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Rats-Loups Clan EshinClan Eshin Monstres et Bêtes

Rats-Loups

Des pattes rapides et des griffes vicieuses lâchées sur un champ de bataille causeront assurément le plus sanglant des massacres.

Les monstrueux Rats-Loups ne sont ni des rats ni des loups, mais un amalgame grotesque des deux, à la fois maigre et insatiablement affamé. Lorsqu'ils sont utilisés au combat, leurs meutes serviles sont relâchées au-devant des autres troupes, puisque ces bêtes chargeront volontiers l'ennemi tant elles sont avides de le dévorer. Assez intrépides pour s'élancer à travers une pluie de flèches, ils sauteront à la gorge d'un archer et lui arracheront la tête avant que celui-ci n'ait eu le temps de tirer un deuxième coup. Puis, en s'appuyant sur leurs longs membres musclés, ils bondiront avec voracité dans les rangs arrière pour se délecter du généreux festin qui s'offre à eux.

Rats-Loups

Unit Name

Rats-Loups

Main Unit Key

wh2_dlc16_skv_mon_wolf_rats_0

Land Unit Key

wh2_dlc16_skv_mon_wolf_rats_0

Land Unit Group Parents

Monstres et Bêtes

Land Unit Group

Bêtes de guerre

Caste

Bête de guerre

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

550

Coût de recrutement

550

Coût d'entretien

138

Unités

80

Points de vie  

6640

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

wf1_dlc16_wolf_rat

├ Man Entity

wh2_dlc16_skv_monster_wolf_rat_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

80

└ Bonus Hit Points

75

Masse 

150

└ Man Mass

150.0000

Armure 

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

34

Vitesse 

95

└ Man Speed

95

Attaque en mêlée 

28

Défense en mêlée 

19

Puissance armes 

16

├ Melee Weapon

wh2_dlc16_skv_wolf_rat_ap

├ Dégâts des armes de base 

6

├ Dégâts des armes perforantes

10

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

30

Capacités

  • Sauve qui peut !
    Un célèbre dicton skaven dit : « Celui qui fuit pourra combattre un autre jour ».
    Vitesse  x 110%

Attributs

  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut être déployée hors de la zone de déploiement.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Monstre Moulder
    Cette unité a été créée par le Clan Moulder. Les Maîtres de Meute et Throt le Galeux peuvent libérer tout son potentiel et la restaurer pendant la bataille.
  • Coureur
    Les pénalités de vitesse et de combat causées par le terrain n'ont pas d'effet sur cette unité.

FORCES & FAIBLESSES

  • Très rapide
    Cette unité peut tourner autour de la plupart des autres unités, pour harceler et narguer l'ennemi ou échapper à ses tirs.
  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu.
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.