0
Cabochard de Morskittar (Rat-Ogre Mutant)
À la manière du Rétameur en chef qui a commandé sa création, ce mutant grotesque s'est fait remplacer ou améliorer de nombreuses parties du corps.
1650 1650 413 1 6508 2500 30 70 70 63 48 420 60
10
16 Gladiateurs des Malentrailles (Rats-Ogres)
Monstres et Bêtes / Infanterie monstrueuse / wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogres_ror_0
Gladiateurs des Malentrailles (Rats-Ogres)
Seuls les spécimens les plus puissants survivent au plus profond des neufs cercles de Malefosse, véritable site d'expérimentation infesté de monstres, au fin fond des ténèbres.
1050 1050 263 16 7728 1500 30 66 60 33 34 75 46