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Horreur de la Portée Clan EshinClan Eshin Monstres et Bêtes

Horreur de la Portée

Les abominations les plus barbares de la portée de rats mordent, brutalisent et dévorent tout ce qui se trouve à proximité de leurs dents acérées comme des rasoirs.

Lorsque le Clan Moulder engendre une meute de Grands Rats Pesteux, il y en a parfois un parmi eux qui dévorera brutalement le reste de la portée, grossissant et se gonflant de force et de sauvagerie, les silhouettes tordues et gesticulantes de ses semblables encore visibles dans leur prison charnue. Ces Horreurs de la Portée sont très prisées par les Maîtres Mutateurs, qui en font commerce avec les clans Skavens les plus riches. Ceux-ci les utilisent comme montures, notamment les seigneurs de guerre Skavens particulièrement puissants ou ostentatoires, ou les mènent au combat pour accabler et écraser l'ennemi sous leurs griffes acérées.

Horreur de la Portée

Unit Name

Horreur de la Portée

Main Unit Key

wh2_dlc16_skv_mon_brood_horror_0

Land Unit Key

wh2_dlc16_skv_mon_brood_horror_0

Land Unit Group Parents

Monstres et Bêtes

Land Unit Group

Monstre

Caste

Monstre

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

1200

Coût de recrutement

1100

Coût d'entretien

300

Unités

1

Points de vie  

6009

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

rt1_dlc16_brood_horror

├ Man Entity

wh2_dlc12_skv_mon_brood_horror_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

6001

Masse 

2000

└ Man Mass

2000.0000

Armure 

40

├ Armour

wh2_main_body_40

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

55

Vitesse 

95

└ Man Speed

95

Attaque en mêlée 

40

Défense en mêlée 

30

Puissance armes 

375

├ Melee Weapon

wh2_dlc12_skv_brood_horror_0

├ Dégâts des armes de base 

125

├ Dégâts des armes perforantes

250

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

65

Capacités

  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%
  • Frénésie
    Certains guerriers se moquent de leur propre sécurité, et ne vivent que de destruction et de violence aveugle !
    Bonus de charge  x 110%
    Attaque en mêlée  +10
    Dégâts des armes perforantes x 110%
    Dégâts des armes de base  x 110%
  • Régénération
    Certaines personnes et créatures peuvent réparer les os et les chairs à une vitesse incroyable. Une aubaine que seul le feu peut ralentir.
    Vulnérable aux dégâts par le feu  -20

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Monstre Moulder
    Cette unité a été créée par le Clan Moulder. Les Maîtres de Meute et Throt le Galeux peuvent libérer tout son potentiel et la restaurer pendant la bataille.

FORCES & FAIBLESSES

  • Très rapide
    Cette unité peut tourner autour de la plupart des autres unités, pour harceler et narguer l'ennemi ou échapper à ses tirs.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]] : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont également immunisées contre la terreur et la peur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]].
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.