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Haches brisées Haches brisées Unités

Monstres et Bêtes

Monstres et Bêtes
No. Unit Prix
Prix
Coût de recrutement
Coût de recrutement
Coût d'entretien
Coût d'entretien
Unités
Points de vie  
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée.
Masse 
Le poids de l'unité.
Armure 
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée.
Commandement 
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger.
Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat.
Vitesse 
C'est la vitesse de déplacement d'une unité.
Attaque en mêlée 
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée.
Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera.
Défense en mêlée 
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée.
Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs !
Puissance armes 
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
Bonus de charge 
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge.
Munitions 
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat.
Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille.
Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées.
Portée  
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises.
Puiss. des tirs 
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
1
40 Troupeau de Squigs
Monstres et Bêtes / Bêtes de guerre / wh_dlc06_grn_inf_squig_herd_0
Troupeau de Squigs
Un seul Squig enragé est suffisamment dangereux. Mais pour celui qui s'attire la colère de tout le troupeau, c'est un véritable orage cauchemardesque qui s'abat !
350 300 75 40 5320 800 50 36 58 26 20 33 40
2
60 Progéniture d'araignée
Monstres et Bêtes / Araignée / wh_dlc06_grn_mon_spider_hatchlings_0
Progéniture d'araignée
Si la progéniture des Arachnarocks est petite, ses morsures n'en restent pas moins mortelles.
150 450 38 60 4380 90 45 50 76 22 20 23 19
3
16 Trolls
Monstres et Bêtes / Infanterie monstrueuse / wh_main_grn_mon_trolls
Trolls
De près, un Troll forcera ses ennemis à se soumettre, ou vomira une bile dégoûtante et dangereusement corrosive sur le champ de bataille.
800 800 200 16 7904 1500 40 45 54 34 32 100 24
4
16 Trolls d'Eau
Monstres et Bêtes / Infanterie monstrueuse / wh2_dlc15_grn_mon_river_trolls_0
Trolls d'Eau
Méfiez-vous des lacs et des cours d'eau les plus pollués, où les gens sont arrachés à leurs bateaux pour y mourir !
900 900 225 16 7904 1500 40 45 54 34 40 105 30
5
16 Trolls de pierre
Monstres et Bêtes / Infanterie monstrueuse / wh2_dlc15_grn_mon_stone_trolls_0
Trolls de pierre
Comme le prouve l'espèce de Trolls mangeurs de pierres qui vivent en montagne, leur résistance naturelle est renforcée par un régime alimentaire vorace de roches, de cailloux et de terre.
1100 1100 275 16 7904 1300 70 45 54 36 32 120 34
6
1 Géant
Monstres et Bêtes / Monstre / wh_main_grn_mon_giant
Géant
Un géant pataud est la terreur du champ de bataille, écrasant des rangs entiers d'hommes et dévorant les moins chanceux.
1400 1500 375 1 12620 6500 50 100 39 65 30 700 40
7
8 Araignée Arachnarok
Monstres et Bêtes / Araignée géante / wh_main_grn_mon_arachnarok_spider_0
Araignée Arachnarok
Montée par une équipe de gobelins, l'Arachnarok paralyse l'ennemi de peur uniquement grâce à sa taille gigantesque.
1900 1900 475 8 79720 100 120 65 33 58 30 420 40
8
1 Idole sauvage
Monstres et Bêtes / Monstre / wh2_dlc15_grn_mon_rogue_idol_0
Idole sauvage
La puissance du Dieu de la Ruse Brutale (ou de la Brutalité Rusée) se manifeste, au travers des excréments et de la magie chamanique.
2300 2300 575 1 16000 12000 150 75 31 60 24 600 30
9
16 Lé trucs dé marai (Trolls d'Eau)
Monstres et Bêtes / Infanterie monstrueuse / wh2_dlc15_grn_mon_river_trolls_ror_0
Lé trucs dé marai (Trolls d'Eau)
Nichés dans les marais les plus sombres et les plus odorants, les Trolls d'Eau les plus fétides se font toujours sentir avant d'être vus !
1200 1200 300 16 7904 1500 40 55 54 43 50 105 30
10
1 Le Kosto (Idole sauvage)
Monstres et Bêtes / Artillerie spéciale / wh2_dlc15_grn_mon_rogue_idol_ror_0
Le Kosto (Idole sauvage)
L'apparition de cet immense totem animé est le signe que Gork (ou Mork) en personne est venu se livrer au carnage de la Waaagh !
2800 2800 700 1 16000 12000 150 85 31 73 30 600 30 10 400 373
11
8 La Reine Arachnarok (Araignée Arachnarok)
Monstres et Bêtes / Araignée géante / wh_dlc06_grn_mon_venom_queen_0
La Reine Arachnarok (Araignée Arachnarok)
Du poison corrosif goutte de ses terribles mâchoires. Elle piège sa victime au moyen d'une épaisse toile de soie.
2400 2400 600 8 79720 100 120 75 33 70 38 420 40